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Eiji Aonuma 'Gli ultimi Zelda sono stati troppo lineari'
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sono d'accordocon aonuma e prussia anche se per i miei gusti dipende dalla consolle sulla quale è sviluppato...mi spiego meglio ho adorato le esplorazioni di tutti gli zelda su consolle casalinghe dal primo fino a tp(nel mio cuore è il mio zelda preferito) però sulle portatili mi piace che sia tutto "concentrato" in spazi ristretti che mutano col proseguire del gioco ad esempio preferisco un oracle qualsiasi alinks awakening(in quest' ultimo l'esplorazione per quannto labirintica serve solo ad arrivare dal dg 1 al dg2 ed essendo tutto piccolo e in bianco e nero non è che dia tutta questa soddisfazione). Il perche abbiano fatto SS così stretto e decidendo in piu di utilizzare l'ambientazione piu vasta possibile(il cielo) per me resta un mistero. A terra sembra di giocare ad un capitolo portatile e in cielo stai le prime ore a sperare che appaia qualcosa di fico in lontananza che non era segnato sula mappa e invece resti fregato....quindi io dico si alla vastita su consolle ma si alla ristrettezza su portatili (dai in phantom e in spirit gli spostamenti sono di una noia mortale)
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Originariamente Scritto da sephiroth840 Visualizza Messaggiosono d'accordocon aonuma e prussia anche se per i miei gusti dipende dalla consolle sulla quale è sviluppato...mi spiego meglio ho adorato le esplorazioni di tutti gli zelda su consolle casalinghe dal primo fino a tp(nel mio cuore è il mio zelda preferito) però sulle portatili mi piace che sia tutto "concentrato" in spazi ristretti che mutano col proseguire del gioco ad esempio preferisco un oracle qualsiasi alinks awakening(in quest' ultimo l'esplorazione per quannto labirintica serve solo ad arrivare dal dg 1 al dg2 ed essendo tutto piccolo e in bianco e nero non è che dia tutta questa soddisfazione). Il perche abbiano fatto SS così stretto e decidendo in piu di utilizzare l'ambientazione piu vasta possibile(il cielo) per me resta un mistero. A terra sembra di giocare ad un capitolo portatile e in cielo stai le prime ore a sperare che appaia qualcosa di fico in lontananza che non era segnato sula mappa e invece resti fregato....quindi io dico si alla vastita su consolle ma si alla ristrettezza su portatili (dai in phantom e in spirit gli spostamenti sono di una noia mortale)
Per le portatili condivido il tuo pensiero, però con spirit e con phantom mi sono comunque divertito moltissimo. ovviamente il gioco portatile deve avere quel lato mordi e fuggi, quindi più concentrato sul gioco che sull'esplorazione.
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Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggioper come la vedo io, oltre alla linearità di fondo, quello che ha distrutto ss è che mancava quella magia che accompagna ogni zelda. non so forse è una cosa mia, ma giocare a ss non mi ha fatto entrare nella favola alla quale ero abituato.
Per le portatili condivido il tuo pensiero, però con spirit e con phantom mi sono comunque divertito moltissimo. ovviamente il gioco portatile deve avere quel lato mordi e fuggi, quindi più concentrato sul gioco che sull'esplorazione.
per phantom ti posso dire che l'ho giocato con piacere (anche se i controlli non mi sono garbati) mentre spirit tracks proprio non l' ho digerito al punto che è il mio solo zelda incompleto (a parte link between worlds che ancora non inizio per motivi di tempo)l'ho trovato ripetitivo e noioso e quel ptreno poi? ma cosa avevano in mente....finora su portatile per me se la battono seasons e minish cap (anche se sono piu per seasons)
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