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Forza 3 diventa milionario

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  • #31
    Io ho il 2 e prima di prendere il 3 aspetto che cali di prezzo.....

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    • #32
      io me ne sarei aspettate almeno 2 milioni ad oggi, kissà dopo natale. essere uno in quel milione ti fa sentire cm in una minoranza etnica!!! già fossero il triplo o, esagero, poco meno del successo di MW2 penserei: faccio parte di una comunità di gente seria!
      occhio per occhio: occhio al quadrato

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      • #33
        Originariamente Scritto da fabiotesta82 Visualizza Messaggio
        si? perchè provando il gioco mi sono fatto un paio di curve appoggiandomi ad un avversario e basta...
        certo, vedremo alla fine, ma per quanto ci ho giocato, ho visto pricipalmente miglioramenti visivi, mentre il gameplay... provato ancora oggi.... fatto un bel numero di cozzate contro altre auto o muretti e ripartito di slancio senza il minimo problema.
        senza poter toccare i settaggi vari posso dire che la guida era molto da gestire per quel che riguarda il frenoma questi discorsi proprio non li capisco. qui non si tratta di prendere un gioco solo per dare delle trone ai muretti ai 330 km/h, ma di una features che un videogame che vuole simulare, deve avere. Logicamente il simulatore professionale dei piloti non ha i danni, serve unicamente a conoscere le situazioni di guida suoi vari circuiti. qui stiamo parlando di un simulatore dove non passi il tempo solo a cercare il giro perfetto (puoi anche farlo, ma questi sono affari tuoi ), ma hai da vivere un mondo di gare e altre situazioni. Non ci sta che io usi gli avversari per impostare una curva o possa prendere un muretto e finire la gara senza problemi
        in una news del*21-8-09 mio caro el fundo tu hai dichiarato cio che sopra ho messo in evidenza.cioè che tu provando gt5 a colonia non hai riscontrato miglioramenti nel gameplay,soprattutto dici che il sistema di collisioni in curva fra due auto è rimasto immutato rispetto ai precedenti gt!!!infatti dichiari di esserti appoggiato agli avversari in curva*senza che nulla accadesse scontrandoti con auto e muretti e ripartendo a grande velocità.invece i video che io posto dimostrano l'esatto contrario....ora se in curva tocchi gli avversari si va in testa-coda compromettendo la gara come dimostreranno i miei video
        http://www.youtube.com/watch?v=3CEhc606-uI
        http://www.youtube.com/watch?v=VtkBkfTot_I
        http://www.youtube.com/watch?v=GwWsKOCage4
        http://www.youtube.com/watch?v=NSQqp...eature=related
        http://www.youtube.com/watch?v=nvd8FEqtuts
        mio caro el fundo...non mi pare che nei miei video chi guida vinca andando a sbattere in auto e muretti!!!certo non hai mai dichiarato esplicitamente che gt5 come prodotto finale avrà tutti i problemi da te enunciati....ma lo hai sempre fatto sottintendere.mi pare che il gt5 che hai giocato tu,sia diverso da quello raccontato da i miei video,quindi come lo spieghi questo???ora puoi anche bannarmi...ti ho dato le mie ragioni

        certo che ti banno, e a vita. ancora una volta cambi le carte in tavola, nel topic di gt5 mi hai accusato di aver giudicato il prodotto finale da una demo.
        come dice lo stesso post che hai quotato, ho scritto "vedremo alla fine", altro che giudicare il prodotto finale. sei veramente disonesto, come disonesto è accusare gli altri per cose che non hanno mai dette. e davanti all'evidenza sai solo cercare di cambiare le carte in tavola. è la gente come te che riesce puntualmente a rovinare i forum.
        addio.
        Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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        • #34
          Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
          la verità è che su x-box gli sparatutto la fanno da padrone, difficile che giochi di altri generi spopolino, ma da qui a forza che vende così poco ce ne passa, mi sa assassin's creed 2 ha venduto di più

          Beh assassin's creed è un prodotto più di massa rispetto ad un gioco di macchine, io non mi sarei mai aspettato che fm vendesse più di mw2, ac2 o halo odst. Cmq tutti i discorsi di questo tipo che per adesso fm3 è molto lontano dalle vendite del 2, e le uniche motivazioni che trovo sono:
          - attesa del calo di prezzo
          - uscita di poco successiva a Dirt 2 e Need For Speed Shift che sono ben più noti. Io finché non mi sono fatto l'xbox 360 non conoscevo forza, e anche dopo che me la sono fatta ho dovuto attendere che dall'E3 se ne parlasse in modo insistente per farmi una cultura di questo gioco, altrimenti avrei preso shift senza pensarci.

          Vedremo cmq quando calerà il prezzo.
          Io stesso finche stava sui 45 euro su thehut.com non l'ho preso, poi ora è calato a 29 e l'ho preso subito. Chi non compra in rete si ritrova a pagare cifre ben più alte e quindi è comprensibile l'attesa di un calo.

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          • #35
            Anche sembra poco, sopratutto considerando l'elevata qualità del gioco....Ma che gente c'é in giro?
            Save Andrew Ryan!

