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David Cage contro i sequel

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  • David Cage contro i sequel

    Non alimentano la creatività

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Hum... non faccio di tutta l'erba un fascio, ma valuto caso per caso. In certi i casi i sequel sono pari se non addirittura superiori al predecessore, in altri casi sono da dimenticare. E' pur vero che personalmente brindo alla presentazione di ogni nuova Ip che mi sembra interessante, ma apprezzo anche di continuare un'esperienza se questa mi ha lasciato qualcosa e se il sequel è degno del nome che porta.

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    • #3
      come al solito essere cosi estremisti non è mai giusto...

      pensa ad uncharted 2, penso a borderlands 2... e giusto per citare i primi 2 titoli su cui mi è caduto l'occhio.

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      • #4
        Più che altro sono contro a quelle saghe che continuano all'infinito e rischiano di trasformare il proprio plot narrativo oppure le proprie meccaniche storiche in una stronzata.
        Last edited by Ryo Narushima; 11 January 2013, 13:40.

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        • #5
          Originariamente Scritto da Ryo Narushima Visualizza Messaggio
          Più che altro sono contro a quelle saghe che continuano all'infinito e rischiano per trasformare il proprio plot narrativo oppure le proprie meccaniche storiche in una stronzata.
          Infatti!
          "Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
          cit M.L.KING

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          • #6
            Originariamente Scritto da Ryo Narushima Visualizza Messaggio
            Più che altro sono contro a quelle saghe che continuano all'infinito e rischiano di trasformare il proprio plot narrativo oppure le proprie meccaniche storiche in una stronzata.
            Quoto! Ci sono saghe che arrivano ad essere talmente tirate nella storia da diventare praticamente inguardabili. È vero che se le vendite sono alte, si cerca di creare sequel su sequel ma parliamoci chiaro, quanto si perde dello spirito iniziale? Poi ci sono dei VG che si migliorano di volta in volta, mi viene in mente Metal Gear, che, a mio avviso, ha raggiunto l'apice del divertimento nel terzo capitolo (snake eater).

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            • #7
              La cosa va certamente contestualizzata- Conn la sua affermazione Cage dice tutto e nulla, non si può parlare cosi in generale e fare di tutta l'erba un fascio.

              Concordo pienamente con tatsumaki, sono contento quando viene presentato un titolo completamente nuovo ma sono oltremodo felice quando mi si presenta un seguito che porti ad un livello superiore le meccaniche di gioco del predecessore.

              Uncharted 2, God of war 2 e 3, Mario galaxy 2 sono solo i primi esempi che mi vengono in mente.

              E' vero anche che molte delle software house sfruttano spudoratamente il nome di una saga importante per riproporre la solita minestra all'infinito o per assicurarsi che un gioco riesca a vendere nonostante il concept della saga sia stato stravolto per assicurarsi di raggiungere un pubblico più vasto. Assassin's creed e Resident evil sono due perfetti esempi.

              Ripeto, non c'è molto da discutere sulla questione bisogna solo analizzare ogni caso specifico

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              • #8
                Personalmente sbaglia, anche perché Farenheith rimane di gran lunga superiore a Heavy Rain come gameplay

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                • #9
                  Li vorrei vedere a tenere su il mercato solo con titoli nuovi ogni volta e con le difficoltà e i costi di sviluppo della nuova iP .. hai voglia di sperimentare ed essere creativo .. magari come concetto teorico è anche condivisibile, ma abbastanza utopistico e forse anche controproducente. A meno che non si parli dell'abitudine di sfruttare un brand a tutti i costi e fino all'osso, fino a svuotarlo totalmente e rovinandolo, che sarebbe giusto, ma ci sono anche diversi buoni esempi del contrario ..
                  Senza musica la vita sarebbe un errore
                  Friedrich Nietzsche

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                  • #10
                    Originariamente Scritto da Ryo Narushima Visualizza Messaggio
                    Più che altro sono contro a quelle saghe che continuano all'infinito e rischiano di trasformare il proprio plot narrativo oppure le proprie meccaniche storiche in una stronzata.
                    ac docet!

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                    • #11
                      Comunque vedere la parola ''cage'' e ''innovazione'' nello stesso discorso mette un pò i brividi .-.

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                      • #12
                        Sono d'accordissimo con Mr Cage, infatti non giocherei un sequel di Heavy Rain nemmeno sotto tortura.
                        Falli tattici fan club Brianza

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                        • #13
                          può darsi, ma mai giocato un sequel "buono" ? mi sembra un po' strano ..
                          Senza musica la vita sarebbe un errore
                          Friedrich Nietzsche

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                          • #14
                            Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
                            Hum... non faccio di tutta l'erba un fascio, ma valuto caso per caso. In certi i casi i sequel sono pari se non addirittura superiori al predecessore, in altri casi sono da dimenticare. E' pur vero che personalmente brindo alla presentazione di ogni nuova Ip che mi sembra interessante, ma apprezzo anche di continuare un'esperienza se questa mi ha lasciato qualcosa e se il sequel è degno del nome che porta.
                            Concordo su tutto.

                            Originariamente Scritto da Ieyasu Visualizza Messaggio
                            Sono d'accordissimo con Mr Cage, infatti non giocherei un sequel di Heavy Rain nemmeno sotto tortura.
                            Ma infatti devi distinguere caso per caso.
                            Tra l'altro Heavy Rain è il seguito di Farenheit e Beyond lo è di Heavy Rain. Non lo sono per nome, atmosfera e trama, ma lo sono per gameplay, stile e software house. L'ultima voce non è valida in generale, ma quando i generi sono quelli e lo stile è quello, alla fine anche questo da continuità.

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                            • #15
                              Dipende da caso a caso e soprattutto da quello che una software house vuole realizzare e trasmettere con un gioco. Pensando ai giochi realizzati da QD mi viene da dire che il ragionamente di Cage è corretto, ma riferito ad altri titoli perde di validità.

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