Visto che a quanto pare gli admin, dopo pubblica richiesta, non vogliono cancellarmi l'account vediamo di rispondere alla stronzata del mese
-L'unico motivo per cui uncharted 3 gira sulla 7800 (che ricordo essere castrata alla stregua di una 7600) della ps3 è perchè è una esclusiva altrimenti se era un titolo multi ci girava pure su xbox e pc (con dettagli medio bassi in caso montasse appunto una 7800 )
-Per le risoluzioni mi dispiace dirtelo ma tu non hai capito nulla perchè nel caso non lo sapessi di giochi nativi in 1080p praticamente non ne esistono visto che il 1080p che leggi dietro le scatole dei giochi è semplicemente UNA CAZZATA visto che le console sono native 720p e in 1080p ci vanno in unpscaling
discorso teoricamente corretto ma che nella pratica non è attuabile alla gen attuale per il semplice motivo che, dove l'xbox ha 512mb di ram allocabili a piacimento fra cpu e gpu, la ps3 ha 256mb per la cpu e 256mb per la gpu che è una grandissima limitazione visto che lo sviluppo richiederebbe dei sandbox dedicati, cosa che avviene solo in caso di esclusive perchè in caso di multi le cose vengono fatte partendo dal basso come ha affermato poco dopo di te Dargil che una volta si partiva dall'alto mentre ora si parte dal basso e gli altri si inculano/accontentano
la prova di questo discorso è Skyrim su ps3....infatti a causa della sua architettura oltre ad essere dovuti scendere a compromessi sulla grafica che è risaputo essere inferiore all'xbox, hanno ulteriori problemi ad implementare i dlc a causa delle risorse assenti
Originariamente Scritto da sackula
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-Per le risoluzioni mi dispiace dirtelo ma tu non hai capito nulla perchè nel caso non lo sapessi di giochi nativi in 1080p praticamente non ne esistono visto che il 1080p che leggi dietro le scatole dei giochi è semplicemente UNA CAZZATA visto che le console sono native 720p e in 1080p ci vanno in unpscaling
L'upscaling è il processo tramite il quale un segnale video con una determinata risoluzione viene forzato ad una risoluzione maggiore.
Utilizzi
Un classico esempio di upscaling si verifica quando a dei terminali video (come televisioni o monitor) perviene un segnale con risoluzione minore della risoluzione del terminale ricevente.
Nel terminale ricevente è presente il componente che si occupa di questa processo chiamato scaler; questo dispositivo forza la risoluzione del segnale al valore desiderato.
Lo scaler svolge principalmente le seguenti funzioni:
- Upscaler: quando la risoluzione del segnale di uscita è maggiore di quella in ingresso. In questo caso ci sono meno pixel di quelli richiesti e perciò un solo pixel viene rappresentato da più pixel causando uno sgranamento e una perdita di qualità dell'immagine. Ovviamente la qualità dell'upscaling dipende sia dalla qualità dello scaler sia dalla complessità dell'algoritmo utilizzato.
- Downscaler: quando la risoluzione del segnale di uscita è minore di quella in ingresso. In questo caso ci sono più pixel di quelli richiesti e perciò un certo numero di pixel e quindi di informazione va persa causando come prima una perdita di qualità.
Utilizzi
Un classico esempio di upscaling si verifica quando a dei terminali video (come televisioni o monitor) perviene un segnale con risoluzione minore della risoluzione del terminale ricevente.
Nel terminale ricevente è presente il componente che si occupa di questa processo chiamato scaler; questo dispositivo forza la risoluzione del segnale al valore desiderato.
Lo scaler svolge principalmente le seguenti funzioni:
- Upscaler: quando la risoluzione del segnale di uscita è maggiore di quella in ingresso. In questo caso ci sono meno pixel di quelli richiesti e perciò un solo pixel viene rappresentato da più pixel causando uno sgranamento e una perdita di qualità dell'immagine. Ovviamente la qualità dell'upscaling dipende sia dalla qualità dello scaler sia dalla complessità dell'algoritmo utilizzato.
- Downscaler: quando la risoluzione del segnale di uscita è minore di quella in ingresso. In questo caso ci sono più pixel di quelli richiesti e perciò un certo numero di pixel e quindi di informazione va persa causando come prima una perdita di qualità.
Originariamente Scritto da El Fundo
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Originariamente Scritto da Dargil
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