Originariamente Scritto da Hankypanky
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Originariamente Scritto da Hankypanky Visualizza Messaggionon mi stupisce che non abbiano venduto tantissimo, sono possessore della collection omonima da 3 giorni e devo dire che, dopo aver letto commenti al limite della venerazione, mi aspettavo decisamente due capolavori con i controfiocchi. Ico l' ho finito tutto d' un fiato, atmosfera fantastica ma ha (o meglio non ha) un combo system imbarazzante e dura veramente troppo poco, oltretutto lasciando un sacco di questioni irrisolte. Potevano anche sforzarsi un po di piu e inserire due o tre cinematiche o approfondire il rapporto con la fanciulla, invece nisba. Shadow non l' ho finito, sono quasi a metà colossi ma a malinquore devo constatare che non ho mai giocato ad un titolo piu ripetitivo. Parti dal tempio, galoppa per 5 minuti, trova il colosso, arrampicati, punzecchialo con la spada finche non crepa, riavvolgi e riparti dall' inizio. Devo ammetterlo, è un gioco con un anima si...ma il resto si son scordati di metterlo? Abbiamo una mappa vastissima...vuota, completamente vuota apparte due uccelli e tre lucertole. Non esiste un nemico intermedio, un enigma, una cinematica, il nulla assoluto e le boss fight per quanto bellissime (sia come location sia come colonna sonora) dopo averne fatte 8 a nastro senza spezzoni, senza subquest, senza un cavolo da fare se non andare dal punto A al punto B, iniziano a scocciare pure quelle. Non posso dire che non mi stiano piacendo, ma mi aspettavo dei capolavori, non dei bei giochi.
La mappa vuota non è semplicemente vuota. E' vuota per darti il messaggio di desolato, metterci dei nemici per la strada sarebbe stato inutile, visto il background del luogo. Così come filmati e cavoli vari che spiegano i rapporti tra i personaggi. Odissea nello Spazio viene considerato un capolavoro, eppure non ha dialoghi. Wall-E viene considerato un capolavoro, eppure non ha dialoghi. La vera arte esce fuori quando riesci a raccontare una storia abbastanza complessa, e a farla capire, senza dialoghi, ma solo con qualche verso, qualche sguardo e qualche "stretta di mano". Sono opere che vogliono trasmetterti un messaggio, è un gameplay che segue a ruota quanto la trama vuole dirti, non l'inverso. Non sono videogiochi nel vero senso del termine, insomma, ma sono esperienze.
Se poi si vuole minare l'esperienza per fare dei giochi più nella media, con filmati, nemici da uccidere (ma a che serviva un combo system a Ico?) e intrighi di ogni tipo, allora semplicemente ti sei informato male e ti conveniva andare su ben altro. Tanto, di giochi buoni e "normali" ne siamo anche pieni, non avresti problemi a trovarli.Last edited by loaldnt; 01 October 2011, 12:37.Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggiobho, non so numeri precisi, ma le voci più insistenti dicono che nessuno se li è cagati. Ma la collection è uscita quindi?
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Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggiodeve essere un problema di chrome perché non me lo fa vedere, e non è la prima volta
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Visto che sono molto giovane e avendo preso la ps2 molto tardi non ho mai potuto provare questi 2 giochi ma ieri mi sono preso la collection e devo dire che sono davvero dei grandi capolavori... Non vedo l'ora che questo gioco esca perché quasi sicuramente verra fuori un altro giocone. Adoro i jappi!!!!!!!!!
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioInfatti sono due capolavori. Se poi non capisci il perchè, è un altro conto.
La mappa vuota non è semplicemente vuota. E' vuota per darti il messaggio di desolato, metterci dei nemici per la strada sarebbe stato inutile, visto il background del luogo. Così come filmati e cavoli vari che spiegano i rapporti tra i personaggi. Odissea nello Spazio viene considerato un capolavoro, eppure non ha dialoghi. Wall-E viene considerato un capolavoro, eppure non ha dialoghi. La vera arte esce fuori quando riesci a raccontare una storia abbastanza complessa, e a farla capire, senza dialoghi, ma solo con qualche verso, qualche sguardo e qualche "stretta di mano". Sono opere che vogliono trasmetterti un messaggio, è un gameplay che segue a ruota quanto la trama vuole dirti, non l'inverso. Non sono videogiochi nel vero senso del termine, insomma, ma sono esperienze.
Se poi si vuole minare l'esperienza per fare dei giochi più nella media, con filmati, nemici da uccidere (ma a che serviva un combo system a Ico?) e intrighi di ogni tipo, allora semplicemente ti sei informato male e ti conveniva andare su ben altro. Tanto, di giochi buoni e "normali" ne siamo anche pieni, non avresti problemi a trovarli.
Il senso di isolamento, l'ambientazione surreale... onirica... Non c'è nulla di paragonabile.
E The Last Guardian sembra avere la stessa tendenza.
Bellissimi.
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