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E' davvero un horror o è uno "sparatutto al buio"? Riesce a fare paura e a mettere ansia o è semplicemente d'atmosfera?
Più che paura trasmette ansia, tensione. Non sei mai a tuo agio, procedi lentamente, continui a guardarti attorno con la torcia e quando finalmente arriva l'alba tiri un gran sospiro di sollievo. Il tutto è accentuato dalla preoccupazione per Alice, la trama è originale e ben congegnata sono arrivato quasi alla fine ed ancora non so bene dove si andrà a parare!
E' davvero un horror o è uno "sparatutto al buio"? Riesce a fare paura e a mettere ansia o è semplicemente d'atmosfera?
Secondo me dovrebbero smetterla di fare giochi e definirli "horror", perchè se sono considerati horror e non spaventano vengono apprezzati meno di quello che meriterebbero. Se al contrario un gioco venisse definito "sparatutto al buio" e riuscisse a dare spaventi allora sarebbe considerato un capolavoro magari non meritando tale titolo.
A dirla tutta "horror" secondo me è un termine generico che racchiude più categorie
-"horror" che puntano sulla tensione(film giappo, quelle cagate di paranormal activity e blair witch project ecc)
-"horror" splatter(fate voi)
-"horror" con mostri e/o serial killer sovrannaturali(nightmare, venerdi 13 ecc)
o un misto di questi
Durante il giorno Alan si dedicherà alla ricerca di indizi e personaggi utili per ritrovare Alice. Sono sezioni più esplorative durante le quali il gioco propone diverse cutscene in cg che raccontano la trama!
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