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Rumor: PS4 con grafica a 4K?

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  • #91
    Visto che a quanto pare gli admin, dopo pubblica richiesta, non vogliono cancellarmi l'account vediamo di rispondere alla stronzata del mese

    Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
    l'unico motivo perchè su una 7800 (e ripeto su una 7800 perchè te hai capito in generale ) non girerebbe un ipotetico uncharted 3 su pc è perchè le console son diverse da un pc e su un pc con 7800 uncharted 3 manco partirebbe , cosa che tu non hai ancora capito, comunque al posto di uncharted 3 mettici crysis 2 cosi' non ti fai i complessi con le licenze e cose varie
    Io non sto lodando nessuna console, dico solo come stanno le cose effettivamente, senza star li a sparar numeri senza senso come stai facendo tu.
    Tra l'altra la ps3 supporta i 1080p e non solo i 720p, già da qua si capisce come conosci le console
    -L'unico motivo per cui uncharted 3 gira sulla 7800 (che ricordo essere castrata alla stregua di una 7600) della ps3 è perchè è una esclusiva altrimenti se era un titolo multi ci girava pure su xbox e pc (con dettagli medio bassi in caso montasse appunto una 7800 )
    -Per le risoluzioni mi dispiace dirtelo ma tu non hai capito nulla perchè nel caso non lo sapessi di giochi nativi in 1080p praticamente non ne esistono visto che il 1080p che leggi dietro le scatole dei giochi è semplicemente UNA CAZZATA visto che le console sono native 720p e in 1080p ci vanno in unpscaling
    L'upscaling è il processo tramite il quale un segnale video con una determinata risoluzione viene forzato ad una risoluzione maggiore.
    Utilizzi
    Un classico esempio di upscaling si verifica quando a dei terminali video (come televisioni o monitor) perviene un segnale con risoluzione minore della risoluzione del terminale ricevente.
    Nel terminale ricevente è presente il componente che si occupa di questa processo chiamato scaler; questo dispositivo forza la risoluzione del segnale al valore desiderato.
    Lo scaler svolge principalmente le seguenti funzioni:
    - Upscaler: quando la risoluzione del segnale di uscita è maggiore di quella in ingresso. In questo caso ci sono meno pixel di quelli richiesti e perciò un solo pixel viene rappresentato da più pixel causando uno sgranamento e una perdita di qualità dell'immagine. Ovviamente la qualità dell'upscaling dipende sia dalla qualità dello scaler sia dalla complessità dell'algoritmo utilizzato.
    - Downscaler: quando la risoluzione del segnale di uscita è minore di quella in ingresso. In questo caso ci sono più pixel di quelli richiesti e perciò un certo numero di pixel e quindi di informazione va persa causando come prima una perdita di qualità.


    Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
    basterebbe allocare diversamente l'utilizzo degli hardware e levare qualcosa a questa stramaledetta sete di grafica figlia di una scarda educazione ludica.
    discorso teoricamente corretto ma che nella pratica non è attuabile alla gen attuale per il semplice motivo che, dove l'xbox ha 512mb di ram allocabili a piacimento fra cpu e gpu, la ps3 ha 256mb per la cpu e 256mb per la gpu che è una grandissima limitazione visto che lo sviluppo richiederebbe dei sandbox dedicati, cosa che avviene solo in caso di esclusive perchè in caso di multi le cose vengono fatte partendo dal basso come ha affermato poco dopo di te Dargil che una volta si partiva dall'alto mentre ora si parte dal basso e gli altri si inculano/accontentano
    Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
    si, vero, ma se non sbaglio un tempo si puntava nell'ottenere risultati maggiori da una scheda più performante adattando comunque il lavoro a quelle inferiori.
    la prova di questo discorso è Skyrim su ps3....infatti a causa della sua architettura oltre ad essere dovuti scendere a compromessi sulla grafica che è risaputo essere inferiore all'xbox, hanno ulteriori problemi ad implementare i dlc a causa delle risorse assenti

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    • #92
      Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggio
      Visto che a quanto pare gli admin, dopo pubblica richiesta, non vogliono cancellarmi l'account vediamo di rispondere alla stronzata del mese


