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Syberia 2

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  • Syberia 2

    Salve. Ho terminato pochi minuti fa Syberia 2. L'ho fatto quasi tutto da sola, tranne che qualche punto in cui son ricorsa alla vostra soluzione. Vorrei sapere da qualcuno la logica che accompagna i seguenti enigmi: riparazione dei cavalli meccanici, eiezione del sedile dell'aereo, il quadro di comando del treno e l'individuazione del simbolo in cui va inserita la chiave d'avorio per orientare il richiamo dei mammouth. Grazie! Son stati gli unici punti in cui mi son resa conto di andare a casaccio, e ho "barato"!
    Ho sceso, dandoti il braccio, almeno un milione di scale
    e ora che non ci sei è il vuoto ad ogni gradino.

  • #2
    L'ho finito quasi un mese fa, quindi potrei non essere troppo preciso.
    La posizione della chiave d'avorio era ottenibile guardando il simbolo presente nella piazzetta e quello disegnato nella pietra ( ora non ricordo se fosee una pietra o un documento).
    Per eizione del sedile dell'aereo ti riferisci al codice della radio ?????

    Per il quadro di comandi del treno e per i cavalli meccanici era invece una semplice questione di logica. In pratica avresti dovuto vedere cosa succedeva con ogni singolo comando e poi ricavare la combinazione corretta.

    Spero di essere stato sufficientemente chiaro
    MrBix
    Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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    • #3
      Grazie! Credo di aver capito. Gran bella grafica, vero? Ciao!
      Ho sceso, dandoti il braccio, almeno un milione di scale
      e ora che non ci sei è il vuoto ad ogni gradino.

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      • #4
        Sicuramente una delle avventure grafiche migliori degli ultimi anni.L'unico difetto, sempre che si possa ritenerlo tale, è che il gioco perde parecchio della propria atmosfera se chi lo gioca non ha completato il primo episodio.
        MrBix
        Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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        • #5
          Qualcuno m può dire,x fav, cm s devono mettere i numeri romani sull'orologio x poterlo posizionare sulle 7.15 e x poter far and via il signor Voralberg????
          ho letto anke la soluzione...ma nn c sn riuscito lo stesso.
          magari 1 d voi m può scrivere in NUMERI ROMANI cm devo impostare l'orologio
          Last edited by Renegade; 21 June 2004, 11:31.

          Gen. GEORGE S. PATTON

          http://www.screensaverjapan.com/machine/f14/f14.jpg

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          • #6
            La lancetta piccola va su VII mentre la grande su V. Hai già impostato la prima parte dlel'orario ?
            MrBix
            Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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            • #7
              s, l'ho gia fatto...ma sul quadrante cn affianco i 2 pulsanti cs devo mettere??

              Gen. GEORGE S. PATTON

              http://www.screensaverjapan.com/machine/f14/f14.jpg

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              • #8
                Lo stesso orario . Se non ricordo male dovresti mettere VII e poi metter el'indicatore a metà tra il VII e la tacca che segna mezz'ora. I due pulsanti ai latio servono proprio a quello.
                MrBix
                Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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                • #9
                  ma x far spostare le lancette devo tirare giu uno dei 2 pesetti ke stanno vicino al pendolo...giusto??

                  Gen. GEORGE S. PATTON

                  http://www.screensaverjapan.com/machine/f14/f14.jpg

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                  • #10
                    Quello serve solo per far andare in avanti o all'indietro l'orologio. In teoria dovresti usare prima i dueninterruttori per regolare tutto.
                    MrBix
                    Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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                    • #11
                      ma una vola messo l'orario del quadrante nella giusta posizione cs devo fare??

                      Gen. GEORGE S. PATTON

                      http://www.screensaverjapan.com/machine/f14/f14.jpg

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                      • #12
                        Mettere in moto l'orologio usando i pesetti. In pratica devi fare in modo che l'orologio segni l'ora d'inizio lavoro per far allontare il signor voralbergh.
                        MrBix
                        Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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                        • #13
                          io ho mandato leggerm avanti l'orologio x far segnare l'ora + vicina alle 7.15 ed ho asp ke entrambe le lancette segnassero l'ora ke m serviva...xò lo stesso nn è succ niente

                          Gen. GEORGE S. PATTON

                          http://www.screensaverjapan.com/machine/f14/f14.jpg

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                          • #14
                            Proverò a rigiocare quel punto (ho ancora i salvataggi ) e ti faccio sapere.
                            MrBix
                            Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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                            • #15
                              ok,grazie ...e scusa x il disturbo

                              Gen. GEORGE S. PATTON

                              http://www.screensaverjapan.com/machine/f14/f14.jpg

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