Per certi versi ha ragione, per altri no. Comunque è bello notare che l'unico God of War creato da lui (il primo) sia quello con più e migliore storia della saga
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Jaffe: troppa storia nei videogiochi
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attualmente Jaffe ha tanto, tanto, tanto, ma davvero tanto bisogno di pubblicità...
detto questo, discorso strano... c'é spazio per giochi con o senza trama, non ci piove...
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Originariamente Scritto da silver break Visualizza MessaggioJeffe tu si che sei un maestro da cui trarre ispirazione. Basta vedere quel gran "capolavoro" che stai per rilasciare di nome twisted metal. Su su, farmville ti aspetta.
Che poi secondo me a questo punto torniamo ai tempi del Megadrive dove nel 90% dei giochi la trama era presente solo sul manuale o alla peggio sulla confezione...
Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggioattualmente Jaffe ha tanto, tanto, tanto, ma davvero tanto bisogno di pubblicità... detto questo, discorso strano... c'é spazio per giochi con o senza trama, non ci piove..."Playing videogames since 1988"
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Originariamente Scritto da Ele_Ste_Forever Visualizza Messaggio
Bella pubblicità che si fa a venir fuori con certi discorsi...
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non sono perniente d'accordo! le cinematiche focalizzano l'attenzione del giocatore proprio sulla storia! perché sinceramente per quanto possa apprezzare skyrim, per me la storia viene raccontata male!io reputo le cinematiche utili e molti video nei videogames sono profondi e ti fanno riflettere! cosa che, molti film non sanno fare! se a mgs gli togli le cinematiche non rimarrebbe quasi nulla!
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Ma ricordo male io o tutte queste cinematiche in Arkham City le ha viste solo lui? Per carità, concordo anche eh, però senza esagerare. Su, Jaffe...
quando la gente non sa che c...o sparare...
non puoi criticarmi batman pero! eh!!
di cinematiche non ne ho visto molte....
se prendiamo come metro di confronto pero giochi tipo metal gear 4 in parte pero sono d'accordo..
quando sono troppe sono troppe...
preciso, non sto discutendo sulla qualità del titolo...ma ore e ore di filmati.....
è l'unico esempio che mi viene in mente pero!
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Originariamente Scritto da Bazzu Visualizza MessaggioMa ricordo male io o tutte queste cinematiche in Arkham City le ha viste solo lui? Per carità, concordo anche eh, però senza esagerare. Su, Jaffe...
quando la gente non sa che c...o sparare...
non puoi criticarmi batman pero! eh!!
di cinematiche non ne ho visto molte....
se prendiamo come metro di confronto pero giochi tipo metal gear 4 in parte pero sono d'accordo..
quando sono troppe sono troppe...
preciso, non sto discutendo sulla qualità del titolo...ma ore e ore di filmati.....
è l'unico esempio che mi viene in mente pero!
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sbaglio o sempre più spesso negli ultimi tempi, i cosiddetti "geni" del mondo videoludico, se ne escono con dichiarazioni che non hanno ne capo ne coda? si sentono troppo prime donne...In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
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Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggioquello che dice questa persona è offensivo nei miei confronti e nei confronti di chi come me coltiva questo hobbie. non condivido mezza parola, spero non lo facciate neanche voi.
Personalmente, e sottolineo personalmente. Non amo per niente le cinematiche ogni 2x3 che tendono a spezzare l'azione di gioco, che mi fanno poggiare il pad per seguire il racconto per decine e decine di minuti, soprattutto quando poi i concetti espressi potrebbero essere compressi in molto meno tempo lasciando a me il timone di comando. Ok, avete capito a chi faccio riferimento . Però, ripeto, è uno stile che può piacere e buon per chi lo ama.
Apprezzo invece il metodo di narrazione alla Half Life (specialmente il primo) e Bioshock che è un pò un raccontare "on the road". Nel senso che il ritmo della narrazione non si frappone a quello del gioco. Magari un pò lo rallenta, questo si, ma rende molto più partecipe il giocatore. Le voci fuori campo, il ritrovamento di documenti audio che puoi ascoltare anche nel corso dell'azione, aiutano nell'immedesimazione e al contempo raccontano uno storia, o quantomeno formano un "tappeto" narrativo che ti fa capire perchè sei lì e cosa stai facendo.
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Originariamente Scritto da Aceto Visualizza MessaggioMa non capisco....Ok non condividere, ma alla fine ha detto che predilige il gameplay alla sezione narrativa e che ritiene i videogame meno adatti di altri media a raccontare una storia.....Cos'ha detto di sacrilego?
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Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza MessaggioIl concetto di fondo CHE SI INTUISCE TRA LE RIGHE è che non ha senso sforzarsi per dare trama e spessore narrativo ad un videogioco perchè tanto i giocatori non sono a: in grado di comprendere lo sforzo che sta dietro ad una narrazione / b: non sono in grado di apprezzare la narrazione perchè a loro interessa solo il gameplay. In pratica i videogiocatori sono stupidi se di deve raccontare una trama è meglio farla tramite un libro o un film che almeno viene apprezzata e capita. Non ti senti offeso? Io si, dia da giocatore, sia designer dato che in ogni mia creazione cerco sempre di impreziosire narrativamente.
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Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza MessaggioMah, detta così mi sembra una sparata bella e buona. Magari si aspetta che attirando l'attenzione su di sè la gente si ricordi anche che ha un gioco in arrivo nel prossimo futuro. Il problema è sempre quello, secondo me....le cinematiche in sè non sono il male, dipende sempre da come sono integrate nel gioco.
Personalmente, e sottolineo personalmente. Non amo per niente le cinematiche ogni 2x3 che tendono a spezzare l'azione di gioco, che mi fanno poggiare il pad per seguire il racconto per decine e decine di minuti, soprattutto quando poi i concetti espressi potrebbero essere compressi in molto meno tempo lasciando a me il timone di comando. Ok, avete capito a chi faccio riferimento . Però, ripeto, è uno stile che può piacere e buon per chi lo ama.
Apprezzo invece il metodo di narrazione alla Half Life (specialmente il primo) e Bioshock che è un pò un raccontare "on the road". Nel senso che il ritmo della narrazione non si frappone a quello del gioco. Magari un pò lo rallenta, questo si, ma rende molto più partecipe il giocatore. Le voci fuori campo, il ritrovamento di documenti audio che puoi ascoltare anche nel corso dell'azione, aiutano nell'immedesimazione e al contempo raccontano uno storia, o quantomeno formano un "tappeto" narrativo che ti fa capire perchè sei lì e cosa stai facendo.
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Originariamente Scritto da Aceto Visualizza MessaggioNon leggo tra le righe tutte queste cose sinceramente. Ha detto una minchionata su Arkam Asylum. Quello sì. Però personalmente se devo scegliere tra gameplay e trama scelgo sicuramente gameplay(NB Non vuol dire che una bella trama non sia da me apprezzata). E poi se dovessi offendermi ogni volta che qualcuno dice una minchiata o smetto di lavorare e mi chiudo in casa, o vivo offeso. Comunque rispetto a te Ran!
Detto questo sono convinto che questa uscita lasci un po' il tempo che trova, le cose non cambieranno di certo solo perchè sono state pubblicate queste dichiarazioni (che poi non sono altro che opinioni personali come le mie o le tue, e siamo tutti liberi di pensarla differentemente). Fa solo un po' dispiacere vedere gente che con una mentalità così fa carriera in questo settore e gente che si sforza in questo settore come me invece viene accantonato perchè vive nel poso sbagliato o semplicemente non ha le giuste consocenze. E ti rispetto anche io
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