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  • #31
    anzi è anche troppo schiva...è attacca contrattacca attacca contrattacca...e tutte quelle cose elencate le potevo fare semplicemente perchè mi bastava giusto contrattacca xD al prossimo assassin's creed se rubassero un po di combo del vecchio matrix patch of neo sarebbe mi ti co

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    • #32
      non credo che il fatto di poterti fare un panino ecc dipenda dalle scelte di gameplay, ma dall'assetto verso il basso della difficoltà che si è scelto di dare a tutto il gioco .. AC2 aveva tutta una serie di combo, che se volevi potevi usare per rendere gli scontri più vari, ma il concetto era lo stesso ..
      Senza musica la vita sarebbe un errore
      Friedrich Nietzsche

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      • #33
        Originariamente Scritto da Axxell Visualizza Messaggio
        non credo che il fatto di poterti fare un panino ecc dipenda dalle scelte di gameplay, ma dall'assetto verso il basso della difficoltà che si è scelto di dare a tutto il gioco .. AC2 aveva tutta una serie di combo, che se volevi potevi usare per rendere gli scontri più vari, ma il concetto era lo stesso ..
        mmmh a me in ogni Assassin's creed anche nel 2 mi ricordo solo due pulsanti : attacca che attaccava sempre allo stesso modo e contrattacca. Comunque il fatto di avere solo due tasti non riguarda soltanto l'assetto verso il basso della difficoltà. Potevano mettere due tasti ma avere il tempismo del contrattacco molto più ristretto e aumentare di gran lunga la difficoltà. Ora non sono un patito delle combo perchè ripeto che li ho giocati tutti anche senza mille combo ( poi le combo appena le vedo tutte scelgo quelle più potenti o facili e per la maggior parte dei giochi faccio quelle ) ma le combo danno varietà senz'altro al gameplay e aumentano l'attenzione del videogiocatore che smette di farsi panini etc principalmente perchè deve avere tutte e due le mani sul joypad

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        • #34
          Originariamente Scritto da dna9o Visualizza Messaggio
          mmmh a me in ogni Assassin's creed anche nel 2 mi ricordo solo due pulsanti : attacca che attaccava sempre allo stesso modo e contrattacca. Comunque il fatto di avere solo due tasti non riguarda soltanto l'assetto verso il basso della difficoltà. Potevano mettere due tasti ma avere il tempismo del contrattacco molto più ristretto e aumentare di gran lunga la difficoltà. Ora non sono un patito delle combo perchè ripeto che li ho giocati tutti anche senza mille combo ( poi le combo appena le vedo tutte scelgo quelle più potenti o facili e per la maggior parte dei giochi faccio quelle ) ma le combo danno varietà senz'altro al gameplay e aumentano l'attenzione del videogiocatore che smette di farsi panini etc principalmente perchè deve avere tutte e due le mani sul joypad
          beh, si, c'erano tutte le mosse da imparare nel "recinto" di Monteriggioni, e neanche poche tra l'altro, e almeno su PC erano anche abbastanza pallose da memorizzare sulla tastiera, poi non so se in console abbiano semplificato .. mi ha sorpreso infatti trovare che su Brotherhood avevano cancellato tutto, lasciando solo la parata, il fendente e il calcio per rompere la guardia ..
          Senza musica la vita sarebbe un errore
          Friedrich Nietzsche

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          • #35
            Originariamente Scritto da dna9o Visualizza Messaggio
            mmmh a me in ogni Assassin's creed anche nel 2 mi ricordo solo due pulsanti : attacca che attaccava sempre allo stesso modo e contrattacca. Comunque il fatto di avere solo due tasti non riguarda soltanto l'assetto verso il basso della difficoltà. Potevano mettere due tasti ma avere il tempismo del contrattacco molto più ristretto e aumentare di gran lunga la difficoltà. Ora non sono un patito delle combo perchè ripeto che li ho giocati tutti anche senza mille combo ( poi le combo appena le vedo tutte scelgo quelle più potenti o facili e per la maggior parte dei giochi faccio quelle ) ma le combo danno varietà senz'altro al gameplay e aumentano l'attenzione del videogiocatore che smette di farsi panini etc principalmente perchè deve avere tutte e due le mani sul joypad
            Non hai torto, anche se ovviamente tutto dipende da persona a persona. Ma il problema è comune a molti action, vedi lo stesso DMC. Credo che per molti, comunque, riuscire a compiere mosse belle da vedere con facilità, sia un pregio. Purtroppo non per me
            Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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            • #36
              beh, si, c'erano tutte le mosse da imparare nel "recinto" di Monteriggioni, e neanche poche tra l'altro....davvero??erano mosse vere??combo nel vero senso di combinazioni che se le mischiavi ti faceva delle mosse spettacolari?ahahha allora me la vado a ricomprare

