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E' ufficiale, Microsoft compra i creatori di Minecraft

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  • #31
    Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza Messaggio
    Cosa c'è da capire? La MS di fatto costrinse la Nintendo ad uscire dalla RARE, sborsando un miliardo di dollari solo per la sua parte, e cosa ne è rimasto? Stesso discorso per la Silicon, te lo ricordi TOO HUMAN? Volevano farne una trilogia figurati!!! Dio ci scampi, ed erano quelli di Eternal Darkness, e scusa se è poco, non è sarcasmo o meglio lo è solo per dire che investire i soldi non è garanzia di ritorno, lo diventa solo se sai lavorare con quello che compri e nel caso della MS i fatti dicono il contrario
    Non hai tutti i torti...anzi. Ma sembra che con l'era Spencer qualcosa in casa MS (almeno quella videoludica) qualcosa stia cambiando. Certo se si pensa che hanno fossilizzato Rare facendogli sviluppare giochetti per Kinect, viene difficile sperare per il meglio. Ma un investimento del genere secondo me non è stato fatto su due piedi e tanto per.
    In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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    • #32
      Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
      Non hai tutti i torti...anzi. Ma sembra che con l'era Spencer qualcosa in casa MS (almeno quella videoludica) qualcosa stia cambiando.
      Spencer è a capo dei Microsoft Studios (e quindi anche di Rare) dal 2007.

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      • #33
        Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza Messaggio
        Cosa c'è da capire? La MS di fatto costrinse la Nintendo ad uscire dalla RARE, sborsando un miliardo di dollari solo per la sua parte, e cosa ne è rimasto? Stesso discorso per la Silicon, te lo ricordi TOO HUMAN? Volevano farne una trilogia figurati!!! Dio ci scampi, ed erano quelli di Eternal Darkness, e scusa se è poco, non è sarcasmo o meglio lo è solo per dire che investire i soldi non è garanzia di ritorno, lo diventa solo se sai lavorare con quello che compri e nel caso della MS i fatti dicono il contrario
        a dire il vero, nintendo non è stata costretta ad uscire da rare, semplicemente rare non era di nintendo. fortunatamente per quanto riguarda donkey kong, il personaggio è di nintendo ma lo sviluppo del gioco fu affidato a rare che fece dei grossisimi capolavori. m$ acquistò rare e provò a sfruttare un brand stupendo come quello di banjo ( personaggio storico e stuprato con i titoli mediocri usciti su xbox ) e lasciando nel dimenticatoio konkers.
        detto ciò penso che lo sbaglio di banjo sia costato molto caro a rare e quindi sono stati lasciati li a marcire.
        ripeto, non penso che nessuno butti via 2,5 miliardi così tanto per. secondo me è una buona notizia e comunque l'acquisizione di una sh di prestigio non garantisce il successo commerciale.
        comunque ritengo molto interessante il tuo punto di vista, anche se non lo condivido totalmente

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        • #34
          Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza Messaggio
          Cosa c'è da capire? La MS di fatto costrinse la Nintendo ad uscire dalla RARE, sborsando un miliardo di dollari solo per la sua parte, e cosa ne è rimasto? Stesso discorso per la Silicon, te lo ricordi TOO HUMAN? Volevano farne una trilogia figurati!!! Dio ci scampi, ed erano quelli di Eternal Darkness, e scusa se è poco, non è sarcasmo o meglio lo è solo per dire che investire i soldi non è garanzia di ritorno, lo diventa solo se sai lavorare con quello che compri e nel caso della MS i fatti dicono il contrario
          i fatti potrebbero dirlo per Rare, ma per i Silicon Knights... ricordiamo anche che la loro peggior cagata, X-men Destiny se la sono fatta in totale autonomia e con tanti tanti bei soldini messigli a disposizione dal governo canadese.
          Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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          • #35
            Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
            Spencer è a capo dei Microsoft Studios (e quindi anche di Rare) dal 2007.
            Si ma il boss di tutto lo è diventato da pochi mesi. E in questi pochi mesi, sembra che stia mandando in pensione tutte le vaccate fatte da MS fin dall'annuncio di One.
            Poi ricordiamoci che all'interno di MS ci sono anche studi come 343 industries, che hanno ereditato un nome di tutto rispetto da Bungie e sono riusciti a fare più che un ottimo lavoro (ma il mio parere qui forse è offuscato dall'insano amore che provo per Halo).
            E in teoria sulla carta anche Black Tusk Studio dovrebbe essere un ottima SH. Senza dimenticare gli altri studi che hanno finanziato (su tutti Undead Labs con il suo State of Decay).
            Ok avranno anche sbagliato con Rare e non solo con loro, ma non significa per forza che Mojang debba fare la stessa tragica fine. Così come non è detto che Rare torni a sfornare titoli di tutto rispetto per il monoblocco nero targato MS.

