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.. anche perchè non ho nessuna intenzione di impazzire per giocare delle robe che non avranno nessuna intenzione di lasciarsi installare su un nuovo S.O. ..
Senza musica la vita sarebbe un errore
Friedrich Nietzsche
Ragazzi io dico questo TR non c'è più,se volete capirne l'essenza,giocate i primi,sennò ricominciate da questo rebot,io aspetto con fiducia da illuso quale sono.
"Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
cit M.L.KING
Il primo TR ,come difficoltà e come sistema di salvataggio,era di un altro pianeta e poi la storia era assestante,infatti il remake me lo son bevuto tutto d'un fiato così come Undwerworld tra l'altro).lascia perdere gli ultimi 3 della CD. Ripeto se vuoi assaporare l'essenza dei TR,GIOCATI I PRIMI 4!!!! DEVI GIOCARLI PER CAPIRE cos'era un vero TR. Mò vediamo come sarà questo rebot. edit Forse gireranno su W 98 ,AH,AH!
anche la legnosità era di un altro pianeta XD
Difficile era difficile, ma anche a causa del gameplay non proprio comodissimo.
Il primo TR ,come difficoltà e come sistema di salvataggio,era di un altro pianeta e poi la storia era assestante,infatti il remake me lo son bevuto tutto d'un fiato così come Undwerworld tra l'altro).lascia perdere gli ultimi 3 della CD. Ripeto se vuoi assaporare l'essenza dei TR,GIOCATI I PRIMI 4!!!! DEVI GIOCARLI PER CAPIRE cos'era un vero TR. Mò vediamo come sarà questo rebot. edit Forse gireranno su W 98 ,AH,AH!
concordo pienamente con te. poi il 4 era un capolavoro ancora oggi non superato per il suo genere.
In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
anche la legnosità era di un altro pianeta XD
Difficile era difficile, ma anche a causa del gameplay non proprio comodissimo.
In realtà con i comandi bastava prenderci la mano. Dopo averci giocato un po', capivi che in realtà ogni sua mossa era calcolata per farti superare un certo ostacolo. Dovevi solo farci l'occhio e capire come muoverti in ogni situazione.
Dire che era difficile per i comandi per me è sbagliato. Aveva dei livelli, degli enigmi e delle sfide fuori dal mondo. Ed erano lunghissimi e bastardissimi. E mi facevano anche cagare sotto, al tempo. Neanche con le soluzioni sono mai riuscito a finirne uno, da piccolo.
paradossalmente avessero tramutato questo gioco in un nuovo IP magari mettendoci dentro lo stesso modello 3D ma con un nome diverso (io l'avrei fatta bionda, ma sono gusti miei) si sarebbero evitati legami scontati e banali con il passato del brand e forse un'occhio meno cinico in fase recensiva.
concordo pienamente con te. poi il 4 era un capolavoro ancora oggi non superato per il suo genere.
io senza la soluzione,ci starei ancora giocando,difficoltà estrema,per non parlare della scalata della piramide o del lago sacro (una vita c'ho messo per cercare dove infilare i due canopi).
edit
Io il 4 non lo consiglierei a un gamers di oggi,potrbbe diventare matto!
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