allora perchè tutte queste case sono fallite? e soprattutto, hai dati certi per dire che sono scemenze? non difendo le case, voglio solo capire se stai parlando con cognizione o a braccio.
Falliscono maggiormente (se non tutte) le case di videogame che sono troppo lente a produrli e che non hanno i giusti finanziamenti ed hanno poche aspettative di vendita e successo;
sono abbastanza informato pure su wikipedia si trovano moltissime informazioni e fatturati delle aziende, i soldi girano e tantissimi,
per farti un esempio pratico :la Activision finanzia infinity ward per produrre modern warfare 2 perchè ha ottime aspettative di vendita, sa del successo che avrà ed è sicura che c'è ne sarà di ricavato, non si mette però a finanziare chi magari sta producendo un gioco mezzo sconosciuto, lentamente, con poche aspettative di vendita e di successo, e così quella software house fallisce, e magari se proprio riesce a finire il proprio gioco non ci copre le spese di produzione perchè quel gioco venderà pochissimo perchè magari non piace...
esempio ci son giochi che in anni non riescono a vendere manco 1 milione di copie, ed è logico che li non coprono i prezzi di produzione (dipende sempre tutto dal gioco comunque). per questo che quasi tutte le più grandi software house non hanno mai avuto problemi (es. infinity ward, valve, epic, montereal, bethesda, rockstar ec...) , tranne qualcuna giusto perchè magari non avevano fatto giochi di recente ed erano mal finanziate (es quelli che dovevano finire il nuovo duke nukem, mo non mi viene il nome, ma hanno avuto problemi di finanziamenti ).
conlcudo dicendo che ormai da anni il mercato dei videogame nel mondo ha superato nettamente quello del cinema e della musica, e allora non voglio veramente più sentir dire che non coprono i costi di produzione! e se fosse vero come dice sto qui, nessuno li produrrebbe più perchè nessuno lavora gratis. (figuratevi per farvi un esempio che la grande catena di videogame che li vende e basta senza produrli "GAMESTOP" ha un fatturato solo nel 2007 di 5,56 miliardi di dollari...)
Un'altro esempio lampante! guardate tutti Left 4 dead, non metto in dubbio che è un gioco magnifico, ma è il motore grafico di half life 2 uscito a fine 2004 un pò perfezionato, addirittura i barili e qualche oggetto che è presente nel game è copiato e incollato nell'altro, le armi dei survivors sono identiche ad alcune di counter strike source, e loro hanno venduto a prezzo pieno un gioco che è tutto reciclato apparte la aggiunta degli zombie, qualche skin, e una nuova IA e 4 mappe...
una conclusione che racchiude il succo del discorso brevemente è questa: ci sono una marea di software house o aziende se così vogliamo chiamarle che non coprono i costi di produzione è vero, ci sono, ma sono quelle mezze sconosciute che producono per lo più solo giochi che non ottengono buoni risultati nelle vendite.
Falliscono maggiormente (se non tutte) le case di videogame che sono troppo lente a produrli e che non hanno i giusti finanziamenti ed hanno poche aspettative di vendita e successo;
sono abbastanza informato pure su wikipedia si trovano moltissime informazioni e fatturati delle aziende, i soldi girano e tantissimi,
per farti un esempio pratico :la Activision finanzia infinity ward per produrre modern warfare 2 perchè ha ottime aspettative di vendita, sa del successo che avrà ed è sicura che c'è ne sarà di ricavato, non si mette però a finanziare chi magari sta producendo un gioco mezzo sconosciuto, lentamente, con poche aspettative di vendita e di successo, e così quella software house fallisce, e magari se proprio riesce a finire il proprio gioco non ci copre le spese di produzione perchè quel gioco venderà pochissimo perchè magari non piace...
esempio ci son giochi che in anni non riescono a vendere manco 1 milione di copie, ed è logico che li non coprono i prezzi di produzione (dipende sempre tutto dal gioco comunque). per questo che quasi tutte le più grandi software house non hanno mai avuto problemi (es. infinity ward, valve, epic, montereal, bethesda, rockstar ec...) , tranne qualcuna giusto perchè magari non avevano fatto giochi di recente ed erano mal finanziate (es quelli che dovevano finire il nuovo duke nukem, mo non mi viene il nome, ma hanno avuto problemi di finanziamenti ).
conlcudo dicendo che ormai da anni il mercato dei videogame nel mondo ha superato nettamente quello del cinema e della musica, e allora non voglio veramente più sentir dire che non coprono i costi di produzione! e se fosse vero come dice sto qui, nessuno li produrrebbe più perchè nessuno lavora gratis. (figuratevi per farvi un esempio che la grande catena di videogame che li vende e basta senza produrli "GAMESTOP" ha un fatturato solo nel 2007 di 5,56 miliardi di dollari...)
Un'altro esempio lampante! guardate tutti Left 4 dead, non metto in dubbio che è un gioco magnifico, ma è il motore grafico di half life 2 uscito a fine 2004 un pò perfezionato, addirittura i barili e qualche oggetto che è presente nel game è copiato e incollato nell'altro, le armi dei survivors sono identiche ad alcune di counter strike source, e loro hanno venduto a prezzo pieno un gioco che è tutto reciclato apparte la aggiunta degli zombie, qualche skin, e una nuova IA e 4 mappe...
una conclusione che racchiude il succo del discorso brevemente è questa: ci sono una marea di software house o aziende se così vogliamo chiamarle che non coprono i costi di produzione è vero, ci sono, ma sono quelle mezze sconosciute che producono per lo più solo giochi che non ottengono buoni risultati nelle vendite.
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