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Square Enix: il Luminous Engine non andrà su licenza

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  • #31
    Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
    Square probabilmente è la SH con i migliori video in CG mai visti, ma nell'esperienza di gioco?
    Innanzitutto si può dire che FF XIII è tutto tranne che brutto da vedere, durante i primi minuti di gameplay posso assicurarti che alcune sequenze di gioco mi sembravano realizzate davvero in CG (una volta fatto il callo la differenza tra CG e giocato si sente eccome, ma come ho detto l'impressione iniziale è stata a dir poco strabiliante, almeno per me). Anche gli ultimi lavori Square su portatile (come Crisis Core e Dissidia), o anche su PS2 (come i due Kingdom Hearts), hanno un impatto grafico tra i migliori dell'intero parco giochi della console d'appartenenza. Volendo andare ancora più indietro, da quel che ricordo anche su PSX in quanto a grafica è sempre stata decisamente al passo coi tempi.

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    • #32
      Non vorrei ripetermi, ma a modelli, animazioni, composizione delle scene, qualità dell'immagine eccellono: difficile trovare un gioco Square con una presentazione incoerente (a differenza di Crytek, ad esempio).

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      • #33
        Ma i filmati in real time sono fuorvianti, perchè la potenza della console viene tutta usata sull'immagine visualizzata.

        Io con grafica intendo proprio il mondo di gioco dove ti muovi e interagisci.

        Il mio è un discorso meramente tecnico, che esula dalla bravura artistica e di disegno.
        Se qualcuno mi chiedesse:"Final Fantasy XIII ha una bella grafica?" Io risponderei che per il suo genere la ha, ma non lo metterei mai a confronto con motori fotorealistici come il CryEngine.

        Elusys

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        • #34
          Per quanto riguarda FFXIII ti do ragione, coi JRPG non ci si può spingere troppo oltre in campo grafico e la cosa si sente.

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          • #35
            Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
            Non vorrei ripetermi, ma a modelli, animazioni, composizione delle scene, qualità dell'immagine eccellono: difficile trovare un gioco Square con una presentazione incoerente (a differenza di Crytek, ad esempio).
            http://www.youtube.com/watch?v=sXJL9eFgzUk
            sigpic
            Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
            Spoiler:
            Snake-Strife

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            • #36
              Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
              Io con grafica intendo proprio il mondo di gioco dove ti muovi e interagisci. Il mio è un discorso meramente tecnico, che esula dalla bravura artistica e di disegno.
              Quelle che te chiami arte e disegno sono capacità tecniche, non meno importanti delle altre: scegliere correttamente la tavolozza dei colori per una scena ed il colore delle luci non è arte, è conoscenza tecnica, animare correttamente dei personaggi non è arte, è tecnica. Oltretutto che il Cryengine 2.0 (quello di Crysis per intenderci) non era fotorealistico manco per sbaglio: aveva un sistema di illuminazione che già allora era superato.

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              • #37
                Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                Quelle che te chiami arte e disegno sono capacità tecniche, non meno importanti delle altre: scegliere correttamente la tavolozza dei colori per una scena ed il colore delle luci non è arte, è conoscenza tecnica, animare correttamente dei personaggi non è arte, è tecnica. Oltretutto che il Cryengine 2.0 (quello di Crysis per intenderci) non era fotorealistico manco per sbaglio: aveva un sistema di illuminazione che già allora era superato.
                Definire questo

                Spoiler:



                o questo

                Spoiler:


                sistema di illuminazione superato, mi suona di ridicolo. (E parliamo di 2007)

                Hanno dei disegnatori bravissimi, uno stile sublime, ma la Square non crea e di sicuro non punta a ricreare ambienti di gioco realistici.
                Il paragone con aziende come Crytek non sussiste proprio.
                Last edited by Alessandro330; 07 January 2013, 22:55.

