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Turbine e lo sviluppo su PlayStation 3

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  • Turbine e lo sviluppo su PlayStation 3

    Tra tempistiche e difficoltà

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    tsk sono boxari!

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    • #3
      purtroppo hanno ragione, ps3 ha molto potenziale inespresso per colpa dell'architettura
      Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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      • #4
        Allogico che è più difficile su PS3 ... è nuova da diciamo 2 anni quindi ci vuole tempo e pazienza per capirla

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        • #5
          Originariamente Scritto da Mr.pippo90 Visualizza Messaggio
          Allogico che è più difficile su PS3 ... è nuova da diciamo 2 anni quindi ci vuole tempo e pazienza per capirla
          Ormai sono anni che è uscita la ps3.
          La verità è che alla sony si devono essere ingegnati a complicare la vita ai programmatori
          George Orwell: 1984 link
          RadioHead: 2+2=5 link

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          • #6
            Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
            Ormai sono anni che è uscita la ps3. La verità è che alla sony si devono essere ingegnati a complicare la vita ai programmatori
            no è che la 360 come la precedente x-box è simile ad un pc e quindi molto più conosciuta e facile da programmare, mentre gli 8 core della ps3 la rendono parecchio inusuale

            Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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            • #7
              ed il brd passò da bonus a malus
              Now playing: Fable 3 [XBOX360]; (talvolta) Demon's Souls [PS3]; (appena racimolo il grano) Football Manager 2011 [PC]; Mario Galaxy 2 [Wii]
              ionicoveloce on XBOX Live & PSN

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              • #8
                Hanno ragione.Perche lavorare su una console ove ci vuole molto piu impegno e sacrificio, e poi avendo risultati medisimi rispetto alla controparte ove si sviluppa in modo semplice?
                Non hanno torto,anzi hanno ragione,se su ps3 la grafica risultava migliore le fatiche era ben considerate,ma qui si fatica il doppo poi ottenendo una grafica medesima e certe volte anche inferiore
                sigpic

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                • #9
                  Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
                  no è che la 360 come la precedente x-box è simile ad un pc e quindi molto più conosciuta e facile da programmare, mentre gli 8 core della ps3 la rendono parecchio inusuale
                  Il numero di core non significa niente, se l'Xbox avesse 8 core come adesso agli sviluppatori non cambierebbe una virgola, è proprio IL LINGUAGGIO con cui comunicano e le peculiarità stesse a renderli un inferno.
                  Ma poi la PS3 non dicevano avesse 512mb di ram? Perchè nella news dicono 256? hmmmm...mo mi informizzo.

                  Elusys

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                  • #10
                    Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
                    Il numero di core non significa niente, se l'Xbox avesse 8 core come adesso agli sviluppatori non cambierebbe una virgola, è proprio IL LINGUAGGIO con cui comunicano e le peculiarità stesse a renderli un inferno.
                    Ma poi la PS3 non dicevano avesse 512mb di ram? Perchè nella news dicono 256? hmmmm...mo mi informizzo.
                    son 512, ma divisi a metà tra lettura e scrittura.

                    ed il brd passò da bonus a malus
                    che il br sia più lento nella lettura rispetto al dvd, lo si sa da una vita. Per di più, è anche il motivo principale per cui tanti giochi PS3 richiedono l'installazione, così che possano prelevare i dati dall'HD per leggere più velocemente.
                    Last edited by loaldnt; 21 September 2009, 13:25.
                    Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                    • #11
                      Originariamente Scritto da AntonioMadeinItaly Visualizza Messaggio
                      Hanno ragione.Perche lavorare su una console ove ci vuole molto piu impegno e sacrificio, e poi avendo risultati medisimi rispetto alla controparte ove si sviluppa in modo semplice? Non hanno torto,anzi hanno ragione,se su ps3 la grafica risultava migliore le fatiche era ben considerate,ma qui si fatica il doppo poi ottenendo una grafica medesima e certe volte anche inferiore
                      E per questo bisogna lasciar stare?
                      Stessa cosa la si diceva con PS2, ma alla fine tutti hanno visto i risultati. Come dico sempre... bisogna arrangiarsi, come fa ultimamente Sega, che ha sfornato in 3 anni 3 Yakuza. 
                      Originariamente Scritto da c1cc10
                      Come se in ogni gioco ci dovessero essere per forza parabole etiche o dialoghi sui massimi sistemi a scelta multipla...

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                      • #12
                        Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                        son 512, ma divisi a metà tra lettura e scrittura.
                        Metà è dedicata al sistema, la RSX, l'altra metà è in GDDR3 quindi dedicata alla memoria video.
                        Se provate ad installare Ubuntu infatti ne vedrà solo 256MB, forse è questo uno dei più grandi grattacapi che gli sviluppatori devono risolvere.
                        Mentre sulla 360 si ha una memoria comune da cui attingere le risorse, nella PS3 sono divise....che bordello.

                        Elusys

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                        • #13
                          Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
                          Metà è dedicata al sistema, la RSX, l'altra metà è in GDDR3 quindi dedicata alla memoria video.
                          Se provate ad installare Ubuntu infatti ne vedrà solo 256MB, forse è questo uno dei più grandi grattacapi che gli sviluppatori devono risolvere.
                          Mentre sulla 360 si ha una memoria comune da cui attingere le risorse, nella PS3 sono divise....che bordello.
                          infatti, lo so bene. Non conosco nel dettaglio tutte le ripercussioni, ma la storia della texture più difficili su PS3 deriva proprio dalla ram divisa, da quanto ho capito.
                          Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                          • #14
                            Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                            che il br sia più lento nella lettura rispetto al dvd, lo si sa da una vita. Per di più, è anche il motivo principale per cui tanti giochi PS3 richiedono l'installazione, così che possano prelevare i dati dall'HD per leggere più velocemente.

                            certo, ma è la prima volta che una sh ne parla apertamente in termini negativi, infilandolo perfino in una lista di malus che inficerebbero lo sviluppo su ps3.
                            e, considerando che mezza campagna pubblicitaria sony si basa proprio su questo gingillo, direi che non cosa da poco
                            Now playing: Fable 3 [XBOX360]; (talvolta) Demon's Souls [PS3]; (appena racimolo il grano) Football Manager 2011 [PC]; Mario Galaxy 2 [Wii]
                            ionicoveloce on XBOX Live & PSN

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                            • #15
                              Originariamente Scritto da ionicoveloce Visualizza Messaggio
                              certo, ma è la prima volta che una sh ne parla apertamente in termini negativi, infilandolo perfino in una lista di malus che inficerebbero lo sviluppo su ps3.
                              e, considerando che mezza campagna pubblicitaria sony si basa proprio su questo gingillo, direi che non cosa da poco
                              parlare male di un aspetto di cui si parla male da anni? una goccia in un oceano, non mi pare nè sta grande sorpresa, nè sta grande pesantezza, nè sto grande shock. Poi oh, ognuno la vede come vuole.
                              Last edited by loaldnt; 21 September 2009, 13:44.
                              Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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