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Killzone 2 - Prima, vera K.A. per PS3?

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  • #16
    Originariamente Scritto da sUPERpLASTIC84 Visualizza Messaggio
    Kill Zone2 deve rimanare un esclusiva SONY, il miglior sparatutto di sempre
    sento un odore...di...di..di fanboy !!!!!!!!!

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    • #17
      Originariamente Scritto da mister yyyyy Visualizza Messaggio
      sento un odore...di...di..di fanboy !!!!!!!!!
      Ancora esistono?

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      • #18
        Originariamente Scritto da mister yyyyy Visualizza Messaggio
        sento un odore...di...di..di fanboy !!!!!!!!!
        no dai..era per scerzare!!!
        cmq sono daccordo con resident evil saga....la microsoft deve trovare un supporto migliore dei dvd...cosi da poter sfornare gioki come k2 (non ke k2 sia inraggungibile,anzi.....) e oltre!!!!!

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        • #19
          Originariamente Scritto da mister yyyyy Visualizza Messaggio
          sento un odore...di...di..di fanboy !!!!!!!!!
          Ma scusa, non vuoi che te lo si dica e poi te ne vieni fuori così?
          Troppo facile in questo modo, vero?
          sigpic
          Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
          Spoiler:
          Snake-Strife

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          • #20
            Cmq io sono per la consolle unica

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            • #21
              Originariamente Scritto da mister yyyyy Visualizza Messaggio
              no dai..era per scerzare!!!
              cmq sono daccordo con resident evil saga....la microsoft deve trovare un supporto migliore dei dvd...cosi da poter sfornare gioki come k2 (non ke k2 sia inraggungibile,anzi.....) e oltre!!!!!
              ho sentito dire che un solo livello di Killzone 2 (il secondo, per la precisione), occupava quasi 2GB quando era ancora in status di alpha (o beta, ora non so quante cazzate realmente sparassero). Magari si può parlare di mancata compressione, ma è sicuro che ci sia un lavoro assurdo dietro ogni cosa, in quel gioco, tanto da arrivare ad occupare livelli mai visti prima.
              Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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              • #22
                Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                ho sentito dire che un solo livello di Killzone 2 (il secondo, per la precisione), occupava quasi 2GB quando era ancora in status di alpha (o beta, ora non so quante cazzate realmente sparassero). Magari si può parlare di mancata compressione, ma è sicuro che ci sia un lavoro assurdo dietro ogni cosa, in quel gioco, tanto da arrivare ad occupare livelli mai visti prima.

                Comment


                • #23
                  Originariamente Scritto da Snake Strife Visualizza Messaggio
                  Ma scusa, non vuoi che te lo si dica e poi te ne vieni fuori così?
                  Troppo facile in questo modo, vero?

                  leggi il messagio ke ho inviato dopo...era x skerzare un pò

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                  • #24
                    Originariamente Scritto da ResidentEvilSaga1234 Visualizza Messaggio
                    what?
                    Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                    • #25
                      Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                      what?

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                      • #26
                        Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                        ho sentito dire che un solo livello di Killzone 2 (il secondo, per la precisione), occupava quasi 2GB quando era ancora in status di alpha (o beta, ora non so quante cazzate realmente sparassero). Magari si può parlare di mancata compressione, ma è sicuro che ci sia un lavoro assurdo dietro ogni cosa, in quel gioco, tanto da arrivare ad occupare livelli mai visti prima.

                        2 GB???????? OMG =o!!!!!!!!!

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                        • #27
                          Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                          ho sentito dire che un solo livello di Killzone 2 (il secondo, per la precisione), occupava quasi 2GB quando era ancora in status di alpha (o beta, ora non so quante cazzate realmente sparassero). Magari si può parlare di mancata compressione, ma è sicuro che ci sia un lavoro assurdo dietro ogni cosa, in quel gioco, tanto da arrivare ad occupare livelli mai visti prima.
                          È probabile che non l'abbiano compresso, come tra l'altro hai detto tu.
                          sigpic
                          Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
                          Spoiler:
                          Snake-Strife

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                          • #28
                            una curiosità........mettiamo puramente caso.....che killzone lo vogliano convertire per xbox.....(so k è impossibile ma usate l'immaginazione)riuscirebbero a fare una semplice conversione o dato che xbox nn ha il blue ray lo dovrebbero pesantemente limitare......graficamente.....ecc...dato che 40 giga nn ci stanno su un dvd........
                            William Wallace:"Tutti dobbiamo morire,ma non tutti vivono veramente"
                            sigpic

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                            • #29
                              Originariamente Scritto da Ale91wroma3 Visualizza Messaggio
                              una curiosità........mettiamo puramente caso.....che killzone lo vogliano convertire per xbox.....(so k è impossibile ma usate l'immaginazione)riuscirebbero a fare una semplice conversione o dato che xbox nn ha il blue ray lo dovrebbero pesantemente limitare......graficamente.....ecc...dato che 40 giga nn ci stanno su un dvd........
                              il fatto è un altro, un po' come MGS. 360 e PS3, a differenza di quanto sembra, sono diversissime internamente. Quando fanno un multi, non sfruttano nè i punti di forza dell'una nè dell'altra, semplicemente trovano un punto di unione, togliendo di qua e di là e facendo una via di mezzo. Ecco perchè un multi non raggiungerà mai la grafica di un'esclusiva. Perchè dico questo? Perchè Killzone ha sfruttato quei punti forti di PS3 che 360 non ha. Un Killzone su 360 dovrà essere un gioco cambiato, proprio come dovrebbe esserlo MGS4 che è stato calcolato per sfruttare appieno PS3 e nessun'altra console. Naturalmente vale anche il discorso inverso, anche se non sempre è così, logico.
                              Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                              • #30
                                Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                                il fatto è un altro, un po' come MGS. 360 e PS3, a differenza di quanto sembra, sono diversissime internamente. Quando fanno un multi, non sfruttano nè i punti di forza dell'una nè dell'altra, semplicemente trovano un punto di unione, togliendo di qua e di là e facendo una via di mezzo. Ecco perchè un multi non raggiungerà mai la grafica di un'esclusiva. Perchè dico questo? Perchè Killzone ha sfruttato quei punti forti di PS3 che 360 non ha. Un Killzone su 360 dovrà essere un gioco cambiato, proprio come dovrebbe esserlo MGS4 che è stato calcolato per sfruttare appieno PS3 e nessun'altra console. Naturalmente vale anche il discorso inverso, anche se non sempre è così, logico.
                                Però microsoft deve passare al bluray.

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