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Noto che qua dentro è pieno di giocatori di Ninja Gaiden
Beh oddio tra ninja gaiden e assassins esistono tante felici vie di mezzo...
io ad esempio non sopporto molto la difficoltà di ninja gaiden (ho provato solo il 2). La trovo piuttosto frustrante. E la dove sono stato pestato da dei pesci volanti mi ha proprio passato la voglia. Tuttavia mi rompe anche quando negli fps la vita ti si ricarica da sola... Quindi insomma...
Beh oddio tra ninja gaiden e assassins esistono tante felici vie di mezzo...
io ad esempio non sopporto molto la difficoltà di ninja gaiden (ho provato solo il 2). La trovo piuttosto frustrante. E la dove sono stato pestato da dei pesci volanti mi ha proprio passato la voglia. Tuttavia mi rompe anche quando negli fps la vita ti si ricarica da sola... Quindi insomma...
Dove sta scritto che la difficoltà negli shooter viene determinata dalla vita che si ricarica da sola? Halo è così, eppure se giochi male ti castigano anche a normale.
Dove sta scritto che la difficoltà negli shooter viene determinata dalla vita che si ricarica da sola? Halo è così, eppure se giochi male ti castigano anche a normale.
Dove sta scritto che la difficoltà negli shooter viene determinata dalla vita che si ricarica da sola? Halo è così, eppure se giochi male ti castigano anche a normale.
Halo però è ben diverso dai vecchi fps. Onestamente mi trovavo molto piu in difficoltà prima. Comunque non ho detto che è il vangelo. Ho detto solo che è una di quelle facilitazioni un po eccessive. poi le eccezioni esistono ovviamente.
A questo proposito un buon argomento è che ad halo se pure ti suonano, ti nascondi e riparti, in altri giochi del passato, devi pianificare l uso dei medikit.
Halo però è ben diverso dai vecchi fps. Onestamente mi trovavo molto piu in difficoltà prima. Comunque non ho detto che è il vangelo. Ho detto solo che è una di quelle facilitazioni un po eccessive. poi le eccezioni esistono ovviamente.
Che siano diversi è vero, non a caso Halo e Half Life hanno praticamente rivoluzionato il modo di intendere gli shooter.
Poi sì, puoi nasconderti, ma stai sicuro che i nemici faranno di tutto per stanarti ed accerchiarti. Sono solo meccaniche diverse, ma sinceramente non credo sia la vita ricaricabile a rendere più facile o difficile uno sparatutto moderno, piuttosto l'IA nemica, la calibratura dei checkpoint, la morfologia della mappa.
Fine OT in ogni caso.
Last edited by Dragon Slayer; 04 September 2012, 20:29.
Che siano diversi è vero, non a caso Halo e Half Life hanno praticamente rivoluzionato il modo di intendere gli shooter.
Poi sì, puoi nasconderti, ma stai sicuro che i nemici faranno di tutto per stanarti ed accerchiarti. Sono solo meccaniche diverse, ma sinceramente non credo sia la vita ricaricabile a rendere più facile o difficile uno sparatutto moderno, piuttosto l'IA nemica, la calibratura dei checkpoint, la morfologia della mappa.
Fine OT in ogni caso.
Non saprei. Però con la vita ricaricabile secondo me durano troppo poco alcuni momenti, uno non si ferma nemmeno a riflettere. Cammina muore, riappare due metri indietro, e riparte. Che poi a questo si aggiunge che alcuni giochi addirittura (ora non mi viene in mente quale, ma questa cosa mi ha fatto inorridire) non rigenerano nemmeno i nemici. Tu muori, riappari un po piu indietro di dove stavi, e quando riappari i nemici morti non sono rinati
Non saprei. Però con la vita ricaricabile secondo me durano troppo poco alcuni momenti, uno non si ferma nemmeno a riflettere. Cammina muore, riappare due metri indietro, e riparte. Che poi a questo si aggiunge che alcuni giochi addirittura (ora non mi viene in mente quale, ma questa cosa mi ha fatto inorridire) non rigenerano nemmeno i nemici. Tu muori, riappari un po piu indietro di dove stavi, e quando riappari i nemici morti non sono rinati
Bioshock. Che per quanto discutibile possa essere questa cosa, è decisamente preferibile al continuo respawn dei nemici nel secondo capitolo, la cui uccisione richiede sempre tempo e non ha alcun senso, avendo le camere della vita che ti rigenerano prontamente a due passi.
Bioshock. Che per quanto discutibile possa essere questa cosa, è decisamente preferibile al continuo respawn dei nemici nel secondo capitolo, la cui uccisione richiede sempre tempo e non ha alcun senso, avendo le camere della vita che ti rigenerano prontamente a due passi.
Però in bioshock non basta coprirti per tornare verde...
Però in bioshock non basta coprirti per tornare verde...
Sarebbe decisamente meglio, quantomeno il gioco non sarebbe continuamente interrotto da morti troppo facili che comunque sono inutili, fintantoché le camere della vita ti rigenerano nelle vicinanze.
Sarebbe decisamente meglio, quantomeno il gioco non sarebbe continuamente interrotto da morti troppo facili che comunque sono inutili, fintantoché le camere della vita ti rigenerano nelle vicinanze.
Non sono d accordo. A parte che le camere della vita non sono poi questa gran cuccagna, io ho trovato molto gratificante il sistema di bioshock. Tanto è vero che mi ingegnavo e nelle camere della vita ci finivo molto di rado.
Beh oddio tra ninja gaiden e assassins esistono tante felici vie di mezzo...
io ad esempio non sopporto molto la difficoltà di ninja gaiden (ho provato solo il 2). La trovo piuttosto frustrante. E la dove sono stato pestato da dei pesci volanti mi ha proprio passato la voglia. Tuttavia mi rompe anche quando negli fps la vita ti si ricarica da sola... Quindi insomma...
Credo che il livello di sfida sia il fulcro dei primi due Ninja Gaiden, renderli più user friendly avrebbe significato snaturarli, io li ho adorati, soprattutto il primo, il combattimento con Alma è stato uno dei momenti più esaltanti che ho vissuto da videogiocatore
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