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mi stupisce il fatto che tu non ti sia accorto del fatto che il pubblico magicamente riappare in tutte le fasi di gioco fermo(quando si sta per battere una rimessa,punizione o corner,o quando interviene l'arbitro) e durante i replay o dopo un gol salvo scomparire durante le fasi di gioco in movimento.........
tra l'altro e' stata Konami stessa a spiegare di aver dovuto anche eliminare i volti in alta definizione presenti in WE8 fonte di tanti rallentamenti nella versione Sony.
Francamente non mi ero accorto de problema del pubblico, fattore che secondo me non è comunque da ascrivere alla voce difetti. I volti in alta risoluzione non ci sono, è vero, ma non si nota molta differenza. Ad ogni modo resta un titolo più che valido, sicuramente meglio di WE8 ma non ancora perfetto. COnsiderando il matreriale a disposizione credo che abbiano fatto il massimo possibile, anche se non credo faranno meglio con la versione Xbox e PC.
Ieyasu, la telecronaca jappo è un must per questo gioco. Se paragoni la versione italiana a quella di Kabira ti redni conto della differenza di enfasi e partecipazione del cronista.
L'avatar è tratto da uno dei duemila mostri tutti i uguali affrontati dal mitico Goldrake .
Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.
Francamente non mi ero accorto de problema del pubblico, fattore che secondo me non è comunque da ascrivere alla voce difetti. I volti in alta risoluzione non ci sono, è vero, ma non si nota molta differenza. Ad ogni modo resta un titolo più che valido, sicuramente meglio di WE8 ma non ancora perfetto. COnsiderando il matreriale a disposizione credo che abbiano fatto il massimo possibile, anche se non credo faranno meglio con la versione Xbox e PC.
Ieyasu, la telecronaca jappo è un must per questo gioco. Se paragoni la versione italiana a quella di Kabira ti redni conto della differenza di enfasi e partecipazione del cronista.
L'avatar è tratto da uno dei duemila mostri tutti i uguali affrontati dal mitico Goldrake .
assolutamente daccordo quando dici che il pubblico non rappresenta un problema ai fini della giocabilita' immensa di cui gode il titolo, ma converrai con me che per un titolo a 128 bit e' un po'avvilente veder utilizzati certi escamotage per rendere fluida l'azione.
comunque a furia di giocarci trovo sempre + indisponente il problema dell'eccessiva fiscalita' dell'arbitro che interviene per falli davvero stupidi finendo per concedere con troppa facilita' rigori e punizioni che nel mondo reale non verrebero mai concessi
Ieyasu, la telecronaca jappo è un must per questo gioco. Se paragoni la versione italiana a quella di Kabira ti redni conto della differenza di enfasi e partecipazione del cronista.
L'avatar è tratto da uno dei duemila mostri tutti i uguali affrontati dal mitico Goldrake .
Ricordo, giocando ai vecchi WE su PS1, i mitici "SHUTOOOOOOOO!" (credo stia per shoot, o qualcosa di simile), ed esclamazioni affini
Per carità, nel commento jappo risiede un'enfasi senza paragoni, ma è pur possibile che Kabira dica un mucchio di baggianate, nella sua concitazione.
Non sapevo che Goldrake avesse combattuto contro un metroid
io spero solo che siano cambiate molte cose rispetto a pes4... altrimenti lo lascierò volentieri sugli scaffali dei negozi (60 euro li ho già buttati una volta, non mi frega anche la seconda).
però mi pare dai vostri commenti che non sia così!
Io attendo con ansia la versione europea. Da quello che dite apprezzo soprattutto il fatto che il gioco sia veramente difficile. In Pes 4, almeno con me, è impossibile finire una partita 0-0 e praticamente vinco tutte le partite che affronto (anche a difficoltà max). Ovviamente con il multiplayer è un altro discorso a parte gli impossibili 0-0.
Arrivare a fare fatica a segnare può solo darti grande soddisfazione quando ci riesci. Ovviamente grazie ad un contorno di giocabilità che solo la serie Konami è in grado di offrire. Se non ci fosse questo popò di giocabilità sarebbe davvero fastidiosa la cosa.
Ho letto la recensione. Com'è la faccenda dei tiri? Quella del tasto R2? Cioè, se dopo un tiro, premo anche R2, la traiettoria del pallone si alza a seconda della pressione del tasto? Ma non è un po' scomodo?
Io attendo con ansia la versione europea. Da quello che dite apprezzo soprattutto il fatto che il gioco sia veramente difficile. In Pes 4, almeno con me, è impossibile finire una partita 0-0 e praticamente vinco tutte le partite che affronto (anche a difficoltà max). Ovviamente con il multiplayer è un altro discorso a parte gli impossibili 0-0.
Arrivare a fare fatica a segnare può solo darti grande soddisfazione quando ci riesci. Ovviamente grazie ad un contorno di giocabilità che solo la serie Konami è in grado di offrire. Se non ci fosse questo popò di giocabilità sarebbe davvero fastidiosa la cosa.
Ho letto la recensione. Com'è la faccenda dei tiri? Quella del tasto R2? Cioè, se dopo un tiro, premo anche R2, la traiettoria del pallone si alza a seconda della pressione del tasto? Ma non è un po' scomodo?
dipende da come si ottiene la difficoltà a segnare...
può essere una cosa buona, o può essere assolutamente irritante
io spero solo che siano cambiate molte cose rispetto a pes4... altrimenti lo lascierò volentieri sugli scaffali dei negozi (60 euro li ho già buttati una volta, non mi frega anche la seconda).
però mi pare dai vostri commenti che non sia così!
Non esageriamo adesso. I miglioramenti rispetto a Pes3 c'erano. Certo si poteva fare di più. Come si può fare ancora di più (anche se poco) di We9.
Non esageriamo adesso. I miglioramenti rispetto a Pes3 c'erano. Certo si poteva fare di più. Come si può fare ancora di più (anche se poco) di We9.
miglioramenti?
si, solo ed esclusivamente di grafica.
la giocabilità e la difficoltà risentono pesantemente di continue assurdità che si vedono... i dati dei giocatori servono praticamente a nulla, falli ed ammonizioni sempre con 2 pesi 2 misure, errori unilaterali, schemi dell'avversario praticamente inesistenti, continui lanci lunghi che nella realtà ne prendi 1/10... lui li prende tutti! e la lista potrebbe durare ancora a lungo.
Ho letto la recensione. Com'è la faccenda dei tiri? Quella del tasto R2? Cioè, se dopo un tiro, premo anche R2, la traiettoria del pallone si alza a seconda della pressione del tasto? Ma non è un po' scomodo?
Praticamente se dopo aver caricato il tiro premi il tasto R2, la traiettoria dello stesso si abbassa. Non risulta particolarmente scomodo proprio perchè Konami ha deciso di ritardare la risposta ai comandi di circa 1/5 di secondo, in modo da dare all'utente la posssilità di fare le cose con relativa "calma".
Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.
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