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PlayStation 4 è meglio dei Personal Computer?

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  • #46
    Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
    Un pc fascia alta 2006: q6800 (quad core a 3 ghz), 4 gb di ram 800 mhz e una 8800 gtx, computer che riuscirebbe a gestire quei giochi (probabilmente non al massimo), ma a dettagli medio/ medio alti sicuro, niente di meno e niente di più della console. Quindi finiamola con ste frottole.
    Requisiti minimi di sistema di Crysis 2:

    Video Card:
    NVidia 8800GT with 512Mb RAM or better

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    • #47
      Confermo che già esistevano i quad-core nel 2006 .... Comunque su pc i giochi non sono sviluppati per una singola impostazione hardware , in quanto ognuno ha un suo pc è le configurazioni disponibili sono tantissime , questo è il vero problema , la storia che il pc consumi gran parte della sua Potenza per gestire l'os e le altre funzioni ormai è storia vecchia e non si può leggere
      MangiaStrada

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      • #48
        Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
        Requisiti minimi di sistema di Crysis 2:

        Video Card:
        NVidia 8800GT with 512Mb RAM or better
        E io ho detto 8800 gt o gtx (che è ben altra cosa)?


        --------

        Ma poi ripeto, senza l'ottimizzazione dei programmatori, secondo voi i giochi partirebbero ancora su console? Fatevi questa domanda.

        perchè lo hai detto tu che sei ogni sapiente

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        • #49
          La verità è che la miglior grafica nel 2006 si è avuto su pc , uguale nel 2007,2008 etc. Le cose vanno viste in questa ottica , ottimizzassero i titoli pc su una configurazione del 2006 ancora oggi potremmo dire che un pc fascia alta del 2006 è più potente di una ps3 , in definitiva , se un pc fascia alta al tempo era considerato migliore di una console , perché oggi non dovrebbe esserlo ancora ? La console si è auto potenziata con il passare degli anni ?
          MangiaStrada

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          • #50
            Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
            E io ho detto 8800 gt o gtx (che è ben altra cosa)?
            Se una GT è il minimo, t'aspetti che una GTX faccia girare Crysis 2 con impostazioni medio-alte?

            Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
            Ma poi ripeto, senza l'ottimizzazione dei programmatori, secondo voi i giochi partirebbero ancora su console? Fatevi questa domanda.
            L'ottimizzazione è possibile proprio per le particolarità della configurazione hardware delle console.

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            • #51
              Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio

              L'ottimizzazione è possibile proprio per le particolarità della configurazione hardware delle console.
              Ah, perchè per pc non è possibile ottimizzare i giochi?

              perchè lo hai detto tu che sei ogni sapiente

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              • #52
                Originariamente Scritto da giacomo90lol Visualizza Messaggio
                Confermo che già esistevano i quad-core nel 2006 .... Comunque su pc i giochi non sono sviluppati per una singola impostazione hardware , in quanto ognuno ha un suo pc è le configurazioni disponibili sono tantissime , questo è il vero problema , la storia che il pc consumi gran parte della sua Potenza per gestire l'os e le altre funzioni ormai è storia vecchia e non si può leggere
                no, sono usciti a inizio 2007


                Ma poi ripeto, senza l'ottimizzazione dei programmatori, secondo voi i giochi partirebbero ancora su console? Fatevi questa domanda.
                è una domanda inutile visto che su console c'è ottimizzazione perchè pensare che non ci sia? forse cosi puo' continuare a sparare i tuoi confronti diretti fra i componenti ? oramai è arci noto che su pc ci sia piu' potenza di calcolo e su console piu' ottimizzazione
                mastro_lindo

                http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                • #53
                  Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio

                  è una domanda inutile visto che su console c'è ottimizzazione perchè pensare che non ci sia? forse cosi puo' continuare a sparare i tuoi confronti diretti fra i componenti ? oramai è arci noto che su pc ci sia piu' potenza di calcolo e su console piu' ottimizzazione
                  Ma appunto dico io, i tuoi confronti non si reggono in piedi. Prova ad avere su pc un gioco ultra mega ottimizzato e vedi se non ti gira bene sull'hardware di un pc del 2006.

                  Semplicemente su pc non vengono MAI ottimizzati i giochi, e anzi molto spesso sono delle conversioni fatte malissimo.

                  perchè lo hai detto tu che sei ogni sapiente

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                  • #54
                    Originariamente Scritto da giacomo90lol Visualizza Messaggio
                    La verità è che la miglior grafica nel 2006 si è avuto su pc , uguale nel 2007,2008 etc. Le cose vanno viste in questa ottica , ottimizzassero i titoli pc su una configurazione del 2006 ancora oggi potremmo dire che un pc fascia alta del 2006 è più potente di una ps3 , in definitiva , se un pc fascia alta al tempo era considerato migliore di una console , perché oggi non dovrebbe esserlo ancora ? La console si è auto potenziata con il passare degli anni ?
                    ma visto che i titoli su pc sono meno ottimizzati non possiamo dire che un pc di fascia alta è piu' prestante di una console, quindi perchè andare sempre a immaginazione quando si hanno dato certi?

