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E3 2011: Un ritorno alle origini per Resident Evil 6

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  • #31
    Originariamente Scritto da ObsCorey89 Visualizza Messaggio
    La cosa che più è rimasta impressa a me nel 2 e nel 3 erano i personaggi secondari che incontravi durante il cammino, a Raccoon... Il tizio nel negozio di armi, quel signore che si chiudeva nel container, persino il cadavere nello scantinato con la scorta di bottiglie d'acqua... Gente disperata e terrorizzata... Il modo in cui il gioco e il protagonista con due righe di descrizione o un pensiero o un dettaglio ti faceva "immergere" nell'atmosfera... E poi era realistico... Ste cose nel 5 non le trovi nemmeno a pagare... E poi ovviamente tutte le altre cose già citate... Comunque quoto il Ran... Sarà uno specchietto per le allodole, annuncieranno un ritorno ai vecchi fasti che però sarà qualcosa tipo un cambiamento a malapena percepibile nella trama o qualche cameo scemo con qualche personaggio dei vecchi capitoli... Alla Pyramid head in Homecoming, ma meno ad effetto.. Tipo Ada...
    la frase che hai detto è EPICA! realistico???ma dove???basta citare gli esempi che ho scritto sopra per farti capire quanto fosse realistico...sono d'accordo che ti immergevi nel gioco però dai, hai fatto un fail pauroso...XD

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    • #32
      Originariamente Scritto da Napalm2 Visualizza Messaggio
      Ascolta, lo stile di RE è quello dei primi 3!... In un gioco che dovrebbe essere un survival horror, non possono metterti un arsenale così come gli ultimi 2 capitoli, che di horror non hanno nulla.... Se si parla di RE ci devono essere gli zombie! Non infetti di qualsiasi tipo, che ti sparano pure loro!.... Così il gioco diventa un action!.... Io non dico che il 4 e il 5 sono brutti, ma dico solo che non sono Survival Horror, perchè spaventarsi sapendo di avere un arsenale di armi come bazooka, fucili a pompa e granate, è impossibile! Non dico di giocare con un gameplay di 10 anni fa, ma ovviamente migliorarlo! Ma non che da un Survival Horror ne esce un Action!! All'anima del cambiamento!!! Il 4 e il 5 erano troppo action per essere dei RE!... Basta solo cambiargli il nome... Stessi produttori, diverso stile, diverso nome... Per il fatto delle porte e per cercare le chiavi, questo fa parte del survival! Se non fosse così, che survival sarebbe! Perchè mai dovresti buttare giù le porte, attirando l'attenzione di qualunque bestia infernale! Questo va bene se è appunto un action e ti ritrovi l'arsenale di armi! Ma in un survival, questo non succede! Io non capisco tu come abbia fatto a spaventarti con RE5! Cioè nei primi capitoli, ti davano proprio la sensazione di essere in una catastrofe batteriologica! RE è morto per il gameplay troppo action e ambientazioni ridicole!
      non mi sono spaventato in re5 ma ho provato tensione in un dlc...dove avrei scritto che re5 mi ha spaventato??? per il resto sono d'accordo che dovrebbero tornare ai survival, e cmq il tuo discorso non regge...non butti giù le porte per non attirare l'attenzione, basta forzarle...e poi, è più scuro sfondare una porta, o girare mezza città per trovare una chiave che teoricamente, in linea logica, non sai dove sia collocata, e che in una città è pressappoco impossibile trovare una chiave senza uno straccio di una prova???davvero dici che cercare le chiavi sia survival???io pensavo che survival significasse, poche munizioni, e tanti nemici incazzati...scelte su quali nemici uccidere e quale no, e ovviamente trovare dei rompicapo che non siano offese all'intelletto umano ( le chiavi appunto sono uno di questo ). allora anche dead space non è horror???suvvia!hai giocato il dlc di re 5???provalo e sono sicuro che il gamplay non ti dispiacerà molto vai tranquillo! ha tra l'altro, i nuovi nemici o zombie come li chiami te, che poi zombie non sono, hanno una storia, ed è spiegato perchè sono così! non è che sono saltati fuori dal nulla, e onestamente la storia degli zombi con qeusto cambio di visuale, non regge, almeno che non metti poche munizioni e quindi sei costretto alla fuga...perchè se uno zombie moure con un colpo in testa, capisci da solo che in qeusti capitoli, gli zombie sarebbero inutili!ti ripeto, sono d'accordo con te che un ritorno allo stile e all'atmosfera dei primi sarebbe gradito, ma il gamplay lo hanno oggettivamente azzeccato....che poi devono migliorarlo, togliendo le tantissime armi sono d'accordo, ma tornare ad un gamplay di 10 e passa anni fa, è ridicolo!

