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Hai Mass Effect 3? Dead Space 3 veste l'N7

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  • #16
    basta per cortesia, cambiate argomento o mi tocca ricominciare il ciclo per l'ennesima volta
    Senza musica la vita sarebbe un errore
    Friedrich Nietzsche

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    • #17
      Originariamente Scritto da snakekratos Visualizza Messaggio
      Ma non è vero,le munizioni disgregatrici e incendiarie non sono poteri?E per chi non lo sapesse,la scarica di adrenalina aumenta i danni di ogni colpo di arma da fuoco o di mischia del 100%,cioè il doppio,se ci metti il bonus della Sangue di Drago e hai al massimo munizioni disgregatrici e/o incendiarie,viene fuori un +75% di danni alle armi grazie alle munizioni disgregatrici e/o incendiarie e un +115% di danni aggiuntivi alle armi grazie alla scarica di adrenalina,per non parlare del fatto che scarica di adrenalina potenzia anche i danni da mischia.
      sarà che io la scarica adrenalinica la uso veramente poco
      Dewyz81

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      • #18
        Originariamente Scritto da snakekratos Visualizza Messaggio
        Ma non è vero,le munizioni disgregatrici e incendiarie non sono poteri?E per chi non lo sapesse,la scarica di adrenalina aumenta i danni di ogni colpo di arma da fuoco o di mischia del 100%,cioè il doppio,se ci metti il bonus della Sangue di Drago e hai al massimo munizioni disgregatrici e/o incendiarie,viene fuori un +75% di danni alle armi grazie alle munizioni disgregatrici e/o incendiarie e un +115% di danni aggiuntivi alle armi grazie alla scarica di adrenalina,per non parlare del fatto che scarica di adrenalina potenzia anche i danni da mischia.
        io di potenza di fuoco ne avevo fin troppa, e pertanto preferivo l'armatura dei collettori, che aveva +20% velocità rigenerazione scudi, +20% scudi e +20% salute. La difesa è importante quanto l'attacco...
        Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggio
        sarà che io la scarica adrenalinica la uso veramente poco
        giocare con il soldato sensa usare la scarica di adrenalina mi sembra alquanto masochistico...è il potere più imporante che ha!
        sigpic

        There's one they fear.
        In their tongue, he's Dovahkiin:
        DRAGON BORN!

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        • #19
          Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggio
          io di potenza di fuoco ne avevo fin troppa, e pertanto preferivo l'armatura dei collettori, che aveva +20% velocità rigenerazione scudi, +20% scudi e +20% salute. La difesa è importante quanto l'attacco...giocare con il soldato sensa usare la scarica di adrenalina mi sembra alquanto masochistico...è il potere più imporante che ha!
          Ma tu parli della corazza dei collettori del 3,nel 2,il gioco di cui prendevo l'esempio nei precedenti post,non ha bonus così potenti,se parliamo invece dei diversi bonus che hanno corazza Sangue di Drago e dei collettori nel 3,allora lì sono assolutamente d'accordo con te,i bonus della corazza dei collettori sono molto più utili della Sangue di Drago (+10% riduzione ricarica poteri/+30% danni poteri/+20% scudi).Ma se usavi invece la corazza dei collettori del 2 (+10% velocità di corsa/+10% rigenerazione scudi/+20% salute) fidati che si rivelava molto più utile la Sangue di Drago (+15% danni poteri/+10% scudi).

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          • #20
            Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggio
            io di potenza di fuoco ne avevo fin troppa, e pertanto preferivo l'armatura dei collettori, che aveva +20% velocità rigenerazione scudi, +20% scudi e +20% salute. La difesa è importante quanto l'attacco...giocare con il soldato sensa usare la scarica di adrenalina mi sembra alquanto masochistico...è il potere più imporante che ha!
            preferisco quello che ripristina gli scudi, lo finisco tranquillo senza morire neanche mezza volta
            Dewyz81

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            • #21
              Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggio
              i .. giocare con il soldato sensa usare la scarica di adrenalina mi sembra alquanto masochistico...è il potere più imporante che ha!
              eh?? Mai usato prima di ME3, a difficoltà Folle e solo con le Banshee, qualche volta ..)
              Senza musica la vita sarebbe un errore
              Friedrich Nietzsche