      -L'unico motivo per cui uncharted 3 gira sulla 7800 (che ricordo essere castrata alla stregua di una 7600) della ps3 è perchè è una esclusiva altrimenti se era un titolo multi ci girava pure su xbox e pc (con dettagli medio bassi in caso montasse appunto una 7800 )
      -Per le risoluzioni mi dispiace dirtelo ma tu non hai capito nulla perchè nel caso non lo sapessi di giochi nativi in 1080p praticamente non ne esistono visto che il 1080p che leggi dietro le scatole dei giochi è semplicemente UNA CAZZATA visto che le console sono native 720p e in 1080p ci vanno in unpscaling





      discorso teoricamente corretto ma che nella pratica non è attuabile alla gen attuale per il semplice motivo che, dove l'xbox ha 512mb di ram allocabili a piacimento fra cpu e gpu, la ps3 ha 256mb per la cpu e 256mb per la gpu che è una grandissima limitazione visto che lo sviluppo richiederebbe dei sandbox dedicati, cosa che avviene solo in caso di esclusive perchè in caso di multi le cose vengono fatte partendo dal basso come ha affermato poco dopo di te Dargil che una volta si partiva dall'alto mentre ora si parte dal basso e gli altri si inculano/accontentano

      la prova di questo discorso è Skyrim su ps3....infatti a causa della sua architettura oltre ad essere dovuti scendere a compromessi sulla grafica che è risaputo essere inferiore all'xbox, hanno ulteriori problemi ad implementare i dlc a causa delle risorse assenti


      L'architettura tecnica di PS3 è semplicemente stata pensata male e realizzata peggio ed è chiaro a mezzo universo che con la scomparsa di Wii (ma solo per un punto di vista HD) l'anello debole della catena next gen è proprio PS3 mentre xbox può permettersi ancora di rimanere a romperci le scatole ancora un po'. Quello che forse può cambiare gli equilibri è il target del software dedicato, ma per quanto riguarda il software multipiattaforma che finisce anche su PC... mammamia (mario cit.) che colli di bottiglia.
      Dewyz81

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      • #93
        Originariamente Scritto da lagunalex Visualizza Messaggio
        Come detto su, non è per forza l'una o l'altra cosa. Tutto è dovuto ad una serie di situazioni, per un motivo o per l'altro.
        Beh opinione tua. Per me è così eccome...

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        • #94
          domanda:
          come dovrebbe essere l'architettura della nuova ps4?
          "Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
          cit M.L.KING

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          • #95
            Io punterei su una gCPU (o CPU con processore grafico integrato) da 6 core con un clock da 3.4ghz con 2 thread per core e 2 gb di ram gddr3 condivisa per la parte la gpu non oltre i 450mhz e punterei su 9/10 billion pixel/s ovviamente DX11
            Last edited by Dewyz81; 08 September 2012, 14:28.
            Dewyz81

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            • #96
              Ma perché non faranno la PS4 con un Pentium 3, 256 mb di scheda video Chipset Express Family GMA3100 e 512 mb di ram? Dai....sarebbe mostruoso! xD

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              • #97
                perchè andrebbe a scatti anche pacman?
                Dewyz81

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                • #98
                  Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggio
                  perchè andrebbe a scatti anche pacman?
                  Però sarebbe la fine delle polemiche sulla difficoltà di programmazione

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                  • #99
                    potrebbero fare anche un abaco, qualche malalingua ci sarà sempre
                    Dewyz81

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                    • Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggio
                      -Per le risoluzioni mi dispiace dirtelo ma tu non hai capito nulla perchè nel caso non lo sapessi di giochi nativi in 1080p praticamente non ne esistono visto che il 1080p che leggi dietro le scatole dei giochi è semplicemente UNA CAZZATA visto che le console sono native 720p e in 1080p ci vanno in unpscaling
                      Mamma mia che mi tocca leggere!!!

                      Primo, le console non sono native niente, se vuoi crearti un buffer in 2000p, 4000p o come ti pare lo puoi fare, l'unica limitazione pratica da questo punto di vista è la presa hdmi (cioè 1200p per l'xbox, 1600p per la ps3).
                      Secondo, giochi che utilizzano buffer in 1080p e non grafica scalata esistono da sempre: Wipeout nel lontano 2007 è stato uno di questi, praticamente tutti i remake sono renderizzati in 1080p, lo stesso GT5 (nonché il prologo) renderizzano nativamente a 1280x1080, che è evidentemente molto più del fantomatico "nativo" 1280x720 (50% di pixel in più...).
                      Terzo, è necessario per la riproduzione dei BD.



                      Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggio
                      discorso teoricamente corretto ma che nella pratica non è attuabile alla gen attuale per il semplice motivo che, dove l'xbox ha 512mb di ram allocabili a piacimento fra cpu e gpu, la ps3 ha 256mb per la cpu e 256mb per la gpu che è una grandissima limitazione [...]
                      Tagliate le supercazzole, vorrei farti notare che la ram condivisa è una soluzione tipica delle architetture economiche o limitate (es. i portatili, che devono andare al risparmio su energia, spazio e dispersione termica), mentre quella divisa è la più comune e la più usata sui sistemi più spinti (es. i pc per videogiocatori "hardcore", editor grafici, montaggio video ecc.). La ragione è banale: un banco condiviso non consente l'accesso in lettura/scrittura ad entrambe la cpu e la gpu, se sono divisi sì, di fatto raddoppiando la banda della memoria se hai due bus separati come è il caso della ps3.

