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Final Fantasy VII punta NGP?

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  • #31
    Originariamente Scritto da ~Snake Eater Visualizza Messaggio
    Ma infatti non era difficile, FF ha smesso di esserlo dal quinto.
    mha, in compenso nel 6, nel 12 o nel 13 poteva capitare benissimo di morire. Al 7 sono morto solo contro la cassaforte, un boss segreto messo lì a farti il culo quando vai a nibeleim la prima volta.
    Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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    • #32
      mah, io sono un accanito fan di Squaresoft/SquareEnix fin dai tempi del NES, sono fiero di aver giocato ogni capitolo della serie FF (tranne FFXI-FFXIV Online causa disgusto nel dover abbonarmi) e altri capolavori come Chrono Trigger e Secret of Mana.  E posso dire in tutta onestà che il battle system di FFXIII era decisamente azzeccato, una ventata nuova che ha portato velocità frenetica nei combattimenti più ardui; e devo ammettere che non sono mai stato sconfitto così tante volte in un rpg dela Square come nel 13esimo capitolo. I problemi di XIII erano ben altri secondo me, a partire dall'assenza di una qualsivoglia libertà di esplorazione e dall'inesistenza di dialoghi e interazioni con vari personaggi secondari.   
      "... Deep into that darkness peering, long I stood there wondering, fearing,
      Doubting, dreaming dreams no mortal ever dared to dream before... "

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      • #33
        Originariamente Scritto da Mr. Mgs Visualizza Messaggio
        Mi chiedo perchè a nessuno piaccia il battle system di ff13, forse perchè è uno dei pochi sistemi di battaglia intelligenti all'interno della saga, chissà forse meglio il battle system celebroleso di ff10...
        hai uno strano parere di inteligenze....cosa dovevi fare in ff XIII di così tanto inteligente???per lo più delle volte il comando attacco bastava ed avanzava, almeno in ff X fino a che non raggiungevi le classiche 70 ore a livellare dovevi avere la strategia sfruttare gli eoni e le magie e i turni erano fatti come dio comanda! mi spiace ognuno la pensa a modo suo ma non mi pare che gli ultimi FF brillino per " inteligenza " nel gameplay... sopratutto poi se vai a toccare certe saghe che hanno certi stili immutabili nel tempo...gli ultimi FF hanno solo il nome di tale saga per il resto sono solo jrpg, per chi fatti bene per chi fatti male...

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        • #34
          Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
          gli ultimi FF hanno solo il nome di tale saga per il resto sono solo jrpg, per chi fatti bene per chi fatti male...
          Neanche tanto, FFXII per me è il sequel dell'undicesimo offline.
          M'illumino d'immenso.
          Shepard

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          • #35
            Originariamente Scritto da Moonspell Visualizza Messaggio
            mah, io sono un accanito fan di Squaresoft/SquareEnix fin dai tempi del NES, sono fiero di aver giocato ogni capitolo della serie FF (tranne FFXI-FFXIV Online causa disgusto nel dover abbonarmi) e altri capolavori come Chrono Trigger e Secret of Mana.* E posso dire in tutta onestà che il battle system di FFXIII era decisamente azzeccato, una ventata nuova che ha portato velocità frenetica nei combattimenti più ardui; e devo ammettere che non sono mai stato sconfitto così tante volte in un rpg dela Square come nel 13esimo capitolo. I problemi di XIII erano ben altri secondo me, a partire dall'assenza di una qualsivoglia libertà di esplorazione e dall'inesistenza di dialoghi e interazioni con vari personaggi secondari. **
            Sinceramente? Anche io prima dell'uscita del gioco dicevo che senza quegli elementi non era un FF o cose simili, ma giocandoci ho avuto la netta impressione che si trattava di dettagli praticamente inutili quando mi trovavo di fronte problemi nettamente più grandi. All'assenza della world map io ci sono abituato dal X, sarà un bel serpentone collegato con qualche dungeno bonus ma si tratta appunto solo di dungeon per me, peggio ancora per X-2 e XII che oltre ad essere velatamente lineare è anche piuttosto ripetitivo, mentre i dialoghi sono scomparsi da quando esistono i manifesti per la caccia ai mostri, dovrò comunque andare ogni volta a parlare con un moguri o qualche abitante sfigato ma questo non mi garantisce sub quest interessanti o approfondimenti del mondo di gioco, che sta diventando sempre più tecnologico con elementi fantasy dopo ogni capitolo, facendo vedere video tiratissimi con astronavi alla Star wars e armi di distruzione di massa usate da cani(perchè i Moguri sono ancora vivi allora?), tutto questo con un gameplay che diventa sempre meno interattivo e profondo, il X per esempio ti da una sterografia che prima di essere completata è ottima, poi si arriva alla fine che tutti i personaggi hanno gli stessi attributi e abilità, il XII continua a vendermi le magie e le licenze diventando ancora più lineare e uguale, con alcuni tentativi di dare abilità speciali con certe tipologie di armi a certi personaggi(arco Fran, fucili Balthier, spadoni Basch, balestre Ashe e katane Penelo) che oltre ad essere gestiti male non hanno neanche un senso logico, ed ecco che il XIII ha raggiunto il fondo con un sistema di upgrade delle armi che senza una guida, e ho più testimonianze a riguardo, non darà effetto se non il classico potenziamento di alcuni parametri, o la solita totale assomiglianza dei personaggi che almeno questa volta partono avvantaggiati in alcuni caratteri che dopo poco si possono pareggiare, leggo degli altri e leggo sempre della stessa formazione, sempre gli stessi 3 personaggi, cosa che potrei anche capire vista l'inutilità generale

