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Killzone 2: la demo alle 17

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  • #91
    Originariamente Scritto da Altheix Visualizza Messaggio
    "Killzone 2 ha una fisica impressionante...dal modo in cui i bossoli sparati escono dalla canna dei fucili fino al modo in cui i nemici muoiono..."

    Quella è sempre grafica.
    La fisica è il modo in cui gli oggetti rispettano la fisica reale (se tu tiri una fucilata con un fucile a pompa a una sedia si distrugge la sedia mica fanno i buchetti e basta) i bossoli sono impercettibili e quando gli hellgast muoiono devono accasciarsi seguendo al vera fisica , non mi pare di aver visto corpi che si accasciano sopra un oggetto
    prova asparare con un'arma da fuoco...poi mi dici se nella realta i bossoli sono percettibili o impercettibili...
    sayonara jiraiya-sama......sigpic

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    • #92
      Originariamente Scritto da Altheix Visualizza Messaggio
      "Killzone 2 ha una fisica impressionante...dal modo in cui i bossoli sparati escono dalla canna dei fucili fino al modo in cui i nemici muoiono..."

      Quella è sempre grafica.
      La fisica è il modo in cui gli oggetti rispettano la fisica reale (se tu tiri una fucilata con un fucile a pompa a una sedia si distrugge la sedia mica fanno i buchetti e basta) i bossoli sono impercettibili e quando gli hellgast muoiono devono accasciarsi seguendo al vera fisica , non mi pare di aver visto corpi che si accasciano sopra un oggetto
      Qui mi permetto di dissentire. Se hai fatto caso al video finale dei balletti di morte, noterai come un hellgast che muore, mentre cade, va a sbattere contro un palo (non ricordo bene se fosse effettivamente un palo ) in modo più che realistico...
      Last edited by filo23; 08 February 2009, 11:28.

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      • #93
        Non capisco come in una discussione sulla demo di Killzone si è andati a discutere su Halo, Gears of War e MGS:

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        • #94
          Originariamente Scritto da kakashi94 Visualizza Messaggio
          Non capisco come in una discussione sulla demo di Killzone si è andati a discutere su Halo, Gears of War e MGS:
          saranno sempre dei misteri irrisolti
          sigpic
          Originariamente Scritto da vegeta es mito
          che cos'è il day-one?da me c'è solo il gamestop!
          "Finalmente qualcuno a cui valga la pena sparare addosso"
          Roberto Calderoli sui nemici in Call of Duty 4

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          • #95
            Originariamente Scritto da kakashi94 Visualizza Messaggio
            Non capisco come in una discussione sulla demo di Killzone si è andati a discutere su Halo, Gears of War e MGS:
            Boh!...ma alla fine il bello è anche quello...confrontare i giochi tra loro!

            Originariamente Scritto da filo23 Visualizza Messaggio
            Qui mi permetto di dissentire. Se hai fatto caso al video finale dei balletti di morte, noterai come un hellgast che muore, mentre cade, va a sbattere contro un palo (non ricordo bene se fosse effettivamente un palo ) in modo più che realistico...
            Io ho provato ha convincerlo che sono realistici, ma non mi crede...(o forse non vuole farlo )...
            Cavolo basta guardare quel filmato. Secondo me al momento è il più realistico che esista.

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            • #96
              Originariamente Scritto da The Prince Visualizza Messaggio
              Boh!...ma alla fine il bello è anche quello...confrontare i giochi tra loro!



              Io ho provato ha convincerlo che sono realistici, ma non mi crede...(o forse non vuole farlo )...
              Cavolo basta guardare quel filmato. Secondo me al momento è il più realistico che esista.
              Killzone ha una gestione di animazioni (solo nemiche, precisiamo) complessissima, la più complessa mai creata. Il corpo di un Helghast è diviso in un paio di centinaia di zone diverse, corrispondenti ad altrettanti punti del corpo. Cosa vuol dire? Che raramente colpirai due volte lo stesso punto. E ogni punto causa un contraccolpo diverso. Conta che per uccidere un Helghast servono una decina di proiettili, e che ognuno potrebbe andare in un punto diverso, quindi si genererebbero una miriade di combinazioni diverse. 200 elevato alla decima, quindi. Saranno centinaia di migliaia, e questo si traduce nel fatto che non vedrai mai un helghast morire allo stesso modo di un altro, statisticamente. Dire che in Killzone i corpi non si accasciano realisticamente, vuol dire stroncare il sistema di morti più accurato mai concepito.
              Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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              • #97
                Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                Killzone ha una gestione di animazioni (solo nemiche, precisiamo) complessissima, la più complessa mai creata. Il corpo di un Helghast è diviso in un paio di centinaia di zone diverse, corrispondenti ad altrettanti punti del corpo. Cosa vuol dire? Che raramente colpirai due volte lo stesso punto. E ogni punto causa un contraccolpo diverso. Conta che per uccidere un Helghast servono una decina di proiettili, e che ognuno potrebbe andare in un punto diverso, quindi si genererebbero una miriade di combinazioni diverse. 200 elevato alla decima, quindi. Saranno centinaia di migliaia, e questo si traduce nel fatto che non vedrai mai un helghast morire allo stesso modo di un altro, statisticamente. Dire che in Killzone i corpi non si accasciano realisticamente, vuol dire stroncare il sistema di morti più accurato mai concepito.
                E' esattamente quello che cercavo di fargli capire...anche se tu lo hai spiegato in modo molto più tecnico...
                Last edited by Archie Hicox; 08 February 2009, 14:23.

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