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Che differenze vuoi che ci siano in un motore grafico?
Modelli migliorati, fisica migliorata, luci e ombre migliorati ecc...
Devo dire però di non essere mai stato un grande fan dell'Unreal.
Spero che la concorrenza non rimanga a guardare.Last edited by Alessandro330; 28 February 2012, 11:18.
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Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza MessaggioChe differenze vuoi che ci siano in un motore grafico?
Modelli migliorati, fisica migliorata, luci e ombre migliorati ecc...
Devo dire però di non essere mai stato un grande fan dell'Unreal.
Spero che la concorrenza non rimanga a guardare.
E c'è bisogno di una presentazione in pompa magna?"Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
cit M.L.KING
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Originariamente Scritto da Aceto Visualizza Messaggioecheccentra Guile? Lol
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Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggioun'immagine un po' diversa fatta con l'UE
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Originariamente Scritto da enzo680 Visualizza MessaggioUnreal 3,unreal 4 ma qual'è la differnza in parole povere. Io non ci capisco un'acca di queste cose.
Per quanto riguarda l'ue 3, già sai di cosa parliamo perchè muove l'80% (ok forse meno) dei giochi in commercio, tra gli altri: batman arkham, gears of war saga, enslaved, bulletstorm, e anche i due bioshock se non erro.
La differenza più ovvia è la mole poligonale che permette di gestire il 4, infatti il video che ti ho mostrato (fatto girare su 3 gtx580!!!) è completamente in real time, a detta degli sviluppatori e mostra diverse ed interessanti novità: un uso massivo delle librerie grafiche dx11 (tasselation e co.) sulle textures dei giochi, un miglioramento dell'illuminazione e dell'uso delle ombre (bloom, ombre ad alta precisione e soprattutto in alta definizione, superfici completamente riflettenti la luce), un uso più diffuso dell'antialiasing e sicuramente il probabile impiego di nuovi motori fisici, tra i quali ovviamente credo il physx.
Tuttavia il video, a parer mio non mostra ancora niente, bisognerà vedere infatti se ciò che è mostrato in quel video lo si riuscirà ad ottimizzare su hardware che sicuramente non sono al livello di quello su cui è fatto girare il video (una ps4 o xbox 3 con un 3way-sli di gtx580, è da fantascienza), che tuttavia gira tra i 30 e 40 fps, e dal quale posso già capire, che neanche nella prossima generazione probabilmente avremo un nuovo standard per i giochi su console a 60fps, ma 30 come la gen attuale, con qualche raro caso a 60.
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Originariamente Scritto da Mr. Mgs Visualizza MessaggioL'unreal engine 4 è questo http://www.youtube.com/watch?v=wdwHrCT5jr0
Per quanto riguarda l'ue 3, già sai di cosa parliamo perchè muove l'80% (ok forse meno) dei giochi in commercio, tra gli altri: batman arkham, gears of war saga, enslaved, bulletstorm, e anche i due bioshock se non erro.
La differenza più ovvia è la mole poligonale che permette di gestire il 4, infatti il video che ti ho mostrato (fatto girare su 3 gtx580!!!) è completamente in real time, a detta degli sviluppatori e mostra diverse ed interessanti novità: un uso massivo delle librerie grafiche dx11 (tasselation e co.) sulle textures dei giochi, un miglioramento dell'illuminazione e dell'uso delle ombre (bloom, ombre ad alta precisione e soprattutto in alta definizione, superfici completamente riflettenti la luce), un uso più diffuso dell'antialiasing e sicuramente il probabile impiego di nuovi motori fisici, tra i quali ovviamente credo il physx.
Tuttavia il video, a parer mio non mostra ancora niente, bisognerà vedere infatti se ciò che è mostrato in quel video lo si riuscirà ad ottimizzare su hardware che sicuramente non sono al livello di quello su cui è fatto girare il video (una ps4 o xbox 3 con un 3way-sli di gtx580, è da fantascienza), che tuttavia gira tra i 30 e 40 fps, e dal quale posso già capire, che neanche nella prossima generazione probabilmente avremo un nuovo standard per i giochi su console a 60fps, ma 30 come la gen attuale, con qualche raro caso a 60.
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