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EA rischia la crisi per SW: The Old Republic?

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  • #16
    Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
    Ho sempre pensato che The Old Republic sarebbe stato un tonfo senza pari, la "tomba" dio BioWare. Dopo le prime vendite mi ero ricreduto, ora vediamo come andranno le cose. si parla di 300 milioni di dollari spesi per la creazione... quanti abbonamenti serviranno a EA per andare quantomeno in pareggio?
    Dicevano un milione...

    Originariamente Scritto da Roscio360
    allora la valve è la cura

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    • #17
      Come volevasi dimostrare, che poi quando ci mettono di mezzo la borsa, che è la cosa più influenzabile del mondo, questo sono i risultati.Voglio fare pure io l'analista così, facendo previsioni a caxxo basandomi sui dati di una beta gratis e sulle flessioni dei concorrenti (leggasi WoW) dovute probabilmente ad una farfalla che sbatte le ali in cina.

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      • #18
        Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
        Ho sempre pensato che The Old Republic sarebbe stato un tonfo senza pari, la "tomba" dio BioWare. Dopo le prime vendite mi ero ricreduto, ora vediamo come andranno le cose. si parla di 300 milioni di dollari spesi per la creazione... quanti abbonamenti serviranno a EA per andare quantomeno in pareggio?
        Spero proprio di no.

        Comunque swtor per poter ripagare i costi di produzione deve aver 500000 utenti online fissi e un milione per diventare profittevole. Io so che la cifra del milione è stata superata (non so di quanto) e mi chiedo cosa ci sia da lamentarsi.

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        • #19
          peccato però, sembra un ottimo gioco...ma l'abbonamento è sempre pesante...
          .sigpic.

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          • #20
            in caso di crisi vera basta renderlo f2p e dopo si che fanno i soldi , a scapito della qualità e del divertimento
            MangiaStrada

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            • #21
              Originariamente Scritto da Sennar-95 Visualizza Messaggio
              Spero proprio di no.

              Comunque swtor per poter ripagare i costi di produzione deve aver 500000 utenti online fissi e un milione per diventare profittevole. Io so che la cifra del milione è stata superata (non so di quanto) e mi chiedo cosa ci sia da lamentarsi.
              io so che un milione ha comprato il gioco e ha giocato, ma usando i 30 giorni compresi nell'acquisto, non registrando un abbonamento
              Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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              • #22
                Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
                io so che un milione ha comprato il gioco e ha giocato, ma usando i 30 giorni compresi nell'acquisto, non registrando un abbonamento
                si ma pagango 54 euro (a che sappia io)
                Dewyz81

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                • #23
                  Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggio
                  si ma pagango 54 euro (a che sappia io)
                  per cosa?
                  Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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                  • #24
                    la copia scatolata... quanto viene ora?
                    Dewyz81

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                    • #25
                      Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggio
                      la copia scatolata... quanto viene ora?
                      beh scusa, ma vorrei anche vedere che non pagassero per la scatola
                      Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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                      • #26
                        Originariamente Scritto da EmaKun Visualizza Messaggio
                        Matematica non è un opinione penso....

                        54 euro * 1M di primo acquisto = 54M di euro

                        Contanto 12Mesi di abbonamento ti viene dopo 1 anno che questi utenti (se rimangono) ti fanno poco meno di 200M di euro...

                        Il gioco è costato 300M no ?

                        Quindi per me rimane FONDAMENTALE i prossimi mesi per capire se fai il tonfo o vai in pari in tot mesi di go-live.

                        TENIAMO conto che :

                        - 300M sono i soldi iniziali
                        - Che i server hanno una loro spesa
                        - Che bugfixing ha un costo
                        - Che sviluppo ha un costo (i nuovi content intendo)

                        Mah....a fronte di questi dati...
                        si ma del costo della scatona a EA non credere che arrivino molti soldi. introiti per il negoziante, per la distribuzione, per l'assemblaggio etc etc
                        Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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                        • #27
                          Matematica non è un opinione penso....

                          54 euro * 1M di primo acquisto = 54M di euro

                          Contanto 12Mesi di abbonamento ti viene dopo 1 anno che questi utenti (se rimangono) ti fanno poco meno di 200M di euro...

                          Il gioco è costato 300M no ?

                          Quindi per me rimane FONDAMENTALE i prossimi mesi per capire se fai il tonfo o vai in pari in tot mesi di go-live.

                          TENIAMO conto che :

                          - 300M sono i soldi iniziali
                          - Che i server hanno una loro spesa
                          - Che bugfixing ha un costo
                          - Che sviluppo ha un costo (i nuovi content intendo)

                          Mah....a fronte di questi dati...

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                          • #28
                            Basterebbe levare il canone e renderlo simile a GW per risollevarlo.

                            Io ho la memoria corta, ma in 10 anni tranne WoW forse solo Lineage II (ora free) è riuscito ad avere un discreto successo pur avendo un canone.

                            E' una soluzione che non paga, tranne appunto a rarissime eccezioni.

                            Elusys

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                            • #29
                              Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
                              Basterebbe levare il canone e renderlo simile a GW per risollevarlo.

                              Io ho la memoria corta, ma in 10 anni tranne WoW forse solo Lineage II (ora free) è riuscito ad avere un discreto successo pur avendo un canone.

                              E' una soluzione che non paga, tranne appunto a rarissime eccezioni.
                              mi hai letto nel pensiero?
                              Dewyz81

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                              • #30
                                Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
                                Basterebbe levare il canone e renderlo simile a GW per risollevarlo.

                                Io ho la memoria corta, ma in 10 anni tranne WoW forse solo Lineage II (ora free) è riuscito ad avere un discreto successo pur avendo un canone.

                                E' una soluzione che non paga, tranne appunto a rarissime eccezioni.
                                Però senza canone non aspettiamoci una EA che ci investa realmente
                                Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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