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Ma non è vero,le munizioni disgregatrici e incendiarie non sono poteri?E per chi non lo sapesse,la scarica di adrenalina aumenta i danni di ogni colpo di arma da fuoco o di mischia del 100%,cioè il doppio,se ci metti il bonus della Sangue di Drago e hai al massimo munizioni disgregatrici e/o incendiarie,viene fuori un +75% di danni alle armi grazie alle munizioni disgregatrici e/o incendiarie e un +115% di danni aggiuntivi alle armi grazie alla scarica di adrenalina,per non parlare del fatto che scarica di adrenalina potenzia anche i danni da mischia.
sarà che io la scarica adrenalinica la uso veramente poco
Ma non è vero,le munizioni disgregatrici e incendiarie non sono poteri?E per chi non lo sapesse,la scarica di adrenalina aumenta i danni di ogni colpo di arma da fuoco o di mischia del 100%,cioè il doppio,se ci metti il bonus della Sangue di Drago e hai al massimo munizioni disgregatrici e/o incendiarie,viene fuori un +75% di danni alle armi grazie alle munizioni disgregatrici e/o incendiarie e un +115% di danni aggiuntivi alle armi grazie alla scarica di adrenalina,per non parlare del fatto che scarica di adrenalina potenzia anche i danni da mischia.
io di potenza di fuoco ne avevo fin troppa, e pertanto preferivo l'armatura dei collettori, che aveva +20% velocità rigenerazione scudi, +20% scudi e +20% salute. La difesa è importante quanto l'attacco...
io di potenza di fuoco ne avevo fin troppa, e pertanto preferivo l'armatura dei collettori, che aveva +20% velocità rigenerazione scudi, +20% scudi e +20% salute. La difesa è importante quanto l'attacco...giocare con il soldato sensa usare la scarica di adrenalina mi sembra alquanto masochistico...è il potere più imporante che ha!
Ma tu parli della corazza dei collettori del 3,nel 2,il gioco di cui prendevo l'esempio nei precedenti post,non ha bonus così potenti,se parliamo invece dei diversi bonus che hanno corazza Sangue di Drago e dei collettori nel 3,allora lì sono assolutamente d'accordo con te,i bonus della corazza dei collettori sono molto più utili della Sangue di Drago (+10% riduzione ricarica poteri/+30% danni poteri/+20% scudi).Ma se usavi invece la corazza dei collettori del 2 (+10% velocità di corsa/+10% rigenerazione scudi/+20% salute) fidati che si rivelava molto più utile la Sangue di Drago (+15% danni poteri/+10% scudi).
io di potenza di fuoco ne avevo fin troppa, e pertanto preferivo l'armatura dei collettori, che aveva +20% velocità rigenerazione scudi, +20% scudi e +20% salute. La difesa è importante quanto l'attacco...giocare con il soldato sensa usare la scarica di adrenalina mi sembra alquanto masochistico...è il potere più imporante che ha!
preferisco quello che ripristina gli scudi, lo finisco tranquillo senza morire neanche mezza volta
Ma tu parli della corazza dei collettori del 3,nel 2,il gioco di cui prendevo l'esempio nei precedenti post,non ha bonus così potenti,se parliamo invece dei diversi bonus che hanno corazza Sangue di Drago e dei collettori nel 3,allora lì sono assolutamente d'accordo con te,i bonus della corazza dei collettori sono molto più utili della Sangue di Drago (+10% riduzione ricarica poteri/+30% danni poteri/+20% scudi).Ma se usavi invece la corazza dei collettori del 2 (+10% velocità di corsa/+10% rigenerazione scudi/+20% salute) fidati che si rivelava molto più utile la Sangue di Drago (+15% danni poteri/+10% scudi).
Infatti nella news si parlava di ME3, non di ME2.
Oltretutto in ME2 non avevo corazze bonus di alcun tipo (erano presenti come dlc che non ho mai scaricato), per cui mi arrangiavo con i vari pezzi dell'armatura N7. E mi trovavo benone pure con quelli, per inciso.
ah, no? Contenti voi...io mi ci sono salvato il culo parecchie volte con quel potere, non c'è occasione in cui non torni utile...oltretutto è possibile arrivare a tempi di ricarica veramente bassissimi, che ti permettono di usarlo (quasi) tutto il tempo.
Last edited by Dovahkiin82; 23 January 2013, 16:12.
sigpic
There's one they fear.
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DRAGON BORN!
si, certe volte mi è stato utile (non indispensabile) in ME3 con gli Sniper, perchè i nemici si muovono meglio e alcuni sono più pericolosi, specie all'inizio, ma da quì a dire che sarebbe masochistico giocare senza, insomma .. in genere preferivo scegliere e potenziare altre abilità/poteri .. e io ho giocato praticamente sempre come Soldato
Senza musica la vita sarebbe un errore
Friedrich Nietzsche
Infatti nella news si parlava di ME3, non di ME2. Oltretutto in ME2 non avevo corazze bonus di alcun tipo (erano presenti come dlc che non ho mai scaricato), per cui mi arrangiavo con i vari pezzi dell'armatura N7. E mi trovavo benone pure con quelli, per inciso.sì, ma perchè? Non trovate utile la possibilità di rallentare il tempo e causare più danni ai nemici?
Anche io non ho mai scariato le corazze bonus e mi sono arrangiato con i pezzi dell'armatura N7,la corazza Sangue di Drago ce l'avevo perché era inclusa direttamente nella versione ps3 del gioco,se so i bonus di quella dei collettori è perché lo ho letto su wikia,comunque,per mia esperienza con Mass Effect 2,in quel gioco la corazza più forte risultava in ogni caso la N7,con le giuste combinazioni superava ogni altra corazza,le combinazioni più forti erano +10% bonus colpi alla testa/+3% danni armi/+10% riduzione ricarica scudi/+10% capacità caricatore delle armi/+10% salute e dopo che sei stato nella nave dei collettori potevi acquistare la combinazione più forte del gioco che era +5% danni poteri al posto di +3% danni armi e +5% danni armi al posto di +10% capacità caricatore delle armi.L'unico modo per renderla ancora più forte era scaricare la corazza Kestrel per nuove combinazioni,cosa che non ho mai fatto.Riguardo alla scarica di adrenalina,le uniche volte in Mass Effect 2 che non la ho mai usata era nelle due missioni in cui c'erano solo mutanti da affrontare,al suo posto ho usato barriera in una e stasi nell'altra e sparavo a loro col fucile a pompa mirando alle parti intime per amputarli a metà e scappando se si avvicinavano...Sembrava di stare più in Resident Evil che in Mass Effect 2,ah ah.
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