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  • #31
    Originariamente Scritto da HipT Visualizza Messaggio
    Seconda parte.
    Armatura e corpo...manca la testa che è la cosa più difficile

    Spoiler:


    bravissimo!
    vegeth è il migliore,non quella pippa di gogeta (sia ssj che ssj4)

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    • #32
      Scusa la domanda stupida, ma ti serve per farci un lavoro più grande?
      Comunque, è venuto bene
      Se fosse possibile togliere qualche spigolatura e squadratura qua e là però migliorerebbe molto: si può fare con il tuo programma?
      Last edited by Freecell; 27 June 2007, 15:22.
      sigpic
      The Yamcha' s Game!

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      • #33
        Grazie a entrambi

        Originariamente Scritto da Freecell Visualizza Messaggio
        Se fosse possibile togliere qualche spigolatura e squadratura qua e là però migliorerebbe molto: si può fare con il tuo programma?
        Sì,tipo le braccia e le gambe sarebbe però un problema perchè se devo usarla per visualizzazione in tempo reale come in un gioco il modello non deve avere troppo poligoni altrimenti va' lento
        Cmq potrei modificarlo in maniera non da toglierli ma in modo da ridurre gli scalini

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        • #34
          Finita la testa (ho preso come riferimento quella di Bid For power).
          Pero' piccolo errore..ho messogoku con l'armatura
          Mi sa' che devo cambiarla e metterci la testa d vegeta

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          • #35
            Bella, ma c' è qualcosa nell' armatura che non mi convince.....però non capisco cosa sia.

            La testa in conpenso è venuta benissimo.
            sigpic
            The Yamcha' s Game!

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            • #36
              Grazie.Anche secondo me c'è qualcosa che non va'...
              Forse è perchè quà l'ho fatta "solida" tipo quella di nappa...
              mentre in tv la mettono diciamo...più "aderente"

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              • #37
                Forse ho capito, per il fatto che mi avevi spiegato prima dell' impossibilità di mettere troppi poligoni\arrotondamenti l' armatura sembra un pò "scomoda", distaccata dal corpo, troppo "non aderente", e questo dà al personaggio un senso di "cementificazione": sembra cementato all' interno dell' armatura....

                Hai capito il senso del mio discorso?
                sigpic
                The Yamcha' s Game!

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                • #38
                  Bella, sei davvero bravo, forse nell'armatura le punte sotto sono un po' troppo lunghe non trovi?
                  sigpic

                  stupid sexy greedo butt

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                  • #39
                    ma poi ci devi creare un videogioco?
                    non sono ne goku ne vegeta ma sn colui ke ti distuggerà

                    Comment


                    • #40
                      l' armatura e troppo grossa...e questo il problema! per il resto e molto bello ! complimenti!....
                      sigpic

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                      • #41
                        Sì,sui difetti del'armatura avete tutti ragione
                        Originariamente Scritto da gogito2
                        ma poi ci devi creare un videogioco?
                        Mi piacerebbe ma non sò se ci riuscirò...
                        Ho a programmare qualcosa in C++ con Ogre3D come libreria grafica..speriamo.
                        Cmq non pensate a un "budokai" o cose così, ,robe banali non professionali

                        Comment


                        • #42
                          eh si........

                          Comment


                          • #43
                            urca che figata! ^^
                            dai cmq nn è veuta male.. per me la devi un po' risistemare...

                            Comment


                            • #44
                              Originariamente Scritto da Lela91 Visualizza Messaggio
                              urca che figata! ^^
                              dai cmq nn è veuta male.. per me la devi un po' risistemare...
                              Sì,su questo sono d'accordo

                              Comment

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