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      • #33
        Originariamente Scritto da neroangelo 987 Visualizza Messaggio
        che cod con zombi lo è di più...è abbastanza campato per aria il tuo ragionamento, per il semplice motivo che in quasi tutti i giochi ci sono queste "stronxate"... senza poi parlare delle coincidenze che ti fanno andare avanti, parlo ad esempio del barile esplosivo misteriosamente presente nel posto giusto che ti sblocca la strada...
        ma non mi pare, in dead space non mi sembra che ci siano TUTTE queste coincidenze, ed appunto, come dicevo, è inutile creare questi enigmi idioti, risparmiateveli e fate dell'altro!il barile, già, altra cazzata che mi hai ricordato...

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        • #34
          Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
          non mi sono spaventato in re5 ma ho provato tensione in un dlc...dove avrei scritto che re5 mi ha spaventato??? per il resto sono d'accordo che dovrebbero tornare ai survival, e cmq il tuo discorso non regge...non butti giù le porte per non attirare l'attenzione, basta forzarle...e poi, è più scuro sfondare una porta, o girare mezza città per trovare una chiave che teoricamente, in linea logica, non sai dove sia collocata, e che in una città è pressappoco impossibile trovare una chiave senza uno straccio di una prova???davvero dici che cercare le chiavi sia survival???io pensavo che survival significasse, poche munizioni, e tanti nemici incazzati...scelte su quali nemici uccidere e quale no, e ovviamente trovare dei rompicapo che non siano offese all'intelletto umano ( le chiavi appunto sono uno di questo ). allora anche dead space non è horror???suvvia!hai giocato il dlc di re 5???provalo e sono sicuro che il gamplay non ti dispiacerà molto vai tranquillo! ha tra l'altro, i nuovi nemici o zombie come li chiami te, che poi zombie non sono, hanno una storia, ed è spiegato perchè sono così! non è che sono saltati fuori dal nulla, e onestamente la storia degli zombi con qeusto cambio di visuale, non regge, almeno che non metti poche munizioni e quindi sei costretto alla fuga...perchè se uno zombie moure con un colpo in testa, capisci da solo che in qeusti capitoli, gli zombie sarebbero inutili!ti ripeto, sono d'accordo con te che un ritorno allo stile e all'atmosfera dei primi sarebbe gradito, ma il gamplay lo hanno oggettivamente azzeccato....che poi devono migliorarlo, togliendo le tantissime armi sono d'accordo, ma tornare ad un gamplay di 10 e passa anni fa, è ridicolo!
          Guarda che non per forza devono mettere la stessa visuale..... E comunque "tanti nemici incazzati" non significa per forza "tante armi e equipaggiamento".... Per il fatto delle chiavi io intendevo che in tutti i survival c'è sempre una chiave da trovare in un posto lugubre e terrificante per aprire una porta da tutt'altra parte e con scarse munizioni.... E stato sempre così nei giochi survival horror, anche in Silent Hill che non si può dire che non sia Survival..... In RE5 io ho provato il dlc e tutti e 2 gli episodi, ma in RE4 e 5, con questa storia degli infetti (che non sono zombie), hanno trovato la scusa per fare un gioco action, che nella storia di RE non c'azzecca nulla.... Dead Space è fatto molto bene, essendo per me non solo Survival/Horror, ma ha anche lui la sua buona dose di action. I luoghi sono diversi e ci sono veri e propri mostri, scene al buio con nemici che ti spuntano di colpo alle spalle! In Dead Space sono riusciti benissimo a mischiare i vari generi.... Invece in RE4 e molto meno nel 5, non c'è un'atmosfera di nulla... Solo tu, un intero arsenale di armi e gli infetti.... Questo si chiama action..... Addirittura armi che si possono potenziare! O_o.... E i Boss, i Boss sono puramente Action! Mi ricordo che nel 3 il "Boss" era sempre e solo "Nemesis", che quando sentivi "StArS" ti venivano i brividi, poi era praticamente immortale!....Vedi, come gioco action RE5 e bello! Le visuali sono lo stesso da Action... Preferirei delle visuali alla Silent Hill...

