Il primo è un tps con elementi gdr messi di contorno, il secondo è un tps
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Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza MessaggioE qui lo ribadisco: la cosa che più sia avvicina al ruolismo è la presenza di skill da sbloccare per i tizi. Però giocalo porca vacca sennò quando esce il 3 che fai?
Per non parlare di quelli che devo prendere su 360.Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironicola grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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Originariamente Scritto da Nathan Visualizza Messaggioio non ci trovo niente di che in questo gioco già dalla grafica in poi...Senza musica la vita sarebbe un errore
Friedrich Nietzsche
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Originariamente Scritto da Dargil Visualizza MessaggioIl primo è un tps con elementi gdr messi di contorno, il secondo è un tps
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Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza MessaggioE aggiungerei buoni elementi GDR. Che poi li abbiano ridotti all'osso, quella è una grave colpa.
usare un solo personaggio invece non è una riduzione accettabile; un motivo in più per lasciar perdere questo dlc (almeno su Play3)
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Secondo me una parte ruolistica scarsa ma invadente come quella del primo è un contro più che un pro.Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironicola grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni Visualizza MessaggioSecondo me una parte ruolistica scarsa ma invadente come quella del primo è un contro più che un pro.Senza musica la vita sarebbe un errore
Friedrich Nietzsche
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Originariamente Scritto da Axxell Visualizza Messaggioeffettivamente forse il difetto del primo erano le mille opzioni su cui "rompersi le scatole", ma alla fin fine limitatamente funzionali agli effetti prodotti sul gioco. In questo senso ME2 è arrivato alla sua definizione più naturale, cioè quello che non voleva essere un GDR puro, scartando giustamente l'inutilmente superfluo. Probabilmente, al di là dell'aspetto GDR è stata questa la sua fortuna: che gli sviluppatori hanno capito che avrebbero dovuto prendere una direzione più decisa e capire quali sarebbero state le caratteristiche del titolo da sviluppare meglio. Per fortuna i risultati gli hanno dato ragione.
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Originariamente Scritto da armon Visualizza Messaggioesatto: nel primo c'erano così tante opzioni da potenziare che si rivelavano fini a se stesse..lo snellimento delle skill è buono, peccato che anche con questa riduzione non siano riusciti a caratterizzare meglio le varie classi, diversificandone le abilitàSenza musica la vita sarebbe un errore
Friedrich Nietzsche
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Originariamente Scritto da silver break Visualizza MessaggioE noi utenti ps3 che pensavamo di avere l'edizione super completa di mass effect 2, che due balls. Sicuramente però prenderò questo dlc, perchè dopo aver scoperto questo fantastico titolo non ne posso proprio fare a meno!Originariamente Scritto da ranmyzerscusa l'OT ma... otoghi quando ti potrò vedere con un avatar? :cute:
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Originariamente Scritto da Axxell Visualizza Messaggioma siete sicuri di ciò ? Devo dire che io delle volte che l'ho giocato solo una ho provato una classe differente da Soldato, "Incursore" se non erro, e che l'approccio è stato giocofoza molto differente (puoi usare l'invisibilità). Chiedo perchè mi sembra strano, dato che anche le altre classi mi sembrano molto differenziate come caratteristiche: penso a "Sentinella", dove sono particolarmente potenziati alcuni poteri biotici ma, sopratutto, a parte la classe "Soldato" tutte le altre sono molto limitate nella disponibilità delle armi, per cui sei in qualche modo obbligato a ricorrere alle altre risorse ..
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Originariamente Scritto da Axxell Visualizza Messaggioma siete sicuri di ciò ? Devo dire che io delle volte che l'ho giocato solo una ho provato una classe differente da Soldato, "Incursore" se non erro, e che l'approccio è stato giocofoza molto differente (puoi usare l'invisibilità). Chiedo perchè mi sembra strano, dato che anche le altre classi mi sembrano molto differenziate come caratteristiche: penso a "Sentinella", dove sono particolarmente potenziati alcuni poteri biotici ma, sopratutto, a parte la classe "Soldato" tutte le altre sono molto limitate nella disponibilità delle armi, per cui sei in qualche modo obbligato a ricorrere alle altre risorse ..Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggioprobabilmente molti che criticano la parte gdr del primo lo hanno giocato solo a livelli tra il facile ed il normale, dove la differenza di classe pur essendoci non richiedeva approcci diversi al gioco perchè era una passeggiata....se alziamo il livello a folle ad esempio, non saper usare le abilità della propria classe porta solo al game over...nel primo le classi ci sono e sono anche ben marcata, nel secondo invece hanno puntato più sull'aspetto shooter (non che sia un difetto per me anzi ) speriamo che nel trezo riescano a fare una buona alchima tra il primo ed il secondo come gameplay.
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