            Aspettiamo un pochino prima di bagnarci con la pioggia...
            In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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            • #36
              Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
              Si ma il boss di tutto lo è diventato da pochi mesi. E in questi pochi mesi, sembra che stia mandando in pensione tutte le vaccate fatte da MS fin dall'annuncio di One.
              Non vorrei sbagliarmi, ma queste sono direttive che vengono dall'alto, come quelle precedenti: hanno sacrificato Mattrick come un capro espiatorio e messo questo qui, perché era un volto tutto sommato nuovo e volevano dare l'idea della svolta. Ma il piano di integrare Xboxone con il cloud e i DRM in un'unica piattaforma on-demand (o pay-per-play o come la vogliono chiamare) non era certo stata un'idea che era venuta a Mattrick un mattino che si era alzato con la luna di traverso, ma era (ed in tutta probabilità è) un preciso piano aziendale. Semplicemente non è piaciuto ai clienti, allora hanno cambiato messaggio e per sottolineare questo cambiamento di messaggio hanno fatto fuori Mattrick, implicitamente dandogli le colpe di quanto successo, e promosso Spencer, che comunque è un interno che a quel piano aveva lavorato e l'aveva portato avanti ed in tutta probabilità lo sta portando avanti tuttora.

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              • #37
                Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
                i fatti potrebbero dirlo per Rare, ma per i Silicon Knights... ricordiamo anche che la loro peggior cagata, X-men Destiny se la sono fatta in totale autonomia e con tanti tanti bei soldini messigli a disposizione dal governo canadese.
                Forse è proprio questa autonomia che gli ha nuociuto, il loro capolavoro assoluto, Eternal Darkness, è riuscito tale forse, e dico forse, solo perchè avevano sul collo il fiato, e non solo quello, della Nintendo

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                • #38
                  Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza Messaggio
                  Forse è proprio questa autonomia che gli ha nuociuto, il loro capolavoro assoluto, Eternal Darkness, è riuscito tale forse, e dico forse, solo perchè avevano sul collo il fiato, e non solo quello, della Nintendo
                  ma il problema è se qualcuno gli sta col fiato sul collo o se non gli sta?:P
                  Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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                  • #39
                    Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
                    concordo con chi accoda minecraft con i giochi lego ( anche se io preferisco quest'ultimi )
                    ci sono tanti ragazzini che con pochi euro si sono portati a casa un mondo potenzialmente infinito.
                    e i grandi, possono mettere in mostra la creatività riproducendo praticamente di tutto!

                    che poi sia un gioco atipico ok, ma oggettivamente minecraft è un colpo di genio! se pensate che un gioco lego decente costa almeno 150 , comprare minecraft è ampiamente meglio e più economico!
                    https://gocdkeys.it/prezzo-minecraft-pc-cd-key

                    che poi siamo sempre qui a lamentarci dei classici giochi spara spara ammazza ammazza spaca botilia, che quando escono certe perle bisogna per forza screditarli solo perché hanno un gameplay atipico.
                    Sono totalmente d'accordo. Minecraft ha offerto molto di più di quanto sembri e offre ai giocatori la libertà quasi completa di divertirsi in migliaia di modi possibili. Lego forse non è il miglior confronto, ma è vero che ha molta strada da fare per offrire ai giocatori qualcosa di speciale come Minecraft.
                    Last edited by Dan30; 22 April 2021, 16:08.

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