Originariamente Scritto da sUPERpLASTIC84
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Killzone 2 - Prima, vera K.A. per PS3?
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Originariamente Scritto da mister yyyyy Visualizza Messaggiosento un odore...di...di..di fanboy !!!!!!!!!
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Originariamente Scritto da mister yyyyy Visualizza Messaggiosento un odore...di...di..di fanboy !!!!!!!!!
cmq sono daccordo con resident evil saga....la microsoft deve trovare un supporto migliore dei dvd...cosi da poter sfornare gioki come k2 (non ke k2 sia inraggungibile,anzi.....) e oltre!!!!!
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Originariamente Scritto da mister yyyyy Visualizza Messaggiosento un odore...di...di..di fanboy !!!!!!!!!
Troppo facile in questo modo, vero?
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Originariamente Scritto da mister yyyyy Visualizza Messaggiono dai..era per scerzare!!!
cmq sono daccordo con resident evil saga....la microsoft deve trovare un supporto migliore dei dvd...cosi da poter sfornare gioki come k2 (non ke k2 sia inraggungibile,anzi.....) e oltre!!!!!Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggioho sentito dire che un solo livello di Killzone 2 (il secondo, per la precisione), occupava quasi 2GB quando era ancora in status di alpha (o beta, ora non so quante cazzate realmente sparassero). Magari si può parlare di mancata compressione, ma è sicuro che ci sia un lavoro assurdo dietro ogni cosa, in quel gioco, tanto da arrivare ad occupare livelli mai visti prima.
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Originariamente Scritto da Snake Strife Visualizza MessaggioMa scusa, non vuoi che te lo si dica e poi te ne vieni fuori così?
Troppo facile in questo modo, vero?
leggi il messagio ke ho inviato dopo...era x skerzare un pò
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Originariamente Scritto da ResidentEvilSaga1234 Visualizza MessaggioFacebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggioho sentito dire che un solo livello di Killzone 2 (il secondo, per la precisione), occupava quasi 2GB quando era ancora in status di alpha (o beta, ora non so quante cazzate realmente sparassero). Magari si può parlare di mancata compressione, ma è sicuro che ci sia un lavoro assurdo dietro ogni cosa, in quel gioco, tanto da arrivare ad occupare livelli mai visti prima.
2 GB???????? OMG =o!!!!!!!!!
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggioho sentito dire che un solo livello di Killzone 2 (il secondo, per la precisione), occupava quasi 2GB quando era ancora in status di alpha (o beta, ora non so quante cazzate realmente sparassero). Magari si può parlare di mancata compressione, ma è sicuro che ci sia un lavoro assurdo dietro ogni cosa, in quel gioco, tanto da arrivare ad occupare livelli mai visti prima.
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una curiosità........mettiamo puramente caso.....che killzone lo vogliano convertire per xbox.....(so k è impossibile ma usate l'immaginazione)riuscirebbero a fare una semplice conversione o dato che xbox nn ha il blue ray lo dovrebbero pesantemente limitare......graficamente.....ecc...dato che 40 giga nn ci stanno su un dvd........
William Wallace:"Tutti dobbiamo morire,ma non tutti vivono veramente"
sigpic
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Originariamente Scritto da Ale91wroma3 Visualizza Messaggiouna curiosità........mettiamo puramente caso.....che killzone lo vogliano convertire per xbox.....(so k è impossibile ma usate l'immaginazione)riuscirebbero a fare una semplice conversione o dato che xbox nn ha il blue ray lo dovrebbero pesantemente limitare......graficamente.....ecc...dato che 40 giga nn ci stanno su un dvd........Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggioil fatto è un altro, un po' come MGS. 360 e PS3, a differenza di quanto sembra, sono diversissime internamente. Quando fanno un multi, non sfruttano nè i punti di forza dell'una nè dell'altra, semplicemente trovano un punto di unione, togliendo di qua e di là e facendo una via di mezzo. Ecco perchè un multi non raggiungerà mai la grafica di un'esclusiva. Perchè dico questo? Perchè Killzone ha sfruttato quei punti forti di PS3 che 360 non ha. Un Killzone su 360 dovrà essere un gioco cambiato, proprio come dovrebbe esserlo MGS4 che è stato calcolato per sfruttare appieno PS3 e nessun'altra console. Naturalmente vale anche il discorso inverso, anche se non sempre è così, logico.
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