                    Perchè col passare degli anni gli sviluppatori imparano ad usare un certo hardware ed a spremerlo nella sua totalità , cosa che non potra' mai accadere con un pc del 2006 che anzi verrà sempre scavalcato da tecnologie nuove
                    mastro_lindo

                    http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                    • #55
                      Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
                      ps3 come prestazioni è superiore ad un pc di fascia alta uscito nel 2006 , quindi con ps4 succederà lo stesso .

                      Se poi si parla di potenza di calcolo ovviamente il pc sarà sempre avanti, ma è un confronto inutile visto che cio' che conta è il videogioco

                      Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
                      no, sono usciti a inizio 2007


                      è una domanda inutile visto che su console c'è ottimizzazione perchè pensare che non ci sia? forse cosi puo' continuare a sparare i tuoi confronti diretti fra i componenti ? oramai è arci noto che su pc ci sia piu' potenza di calcolo e su console piu' ottimizzazione
                      Meno male che ti contraddici da solo figlio mio.

                      perchè lo hai detto tu che sei ogni sapiente

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                      • #56
                        Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
                        Ma appunto dico io, i tuoi confronti non si reggono in piedi. Prova ad avere su pc un gioco ultra mega ottimizzato e vedi se non ti gira bene sull'hardware di un pc del 2006.

                        Semplicemente su pc non vengono MAI ottimizzati i giochi, e anzi molto spesso sono delle conversioni fatte malissimo.
                        va che sei te che confronti cose completamente diverse come se fossero uguali , come ho detto già mille volte è ovvio che l'hardware pc di un pc di fascia alta del 2006 è migliore di quello della ps3 (parlo di potenza di calcolo) ma come prestazioni nei giochi NO, la ps3 per via dell'ottimizzazione ad oggi è migliore di un pc del 2006, quindi per stessa logica ps4 per me sarà a fine generazione piu' prestante di un top pc del 2013 , ma non per questo avrà piu' potenza di calcolo, anzi sicuramente ne avrà di meno
                        mastro_lindo

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                        • #57
                          I quad-core sono usciti nel novembre del 2006 , un pc di fascia alta supera la console nel suo anno e nei 2 successivi , dopo è necessario un upgrade per restare su quei livelli
                          MangiaStrada

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                          • #58
                            Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
                            Ah, perchè per pc non è possibile ottimizzare i giochi?
                            Non nella stessa misura, questo è ovvio. La variabilità delle configurazioni hardware è un fattore che rema contro l'ottimizzazione su più livelli: le differenze in estensioni supportate (3dnow, MMX, SSE ecc.) da parte degli elementi hardware e la differenza in efficienza di questo supporto rende improbabile un tentato da parte degli sviluppatori di sfruttarle a pieno; le differenze portano ad avere un sistema operativo e delle librerie che necessariamente tendono ad astrarre molto rispetto all'hardware sottostante, perdendo in efficienza; la necessità di avere un codice funzionante su una moltitudine di configurazioni diverse ruba tempo all'ottimizzazione per questo o quell'hardware specifico.

                            E poi c'è sempre il fatto che la struttura dei pc-compatibili è tutt'altro che efficiente e quindi una macchina progettata ad hoc riesce a tirar fuori prestazioni, a parità di componenti, migliori di un pc.

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                            • #59
                              Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
                              Meno male che ti contraddici da solo figlio mio.
                              non mi contraddico, io parlo di prestazione nei giochi non di potenza di calcolo, quindi la capacitò di una macchina di far girare un determinato gioco , sei te che non afferri le differenze

                              potenza di calcolo= numeri di operazione che puo' fare un dispostivo in un determinato periodo che è ben diverso da prestazioni
                              mastro_lindo

                              http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                              • #60
                                Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                                Non nella stessa misura, questo è ovvio. La variabilità delle configurazioni hardware è un fattore che rema contro l'ottimizzazione su più livelli: le differenze in estensioni supportate (3dnow, MMX, SSE ecc.) da parte degli elementi hardware e la differenza in efficienza di questo supporto rende improbabile un tentato da parte degli sviluppatori di sfruttarle a pieno; le differenze portano ad avere un sistema operativo e delle librerie che necessariamente tendono ad astrarre molto rispetto all'hardware sottostante, perdendo in efficienza; la necessità di avere un codice funzionante su una moltitudine di configurazioni diverse ruba tempo all'ottimizzazione per questo o quell'hardware specifico.

                                E poi c'è sempre il fatto che la struttura dei pc-compatibili è tutt'altro che efficiente e quindi una macchina progettata ad hoc riesce a tirar fuori prestazioni, a parità di componenti, migliori di un pc.
                                Ci credi che io capisco 1/10 dei tuoi post in questo topic? Ahah mi sembra la supercazzola, anche se è colpa della mia ignoranza in materia, so che stai scrivendo cose sensate (o almeno credo XD )

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