                      Tornando in argomento la ragione del 4k sulla ps4 è ovvia: se dovrà restare sul mercato quanto la ps3 ora, cioè fino al 2020/2021, è bene che si premunisca per la riproduzione di BD, DVB e streaming a 4K. Il BD XL4 già può contenere 3 ore e mezza di video a 4k...

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                      • Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggio
                        Visto che a quanto pare gli admin, dopo pubblica richiesta, non vogliono cancellarmi l'account vediamo di rispondere alla stronzata del mese


                        -L'unico motivo per cui uncharted 3 gira sulla 7800 (che ricordo essere castrata alla stregua di una 7600) della ps3 è perchè è una esclusiva altrimenti se era un titolo multi ci girava pure su xbox e pc (con dettagli medio bassi in caso montasse appunto una 7800 )
                        -Per le risoluzioni mi dispiace dirtelo ma tu non hai capito nulla perchè nel caso non lo sapessi di giochi nativi in 1080p praticamente non ne esistono visto che il 1080p che leggi dietro le scatole dei giochi è semplicemente UNA CAZZATA visto che le console sono native 720p e in 1080p ci vanno in unpscaling


                        genio della lampada il discorso quindi non vale se ci girerebbe a medio basso si stava parlando dello stesso livello grafico, ma ovviamente devi girare la frittata

                        wipeout hd è a 1080 p nativi, ennesima dimostrazioni che quello che spara cazzate sei tu per dirla bene potevi dire che sono pochi quelli che vanno a 1080 p nativi , ma ovviamente manco lo sapevi


                        la prova di questo discorso è Skyrim su ps3....infatti a causa della sua architettura oltre ad essere dovuti scendere a compromessi sulla grafica che è risaputo essere inferiore all'xbox, hanno ulteriori problemi ad implementare i dlc a causa delle risorse assenti
                        non si sa che problemi ha downguard su ps3 , probabilmente saranno vari bug gravi , non capisco cosa c'entra la potenza della ps3 con questo dlc, non è che il dlc sarà piu' pesante del gioco base
                        mastro_lindo

                        http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                        • Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
                          genio della lampada il discorso quindi non vale se ci girerebbe a medio basso si stava parlando dello stesso livello grafico, ma ovviamente devi girare la frittata

                          wipeout hd è a 1080 p nativi, ennesima dimostrazioni che quello che spara cazzate sei tu per dirla bene potevi dire che sono pochi quelli che vanno a 1080 p nativi , ma ovviamente manco lo sapevi




                          non si sa che problemi ha downguard su ps3 , probabilmente saranno vari bug gravi , non capisco cosa c'entra la potenza della ps3 con questo dlc, non è che il dlc sarà piu' pesante del gioco base
                          potresti aver ragione per la prima parte, ma per la seconda, cercati la news.

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                          • Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                            Tagliate le supercazzole, vorrei farti notare che la ram condivisa è una soluzione tipica delle architetture economiche o limitate (es. i portatili, che devono andare al risparmio su energia, spazio e dispersione termica), mentre quella divisa è la più comune e la più usata sui sistemi più spinti (es. i pc per videogiocatori "hardcore", editor grafici, montaggio video ecc.). La ragione è banale: un banco condiviso non consente l'accesso in lettura/scrittura ad entrambe la cpu e la gpu, se sono divisi sì, di fatto raddoppiando la banda della memoria se hai due bus separati come è il caso della ps3.
                            booh una console non è un PC, non ragionare come se stessi parlando di un computer da gioco...
                            Dewyz81

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                            • Vero, ma si sta andando verso una console-pc,come dimostra stà gen.
                              Poi sul discorso grafica non metto becco in quanto non esperto.
                              "Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
                              cit M.L.KING

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                              • si hai ragione.... ma un pc è costituito da una struttura diversa dove i singoli componenti posso cambiare in base all'assemblaggio. Una console ha una architettura progettata e costruita ad hoc ed è sempre quella.
                                Il motivo per cui (ma non ne sono sicuro) la PS3 ha una memoria suddivisa è per poter rilasciare un quantitativo di ram a velocità superiore a quella che avrebbe potuto sostenere il carico della GCPU per il caricamento delle texture da Bluray dove la velocità è ridotta rispetto a quella del DVD della 360.
                                Dewyz81

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