              Comunque, pensa a quanto potrebbe esse migliorato tutto il gioco cambiando un po del gameplay di AC (poi basta perchè la notizia è su DMC) : ti hanno individuato le guardie e stai scappando. Tu sei il doppio più veloce delle guardi. Invece di fermarti e incominciare ad andare a comprare il pane perche spingi una ventina di volte contrattacca, potrebbero far si che le guardie corrino qualcuna anche più di te e mentre ti stanno per raggiungere tu sali sul muro ti rigiri alla prince of persia e li elimini da dietro sbavsbav...invece tu e l'altra infinità di gente vi accontentate di fermarvi e smanettarvi altre cose mentre spingete contrattacca

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              • #37
                Originariamente Scritto da dna9o Visualizza Messaggio
                mmmh a me in ogni Assassin's creed anche nel 2 mi ricordo solo due pulsanti : attacca che attaccava sempre allo stesso modo e contrattacca.
                perlomeno a partire dal AC2 hanno inserito differenti varietà di nemici (bruti, ecc), che a volte ti costringono ad adottare strategie differenti, come ad esempio rubargli l'arma con il comando a mano nuda per poi infilzarli, e via dicendo...

                anche così il fulcro del gameplay della serie rimane sempre il contrattacco, su questo non si discute. Basta contrattaccare e poi concatenare le uccisioni per far fuori un reggimento senza troppa fatica. In effetti forse la più grande vaccata fatta dagli sviluppatori è stata l'introduzione delle catene di uccisioni, che hanno reso il gioco ancora più facile di quanto non lo fosse già.
                sigpic

                There's one they fear.
                In their tongue, he's Dovahkiin:
                DRAGON BORN!

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                • #38
                  Ps: scusate se alla fine dell'ultimo messaggio possa essere sembrato aggressivo e volgare

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                  • #39
                    niente di che per l'aggressività .. più che altro non si è capito una mazza
                    Senza musica la vita sarebbe un errore
                    Friedrich Nietzsche

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                    • #40
                      Originariamente Scritto da dna9o Visualizza Messaggio
                      Comunque, pensa a quanto potrebbe esse migliorato tutto il gioco cambiando un po del gameplay di AC (poi basta perchè la notizia è su DMC) : ti hanno individuato le guardie e stai scappando. Tu sei il doppio più veloce delle guardi. Invece di fermarti e incominciare ad andare a comprare il pane perche spingi una ventina di volte contrattacca, potrebbero far si che le guardie corrino qualcuna anche più di te e mentre ti stanno per raggiungere tu sali sul muro ti rigiri alla prince of persia e li elimini da dietro sbavsbav...invece tu e l'altra infinità di gente vi accontentate di fermarvi e smanettarvi altre cose mentre spingete contrattacca
                      In verità ci sono delle guardie che corrono più del protagonista. E' una tipologia di nemico nota come "Agile", ed è impossibile seminarli correndo, perchè ti raggiungono sempre.
                      sigpic

                      There's one they fear.
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                      • #41
                        esatto, in Brotherhood era quasi impossibile colpirli con la spada perchè ti schivavano sempre, li uccidevo sempre girandomi e tirando con la balestra
                        Senza musica la vita sarebbe un errore
                        Friedrich Nietzsche

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                        • #42
                          niente di che per l'aggressività .. più che altro non si è capito una mazza
                          dicevo semplicemente quanto il gameplay nel combattimento possa essere migliorato (anche rivoluzionato visto che è quasi del tutto inesistente) ed è sciocco a mio parere difenderlo come avevi scritto tu "ci sono un'infinità di utenti che ti darebbero torto anche sul gameplay di A.C. "

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                          • #43
                            Spoiler:


                            Il mio pensiero sulla trama

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                            • #44
                              Originariamente Scritto da dna9o Visualizza Messaggio
                              niente di che per l'aggressività .. più che altro non si è capito una mazza
                              dicevo semplicemente quanto il gameplay nel combattimento possa essere migliorato (anche rivoluzionato visto che è quasi del tutto inesistente) ed è sciocco a mio parere difenderlo come avevi scritto tu "ci sono un'infinità di utenti che ti darebbero torto anche sul gameplay di A.C. "
                              sarà sciocco per te, che avrai le Tue personalissime opinioni su cosa debba essere il gameplay di un gioco, e di questo in particolare ..
                              Senza musica la vita sarebbe un errore
                              Friedrich Nietzsche

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                              • #45
                                ma scusate non si era parlato di un mondo parallelo per la trama???cosè hanno tirato giù tutto il plot narrativo ed hanno introdotto questo???onestamente la trama potrebbe essere anche accettabile se non si trattasse di un personaggio come dante, che avrà tutti i difetti di questo mondo tranne quello di essere a disagio ed insicuro!vedere un dante adolescente che si fa le menate perché non era accettato....mhh è rischioso ma se giocano bene le carte, potrebbe venire fuori qualcosa di interessante!spero però che non snaturino troppo il personaggio perché io adoravo il dante truzzo tunz tauro! XD

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