Originariamente Scritto da sephiroth840
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Solo per la struttura dei livelli: non più stage separati, ma un unico castello.
Il gameplay? Si è evoluto ed è stato adattato ad Alucard, in SotN. L'attacco principale, l'attacco secondario, il sistema di controlli... tutto identico. Se usi Richter, l'unica differenza che troverai sarà il shoryua preso in prestito da Ryu.
Capisco che non siano classici, ma dire che non hanno cose in comune con Castlevania, o che sono meno simili rispetto a quelli 3D (che prendono influenze da tutt'altri brand) mi sembra azzardato.
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