Attendiamo la recensione. Ma onestamente io ho fatto fatica ad apprezzare anche il secondo capitolo. Tolti alcuni momenti, come quello della chiesa o simili, la piega action si vedeva già a palate. Questo poi è un problema mio in quanto non amo gli action.
E' vero che anche il primo dead space aveva una componente action ma era talmente dosata con il contagocce e talmente ben miscelata con la componente survival horror che mi ha fatto amare quel titolo. Tante erano le cose a rendere dead space un vero survival. Il fatto che lui fosse un ingengere il fatto che non parlasse mai e che non si vedesse mai il suo volto. La sopresa di fronte agli eventi a cui ne lui ne ill giocatore erano preparati ad affrontare.
Adesso Isaac ha voce e volto, anche abbastanza sul tamarro tanto per cambiare.
Ora è un soldato, sa cosa lo aspetta, è diventato forte agile e letale. Sa usare arsenali enormi, e soprattutto non ha più paura, come anche il giocatore.
Questo è perdere la vena survival per sostituirla con quella action 8a mio parere ovviamente).
Non so sono convinto che l'horror non lo facciano solo ambientazioni e momenti da tensione, stile mostro che appare all'improvviso, anzi penso che la più grande componente Horror sia la sensazione di inadeguatezza.
Giocando la demo io non mi sono sono sentito inadeguato, mi sono sentito sicuro armato e pronto alla sfida... Quando è apparso il mega mostro pensavo: vieni qui che mo ti apro il c***...
Cioè per carita non che sia brutto, ma non è più horror o survival come il primo.
Poi ripeto aspettiamo la recensione, dopotutto Luca è un grande appassionato di horror quindi se dice che la componente horror c'è beh fidiamoci
!!!
E' vero che anche il primo dead space aveva una componente action ma era talmente dosata con il contagocce e talmente ben miscelata con la componente survival horror che mi ha fatto amare quel titolo. Tante erano le cose a rendere dead space un vero survival. Il fatto che lui fosse un ingengere il fatto che non parlasse mai e che non si vedesse mai il suo volto. La sopresa di fronte agli eventi a cui ne lui ne ill giocatore erano preparati ad affrontare.
Adesso Isaac ha voce e volto, anche abbastanza sul tamarro tanto per cambiare.
Ora è un soldato, sa cosa lo aspetta, è diventato forte agile e letale. Sa usare arsenali enormi, e soprattutto non ha più paura, come anche il giocatore.
Questo è perdere la vena survival per sostituirla con quella action 8a mio parere ovviamente).
Non so sono convinto che l'horror non lo facciano solo ambientazioni e momenti da tensione, stile mostro che appare all'improvviso, anzi penso che la più grande componente Horror sia la sensazione di inadeguatezza.
Giocando la demo io non mi sono sono sentito inadeguato, mi sono sentito sicuro armato e pronto alla sfida... Quando è apparso il mega mostro pensavo: vieni qui che mo ti apro il c***...
Cioè per carita non che sia brutto, ma non è più horror o survival come il primo.
Poi ripeto aspettiamo la recensione, dopotutto Luca è un grande appassionato di horror quindi se dice che la componente horror c'è beh fidiamoci

Comment