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            • #36
              Io ho appena iniziato il primo su iPhone, quindi ho tempo per arrivare al 7! lol
              Per ora (tipo una decina di scontri) non mi sta dispiacendo. Ero anche indeciso se prendere il XIII su Xbox! Contate che non sono un grande fan della saga.

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              • #37
                @Dargil: io sono perfettamente d'accordo con te, ma il problema è un pò più intrinseco e va scavato in radici più profonde. Concordo con il problema sulla linearità delle abilità dei personaggi, ma prendiamo un gran gioco come FFVII e vediamo che anche qui i personaggi sono lineari in quanto abilità (dipende tutto dalle materia equipaggiate, summon comprese, unica eccezione fatta per le limit break) eppure il gioco è un pilastro di maestria ancora oggi. Quindi, cos'è che non funziona in quest'ultimo capitolo??? Ti posso solo dare la mia personale opinione: Si, a me manca molto esplorare una world map, mi manca interagire con un personaggio che mi dia una missione secondaria per magari avere come ricompensa un'arma nuova, mi manca esplorare le città con tutti i suoi abitanti e le loro tipicità, mi manca avere la libertà di poter decidere anche un solo frammento della trama principale, mi mancano i personaggi segreti, mi manca qualche puzzle nel mezzo da risolvere. Ma sai cosa odiato di più in questo FFXIII?? il livellare le armi con dignità... mi mancava un oggetto per costruire l'arma finale che si chiama Trapezohedron (ho la versione inglese, non so in italiano) e al limite dello stress cerco aiuto in una guida online, mi dicono che devo battere un mostro enorme chiamato long gui con la possibilità del 5% di ottenerlo... L'ho ottenuto dopo una 20ina di tentativi (con un trucco per battere quel mostro, a cui non sarei mai arrivato col mio cervellino), solo per una questione personale, e non ho neanche fatto l'upgrade ala mia arma, ho semplicemente levato il blu-ray dalla mia ps3 e non l'ho mai più ripreso in mano. Questo sperò non si ripeterà mai più in un futuro FF, e lo dico da grandissimo estimatore
                "... Deep into that darkness peering, long I stood there wondering, fearing,
                Doubting, dreaming dreams no mortal ever dared to dream before... "

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                • #38
                  Originariamente Scritto da Samvise Visualizza Messaggio
                  Io ho appena iniziato il primo su iPhone, quindi ho tempo per arrivare al 7! lol Per ora (tipo una decina di scontri) non mi sta dispiacendo. Ero anche indeciso se prendere il XIII su Xbox! Contate che non sono un grande fan della saga.
                  Originariamente Scritto da Samvise Visualizza Messaggio
                  Io ho appena iniziato il primo su iPhone, quindi ho tempo per arrivare al 7! lol Per ora (tipo una decina di scontri) non mi sta dispiacendo. Ero anche indeciso se prendere il XIII su Xbox! Contate che non sono un grande fan della saga.
                  bè L'1 su ipod è bello,ma il livello di sfida è molto basso rispetto a quello orginale per nes,comunque il 7 basta che non toccano il sistema di materie e possono fare quello che vogliono all'ambiente (magari se mettessero l'esplorazione e un bestiario come in ff 12 mi piacerebbei assai) 
                  Da vivo ti è stata data l'eternità,favorito dalla sorte così dovresti chiamarti.
                  sigpic

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                  • #39
                    Senza dimenticare gli equipaggiamenti random nel XII, come quello assurdo dell'alabarda eccelsa

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                    • #40
                      I forzieri dal contenuto casuale e il drop rate sono tra le più grandi boiate partorite dalla mente della Square.
                      M'illumino d'immenso.
                      Shepard

