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Speciale Creatori di Mondi: Peter Molyneux (PC)

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  • #16
    Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
    Certo, il fatto di parlare troppo presto, di dare libero sfogo ad una fantasia che poi non trova riscontro nella realtà dei suoi giochi è una cosa che spesso gli costa tantissimo in termini di immagine, ma è bello sapere che esiste uno come lui all'interno di questo ambiente.

    Insomma, se non ci fosse bisognerebbe inventarlo, nel bene o nel male.
    Mega quotone

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    • #17
      Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
      Serviva a vendere il Kinect ai creduloni. Sono rimasto sinceramente deluso dal fatto che Molyneux si sia prestato ad una simile pagliacciata.
      Ti copincollo l'intervista di Molyneux a riguardo:

      "Sarà mai pubblicato? Beh, ti posso garantire che la tecnologia su cui si poggia sarà pubblicata, senza dubbio. Non mi è però permesso dire, al momento, se si tratterà proprio di quel ragazzino, di quell’ambientazione. Ed è comprensibile, perché è successa una cosa che ha molto spaventato Microsoft: la stragrande maggioranza della copertura che Kinect stava avendo sui mezzi di comunicazione era dedicata a me. Chi se l’aspettava? Sono salito sul palco per tre minuti. Io e Milo, sul palco, per tre minuti, e l’attenzione di tutto il mondo si è concentrata esclusivamente su di noi. E poi negli Stati Uniti è successa questa cosa terribile, tremenda, che ha definitivamente “ucciso” Milo: il mio nome è finito nella classifica delle cento persone più influenti secondo la rivista Time. Questo ha posto fine alla possibilità che io parlassi ancora di Milo. Non c’era verso che in Microsoft accettassero di ritrovarsi il sottoscritto come unico responsabile presso il grande pubblico per l’intero progetto Kinect, oltretutto solo sulla base di quei tre minuti trascorsi sul palco. Quindi cominciarono a farmi capire che era il caso di parlare un po’ meno di Milo, e poi, alla fine, mi è arrivata una telefonata dal più alto dirigente che tu possa anche solo pensare di immaginarti in Microsoft: “Se ti azzardi anche solo a citare Milo un’altra volta “

      Tempo sei mesi dopo e Molyneux ha lasciato MS... fai tu.
      Tiscali ADSL Gaming 20/1

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      • #18
        Lord, perdonami, io mi ero perso questa storia di Milo; puoi spiegarmi meglio cos'è successo?

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        • #19
          Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
          Lord, perdonami, io mi ero perso questa storia di Milo; puoi spiegarmi meglio cos'è successo?
          Quoto. Non ne sapevo nulla di questa storia...
          In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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          • #20
            Senza dubbio una persona creativa, ma un po' di pragmatismo e onestà intellettuale non gli farebbero male.
            M'illumino d'immenso.
            Shepard

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            • #21
              Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
              Ti copincollo l'intervista di Molyneux a riguardo:

              [...]

              Tempo sei mesi dopo e Molyneux ha lasciato MS... fai tu.
              Mah, a me suona un po' come una scusa. Se davvero fosse così la cosa, secondo me ora come ora dovremmo avere già Milo: converrebbe sia a Microsoft, per come sta messo il Kinect, che non se lo vuole filare più nessuno, e converrebbe a Molyneux, visto che l'elemento chiave di Milo era il software, non certamente l'hardware, e quindi potrebbe ricrearlo quando e come vuole.

              Comunque per me Milo, adesso, è fantascienza.

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              • #22
                Bene, mi fa piacere in ogni caso che il Mulinello faccia discutere sempre.
                Nel bene e nel male.

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                • #23
                  Peter Molyneux è un bugiardo.
                  sigpic
                  Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
                  Spoiler:
                  Snake-Strife

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                  • #24
                    Non voglio spoiler, ma dedicherete qualcosa anche a Sam Lake?
                    In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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                    • #25
                      Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
                      Non voglio spoiler, ma dedicherete qualcosa anche a Sam Lake?
                      Sam Lake? E perchè mai?
                      Tiscali ADSL Gaming 20/1

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                      • #26
                        Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
                        Sam Lake? E perchè mai?
                        Ha creato La storia di Max Payne e Alan Wake, e si sta preparando a mostrare quanto fatto con Quantum Break. Non va bene come personaggio? Ok forse no, visto che si è occupato solo delle creazione della storia di tali giochi...
                        In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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                        • #27
                          Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
                          Non voglio spoiler, ma dedicherete qualcosa anche a Sam Lake?
                          La tua non è assolutamente un'osservazione sbagliata. Anzi.
                          Magari non sarà uno sviluppatore o uno smanettone, ma indubbiamente ha contribuito a "creare dei mondi" che oggi hanno milioni di fan. O milioni di critiche.

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