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            • #36
              Originariamente Scritto da Samvise Visualizza Messaggio
              Beh assassin's creed è un prodotto più di massa rispetto ad un gioco di macchine, io non mi sarei mai aspettato che fm vendesse più di mw2, ac2 o halo odst.

              nemmeno io ma visto l'hype che c'era mi sarei aspettato di più almeno 1.5 milioni a questo punto, se non di più

              Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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              • #37
                Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
                nemmeno io ma visto l'hype che c'era mi sarei aspettato di più almeno 1.5 milioni a questo punto, se non di più
                infatti.
                a dire la verità, rispetto alla dichiarazione, molti siti di classifiche lo fanno già a un milione e mezzo. ma Forza 2 vendette 4 milioni (certo, finendo in bundle praticamente anche col calendario di frate indovino).
                se non ne fa almeno 5 sarà una delusione.
                Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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                • #38
                  A sto punto leviamo pure quelli che hanno entrambe le console e aspettano che esca pure GT5...
                  Beh,e' capitato a tanti titoli validi di deludere le aspettative di vendita...Per essere bello il gioco e' bello,e non so quanto possano valere i discorsi sul fatto che non e' alla portata di tutti,dato che la difficolta' veramente si puo' settare in mille modi,a partire dal livello "pippa",fino ad arrivare a difficolta' "fenomeno".
                  A mio avviso le cause di questo avvenimento vanno ricercate piu' nel marketing del titolo che in altro...concordo con chi ha fatto notare come nonostante il gioco sia molto buono rimane ancora un titolo sconosciuto a tanta gente,complici anche altri nomi particolarmente "ingombranti" che ne ostacolano la "visibilita'"
                  Last edited by Quantocepiacegioca'!; 10 December 2009, 01:13.

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                  • #39
                    Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
                    infatti. a dire la verità, rispetto alla dichiarazione, molti siti di classifiche lo fanno già a un milione e mezzo. ma Forza 2 vendette 4 milioni (certo, finendo in bundle praticamente anche col calendario di frate indovino). se non ne fa almeno 5 sarà una delusione.
                    non mi sembra una delusione se questo gioco vende "solo"3mln di copie,diciamo che microsoft poteva dargli una spinta maggiore,credo anche che sia un bel gioco,ma nulla di sbalorditivo...vedendo la poca concorrenza in giro sul genere simulativo,FM3 si è già ritagliato il suo spazio,e non è poco.sono MOLTO curioso di toccare con mano gt5 per confrontare i 2 giochi...di sicuro FM3 non è stato ostacolato da NFS shift,nè da gt5....

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                    • #40
                      Originariamente Scritto da c.royale Visualizza Messaggio
                      non mi sembra una delusione se questo gioco vende "solo"3mln di copie,diciamo che microsoft poteva dargli una spinta maggiore,credo anche che sia un bel gioco,ma nulla di sbalorditivo...vedendo la poca concorrenza in giro sul genere simulativo,FM3 si è già ritagliato il suo spazio,e non è poco.sono MOLTO curioso di toccare con mano gt5 per confrontare i 2 giochi...di sicuro FM3 non è stato ostacolato da NFS shift,nè da gt5....
                      nox, da nfs si eccome.. almeno per quanto riguarda la mia copia.... e non solo quella credo...

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                      • #41
                        Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                        nox, da nfs si eccome.. almeno per quanto riguarda la mia copia.... e non solo quella credo...
                        può essere...ma i 2 giochi in questione non sono minimamente affiancabili,diciamocelo,FM3 è di un altro pianeta,è una questione di gusti ma un purista va su FM3 tutta la vita

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                        • #42
                          ...I puristi sono ben pochi...Si tenga conto a proposito di quanto hanno venduto altri giochi che presentano evidenti pecche da questo lato.
                          Non a caso anche in FM3 gli aiuti sono aumentati.Segno che la tendenza va verso altre direzioni.

                          (...Ah,io ad esempio non sono un purista,ma piuttosto una specie di via di mezzo )
                          Last edited by Quantocepiacegioca'!; 10 December 2009, 15:41.

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                          • #43
                            Originariamente Scritto da c.royale Visualizza Messaggio
                            può essere...ma i 2 giochi in questione non sono minimamente affiancabili,diciamocelo,FM3 è di un altro pianeta,è una questione di gusti ma un purista va su FM3 tutta la vita
                            si ma chi vuole un gioco di auto non è necessariamente un purista anzi...

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                            • #44
                              Originariamente Scritto da Quantocepiacegioca'! Visualizza Messaggio
                              ...I puristi sono ben pochi...Si tenga conto a proposito di quanto vendono altri giochi che presentano evidenti pecche da questo lato. Non a caso anche in FM3 gli aiuti sono aumentati.Segno che la tendenza va verso altre direzioni.
                              è vero,ma come hai scritto in precedenza,gli aiuti si mettono e si tolgono,io mi riferivo al lato tecnico del prodotto, inteso come grafica=modelli poligonali delle auto e contorni e pure simulativo,visto che nfsshift ha" sconfinato"nei racing game del genere ,ho provato entrambi giochi e penso non ci sia proprio paragone,alla fine è solo una questione di gusti,ma mi infastidisce il fatto che un gioco come NFS venda di piu che FM3

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                              • #45
                                Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                                si ma chi vuole un gioco di auto non è necessariamente un purista anzi...
                                infatti io e te siamo diversi  è qui  che paga FM3

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