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                      • #41
                        @ moonspel: per quanto riguarda i personaggi a confronto tra il 7 e il 13 e per il paragone citato da te non tutti gli omini erano uguali, al di là della materia un personaggio come aeris era più specializzato nell'uso magico/invocativo che per un uso di attacchi fisici...viceversa per cloud che era versatile,
                        e poi ogni limit break dei personaggi aprivano spazi a strategie differenti, la limit di aeris era curative ad esempio, mentre quele di cloud attaccano in un turno con un attacco poderoso, quelle di vincente erano durature mentre quelle di garret variavano da danni ai pf a danni ai psi...per non parlare della caratterizzazione dei personaggio...a me questi personaggi del XII e del XIII hanno fatto piangere...nel tredici si salva light e nel XII balthier ma il resto è tutta roba da maiali!mentre nel 7 non c'era un personaggio fuori posto...ognuno aveva il suo perchè e la sua trama ( interessante ) da scoprire con sub quest, compresi i personaggi segreti ( vincente e juffy ) per non parlare degli antagonisti quasi assenti nel 12, nel 13 secondo me non sono troppo azzeccati mentre nel 7 non c'era un cattivo ma c'era IL CATTIVO che ruotava intorno alla shinra....scusate se è poco!

                        piccolo ot, se vi capita di avere una copia pc di FF VII sappiate che è a disposizione una patch che corregge il gioco in italiano tradotto perfettamente...ve la consiglio perchè la trama è spettacolare!
                        Last edited by Prussia86; 12 April 2011, 20:54. Motivo: post con troppi errori XD

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                        • #42
                          Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
                          io sono un fermo sostenitore del fatto che FFVII sia il migliore, ma a me FFXIII è piaciuto non poco, soprattutto per il battle system, anche se questo stesso è "rivedibile". Fermo restando che la notizia è un rumor, e fermo restando che "meglio rifarlo uguale che rovinarlo", non mi stupirebbe per niente che square enix cercasse di svecchaire il titolo con un BS più moderno, anche semplicemente perché gli utenti più giovani potrebbero trovare noioso il "aspetta che si carichi la barra e dai un (1) comando a ogni PG". Il BS di FFXIII è migliorabile ,e mi auguro che lo migliorino in Type0, in XIII-2 e in vsXIII, ma non era da prendere e buttare via: era frenetico, divertente, in svariati scontri delicato e complesso. Difetti? Dal mio punto di vista l'unico vero difetto è il "Morbo di Baldur's Gate": se ti muore il leader è game over.
                          Concordo pienamente, in quanto il BS di ff XIII è decisamente divertente e stare ad attaccare senza tattica porta solo ad una morte prematura, e vorrei sapere quanti di quelli che lo criticano lo abbiano effettivamente giocato. Stesso discorso per ff XII a mio avviso incredibilmente affascinante in tutti i suoi aspetti, probabilmente il gioco migliore a cui abbia mai giocato, dotato di un BS dinamico ed intelligente e di una storia e personaggi decisamente intriganti. (P.S: pur avendolo giocato più di 100 ore non l'ho finito per non vedere quel magnifico universo finire)

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                          • #43
                            Ho sprecato 50 ore della mia vita in FFXIII giocandoci in modo non costante con sessioni divise mensilmente quindi possibilitato a dimenticarmi tutte le "tattiche" del gioco e premendo solo X per la prima metà di gioco e a malapena l'accoppiata L1+X nell'altra, l'ho quasi finito morendo appena 3 volte per giunta nello stesso boss del capitolo 11, dire che chi lo critica può non averlo giocato mi sa tanto di lagna, io non critico i vostri gusti, critico il gioco

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                            • #44
                              Originariamente Scritto da Antani94 Visualizza Messaggio
                              Stesso discorso per ff XII a mio avviso incredibilmente affascinante in tutti i suoi aspetti, probabilmente il gioco migliore a cui abbia mai giocato, dotato di un BS dinamico ed intelligente e di una storia e personaggi decisamente intriganti. (P.S: pur avendolo giocato più di 100 ore non l'ho finito per non vedere quel magnifico universo finire)
                              Ho come l'impressione che tu abbia toccato ben poco oltre a FFXII, sarebbe l'unica spiegazione plausibile per certe affermazioni.
                              Non con cattiveria eh, ma per definire un plot completamente privo di narrazione e pathos "intrigante" ce ne vuole di fegato.
                              M'illumino d'immenso.
                              Shepard

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                              • #45
                                Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                                Ho sprecato 50 ore della mia vita in FFXIII giocandoci in modo non costante con sessioni divise mensilmente quindi possibilitato a dimenticarmi tutte le "tattiche" del gioco e premendo solo X per la prima metà di gioco e a malapena l'accoppiata L1+X nell'altra, l'ho quasi finito morendo appena 3 volte per giunta nello stesso boss del capitolo 11, dire che chi lo critica può non averlo giocato mi sa tanto di lagna, io non critico i vostri gusti, critico il gioco
                                quoto
                                Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
                                Ho come l'impressione che tu abbia toccato ben poco oltre a FFXII, sarebbe l'unica spiegazione plausibile per certe affermazioni. Non con cattiveria eh, ma per definire un plot completamente privo di narrazione e pathos "intrigante" ce ne vuole di fegato.
                                straquoto!

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