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              • #22
                Originariamente Scritto da snakekratos Visualizza Messaggio
                Ma tu parli della corazza dei collettori del 3,nel 2,il gioco di cui prendevo l'esempio nei precedenti post,non ha bonus così potenti,se parliamo invece dei diversi bonus che hanno corazza Sangue di Drago e dei collettori nel 3,allora lì sono assolutamente d'accordo con te,i bonus della corazza dei collettori sono molto più utili della Sangue di Drago (+10% riduzione ricarica poteri/+30% danni poteri/+20% scudi).Ma se usavi invece la corazza dei collettori del 2 (+10% velocità di corsa/+10% rigenerazione scudi/+20% salute) fidati che si rivelava molto più utile la Sangue di Drago (+15% danni poteri/+10% scudi).
                Infatti nella news si parlava di ME3, non di ME2.

                Oltretutto in ME2 non avevo corazze bonus di alcun tipo (erano presenti come dlc che non ho mai scaricato), per cui mi arrangiavo con i vari pezzi dell'armatura N7. E mi trovavo benone pure con quelli, per inciso.
                Originariamente Scritto da Axxell Visualizza Messaggio
                eh?? Mai usato prima di ME3, a difficoltà Folle e solo con le Banshee, qualche volta ..)
                sì, ma perchè? Non trovate utile la possibilità di rallentare il tempo e causare più danni ai nemici?
                sigpic

                There's one they fear.
                In their tongue, he's Dovahkiin:
                DRAGON BORN!

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                • #23
                  umh... no
                  Dewyz81

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                  • #24
                    Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggio
                    umh... no
                    ah, no? Contenti voi...io mi ci sono salvato il culo parecchie volte con quel potere, non c'è occasione in cui non torni utile...oltretutto è possibile arrivare a tempi di ricarica veramente bassissimi, che ti permettono di usarlo (quasi) tutto il tempo.
                    Last edited by Dovahkiin82; 23 January 2013, 16:12.
                    sigpic

                    There's one they fear.
                    In their tongue, he's Dovahkiin:
                    DRAGON BORN!

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                    • #25
                      penso dipenda dallo stile di gioco che ognuno ha
                      Dewyz81

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                      • #26
                        si, certe volte mi è stato utile (non indispensabile) in ME3 con gli Sniper, perchè i nemici si muovono meglio e alcuni sono più pericolosi, specie all'inizio, ma da quì a dire che sarebbe masochistico giocare senza, insomma .. in genere preferivo scegliere e potenziare altre abilità/poteri .. e io ho giocato praticamente sempre come Soldato
                        Senza musica la vita sarebbe un errore
                        Friedrich Nietzsche

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                        • #27
                          Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggio
                          Infatti nella news si parlava di ME3, non di ME2. Oltretutto in ME2 non avevo corazze bonus di alcun tipo (erano presenti come dlc che non ho mai scaricato), per cui mi arrangiavo con i vari pezzi dell'armatura N7. E mi trovavo benone pure con quelli, per inciso.sì, ma perchè? Non trovate utile la possibilità di rallentare il tempo e causare più danni ai nemici?
                          Anche io non ho mai scariato le corazze bonus e mi sono arrangiato con i pezzi dell'armatura N7,la corazza Sangue di Drago ce l'avevo perché era inclusa direttamente nella versione ps3 del gioco,se so i bonus di quella dei collettori è perché lo ho letto su wikia,comunque,per mia esperienza con Mass Effect 2,in quel gioco la corazza più forte risultava in ogni caso la N7,con le giuste combinazioni superava ogni altra corazza,le combinazioni più forti erano +10% bonus colpi alla testa/+3% danni armi/+10% riduzione ricarica scudi/+10% capacità caricatore delle armi/+10% salute e dopo che sei stato nella nave dei collettori potevi acquistare la combinazione più forte del gioco che era +5% danni poteri al posto di +3% danni armi e +5% danni armi al posto di +10% capacità caricatore delle armi.L'unico modo per renderla ancora più forte era scaricare la corazza Kestrel per nuove combinazioni,cosa che non ho mai fatto.Riguardo alla scarica di adrenalina,le uniche volte in Mass Effect 2 che non la ho mai usata era nelle due missioni in cui c'erano solo mutanti da affrontare,al suo posto ho usato barriera in una e stasi nell'altra e sparavo a loro col fucile a pompa mirando alle parti intime per amputarli a metà e scappando se si avvicinavano...Sembrava di stare più in Resident Evil che in Mass Effect 2,ah ah.

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