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ANgolino della tecnica:
per creare una superficie tridimensionale circolare, non è importante il poligono di per se, ma alcuni particolarissimi algoritmi che creano l'immagine.
Sono praticamente una cosa quasi impossibile da gestire per le console, poiché si pappano una quantità abnorme di risorse.
perché per fare una sfera o una superficie curva ci vogliono tanti, troppi poligoni.*
è che imparino allora!
Ti assicuro che i modelli curvi li sanno fare e anche benissimo!
Il problema che tu non ti poni è il rapporto bellezza/prestazioni.
Nel caso tu non lo sapessi ogni singolo elemento di un gioco 3d è formato da poligoni(o da nurbs), più poligoni ci sono più il modello è dettagliato e allo stesso tempo difficile da gestire perchè consuma tantissime risorse della gpu, memoria, processore ecc.
Ti consiglio di pensare a divertirti quando giochi e di non stare a guardare la rotondità delle superfici
sarà un action? stile castelvania, dmc, gow? stile vuol dire stile eh, non è un paragone a quei titoli :-) nel senso che giri, spacchi la faccia, salti, magari quicktime ecc ecc
sarà un action? stile castelvania, dmc, gow? stile vuol dire stile eh, non è un paragone a quei titoli :-) nel senso che giri, spacchi la faccia, salti, magari quicktime ecc ecc
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