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          • #35
            Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
            la frase che hai detto è EPICA! realistico???ma dove???basta citare gli esempi che ho scritto sopra per farti capire quanto fosse realistico...sono d'accordo che ti immergevi nel gioco però dai, hai fatto un fail pauroso...XD
            Infatti mi riferivo a quelle situazioni in particolare, non a tutto il gioco

            Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
            ma non mi pare, in dead space non mi sembra che ci siano TUTTE queste coincidenze, ed appunto, come dicevo, è inutile creare questi enigmi idioti, risparmiateveli e fate dell'altro!il barile, già, altra cazzata che mi hai ricordato...
            A questo punto anche il Virus T che rende non morti è una stronzata, tutto il gioco è una stronzata... Tutti i survival horror sono stronzate... Trovami un survival horror realistico e ne riparliamo... Non giocarci se vuoi qualcosa di realistico, punto.
            Last edited by ObsCorey89; 13 June 2011, 08:12.
            ObsCorey89
            Originariamente Scritto da Phantasmagoria detto "Milf Hunter"
            è chiaro che la descrizione "milf hunter" è puramente goliardica, serve solo non essere handicappati per capirlo
            sigpic

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            • #36
              Originariamente Scritto da ObsCorey89 Visualizza Messaggio
              Infatti mi riferivo a quelle situazioni in particolare, non a tutto il gioco A questo punto anche il Virus T che rende non morti è una stronzata, tutto il gioco è una stronzata... Tutti i survival horror sono stronzate... Trovami un survival horror realistico e ne riparliamo... Non giocarci se vuoi qualcosa di realistico, punto.
              haaaa adesso capisco cosa intendi XD. comunque io non cerco il realismo, ho semplicemente evidenziato che, alcuni indovinelli erano assurdi e stupidi...tutto qui...è chiaro che in un gioco non ci sia realismo, se la guardi da questo lato, quasi tutti ii games sono minchiate allora XD intendo che potrebbero fare altro per gli enigmi! la storia delle porte è inconcepibile...ad esempio in dino crisis gli indovinelli sono più blausibili ( se non ricordo male )

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              • #37
                dico solo una cosa : RESIDENT EVIL 2 !!!

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                • #38
                  Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni Visualizza Messaggio
                  Figo quindi è un survival a tutti gli effetti.
                  A breve me lo prendo.
                  E RE5 come è messo sul lato esclusivamente survival?
                  Abbastanza regredito, certo, sparare e basta farà ridurre spesso le scorte al minimo, senza contare le magagne provocate dall'IA del compagno, lo consiglio comunque, trash come pochi e in generale una bella avventura con elementi molto spettacolari, difficilmente annoierà

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                  • #39
                    Ok, lo vogliamo più horror, vanno bene anche gli zombie, ma rimettetemici Sheva, sù ..
                    Senza musica la vita sarebbe un errore
                    Friedrich Nietzsche

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                    • #40
                      Per chi dice di preferire la visuale alla Silent hill (spero i vecchi) allora saprà che non cambia quasi niente rispetto a quelle dei vecchi RE, piuttosto io la visuale attuale la adoro, è molto immersiva e il fatto che sia diventata molto usata nei recenti horror ne è la prova, è sempre l'elemento survival che va' dosato, oltre ad alcuni dettagli nella struttura del gioco stesso

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