                Elusys

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                • #38
                  Il motore grafico usato in ff è sicuramente molto avanzato , ma è la natura dei jrpg che lo limita in certi aspetti e lo esalta in altri ... Di sicuro in un ff non è importante dare una spadata a un albero per poi vederlo cadere giù con una fisica perfetta , di fatto , in quanto a fisica , non si può dire sia eccelso
                  MangiaStrada

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                  • #39
                    Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
                    Definire questo sistema di illuminazione superato, mi suona di ridicolo. (E parliamo di 2007) Hanno dei disegnatori bravissimi, uno stile sublime, ma la Square non crea e di sicuro non punta a ricreare ambienti di gioco realistici. Il paragone con aziende come Crytek non sussiste proprio.
                    Si torna al punto di cui parlavo prima: la tecnica non è solo motore grafico ed il fatto che ti piaccia quell'illuminazione ne è la prova. Sì, quelle immagini sono frutto di un sistema di illuminazione che già nel 2007 non era niente di che: forward rendering più luci puntiformi con un po' di nebbiolina ovunque e mezze ombre prefabbricate (Doom 3 ad esempio era già tutto real time nel 2004). Scenografico sì, grazie alla nebbiolina, al bloom onnipresente ed al numero di poligoni delle foglie(soprattutto quest'ultimo): ma l'illuminazione tecnicamente non è assolutamente niente di particolare ed è tagliata per funzionare bene in queste e queste sole condizioni. Ambiente aperto, pochissime fonti luminose, ma luce sempre presente anche di notte (sempre di luna piena), moltissimi poligonetti dalle ombre semplicissime e sfumate con un semplice effetto di sfocatura: se non hai da fare un gioco con questi elementi il CE2 vale poco (e difatti non l'ha usato quasi nessuno).

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                    • #40
                      Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                      Si torna al punto di cui parlavo prima: la tecnica non è solo motore grafico ed il fatto che ti piaccia quell'illuminazione ne è la prova. Sì, quelle immagini sono frutto di un sistema di illuminazione che già nel 2007 non era niente di che: forward rendering più luci puntiformi con un po' di nebbiolina ovunque e mezze ombre prefabbricate (Doom 3 ad esempio era già tutto real time nel 2004). Scenografico sì, grazie alla nebbiolina, al bloom onnipresente ed al numero di poligoni delle foglie(soprattutto quest'ultimo): ma l'illuminazione tecnicamente non è assolutamente niente di particolare ed è tagliata per funzionare bene in queste e queste sole condizioni. Ambiente aperto, pochissime fonti luminose, ma luce sempre presente anche di notte (sempre di luna piena), moltissimi poligonetti dalle ombre semplicissime e sfumate con un semplice effetto di sfocatura: se non hai da fare un gioco con questi elementi il CE2 vale poco (e difatti non l'ha usato quasi nessuno).
                      Se vuoi creare un gioco REALISTICO la tecnica sta tutta nel motore grafico; il motivo per cui sto continuando a dire che giochi come FF e Crysis non ci azzeccano nulla l'uno con l'altro.
                      E tecnologie obsolete o meno, prima di Crysis nessun gioco aveva mai raggiunto un tale dettaglio grafico in game.

                      Il tuo discorso è condivisibile se dovessimo giudicare la bontà grafica generale di un intero titolo nel suo genere.
                      Ma visto che si sta parlando del solo motore grafico che potrà essere adattato a diversi titoli, a me piacerebbe sapere all'atto pratico quale sarà l'esperienza visiva per il giocatore durante il gioco.

                      Esempio: L'ambiente circostante sarà più definito? Ci sarà la fisica? Potrà gestire un maggior numero di nemici a schermo?

                      Sono queste le possibili domande che mi faccio sull'argomento, e una tech demo in real time non basta.

                      Elusys

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                      • #41
                        Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
                        Se vuoi creare un gioco REALISTICO la tecnica sta tutta nel motore grafico; il motivo per cui sto continuando a dire che giochi come FF e Crysis non ci azzeccano nulla l'uno con l'altro. E tecnologie obsolete o meno, prima di Crysis nessun gioco aveva mai raggiunto un tale dettaglio grafico in game.
                        Quello che voglio dire è che il CryEngine è realistico solamente sotto determinate e particolari condizioni: quelle di Crysis. Se avessero dovuto fare un gioco alla L4D, con molti interni e ambienti bui, il motore non avrebbe reso; se avessero dovuto fare un gioco dalle scenografie moderne e asettiche alla Mirror's Edge, non avrebbe reso ecc. ecc.
                        Una delle ragioni principali per cui non rende in tale circostanze è il sistema di illuminazione.

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