Annuncio

Collapse
No announcement yet.

Novità per Final Fantasy Versus XIII

Collapse
X
 
  • Filter
  • Ora
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
    Non discuto coi doppelganger, mi spiace
    tu si che sei un fico e ce l'hai duro allora
    ""Deep into that darkness peering, long I stood there wondering, fearing,
    Doubting, dreaming dreams no mortal ever dared to dream before..."

    Comment


    • #17
      sei un doppelganger?

      come la tipa di vampire diaries? Che figata...
      sigpic

      There's one they fear.
      In their tongue, he's Dovahkiin:
      DRAGON BORN!

      Comment


      • #18
        Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggio
        A rovinare il gameplay era più che altro il sistema di junction, che ti costringeva ad assorbire in continuazione tonnellate di magie per mantenere i parametri ad alto livello. Chissà chi ebbe quell'idea del cavolo di togliere gli MP e inserire le magie "consumabili"...
        Si esatto, oltretutto avevi le invocazioni infinite e l'autolivello che tanto per cambiare ti faceva fare certe aree piene di oggetti rari
        Originariamente Scritto da Moonspell Visualizza Messaggio
        tu si che sei un fico e ce l'hai duro allora
        Fixed

        Comment


        • #19
          Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
          L'VIII aveva un pessimo gameplay e una trama che da metà storia in poi peggiorava tremendamente
          Continuo a sentire queste critiche riguardo all'VIII e sinceramente non le capisco. Come giocabilità è uno dei migliori: è sempre competitivo senza essere mai impossibile, non ti costringe a livellare, ti permette di scegliere differenti strategie di combattimento, pieno di segreti e missioni secondarie facoltative. E come trama, be', è vero che fa molto "anime mainstream", ma il punto centrale della storia è la complessa relazione tra i vari personaggi Squall, Rinoa, Laguna e via dicendo e narrativamente è accattivante... al limite sa un po' di telenovela.

          Comment


          • #20
            Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
            L'VIII aveva un pessimo gameplay e una trama che da metà storia in poi peggiorava tremendamente
            si, un pessimo gameplay nel paese delle fatine sorridenti e degli unicorni, con le marmotte che confezionano la cioccolata.

            VIII è stato un gran gioco, non a livello di VII o Secret of Mana o Chrono Trigger, ma è stato un gioco con i controcoglioni.
            Ora manca solo il genio di turno che dice "anche God Hand aveva un pessimo gameplay" e siamo a posto
            "... Deep into that darkness peering, long I stood there wondering, fearing,
            Doubting, dreaming dreams no mortal ever dared to dream before... "

            Comment


            • #21
              Questo VersusXIII mi puzza parecchio. Troppo travagliato.


              Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
              Continuo a sentire queste critiche riguardo all'VIII e sinceramente non le capisco. Come giocabilità è uno dei migliori: è sempre competitivo senza essere mai impossibile, non ti costringe a livellare, ti permette di scegliere differenti strategie di combattimento, pieno di segreti e missioni secondarie facoltative. E come trama, be', è vero che fa molto "anime mainstream", ma il punto centrale della storia è la complessa relazione tra i vari personaggi Squall, Rinoa, Laguna e via dicendo e narrativamente è accattivante... al limite sa un po' di telenovela.
              Non ho voglia di entrare nei dettagli perché ho speso abbastanza parole per quel coso, ma competitivo non l'avevo mai sentito.
              Cioè, parliamo di un jrpg dove facendoti un paio di partite a carte pompare i parametri in modo vergognoso e ottenere l'invincibilità. Va bene che pure FFVII e IX come difficoltà erano tarati per un bambino di 12 anni massimo, ma penso che transcard rimanga la game breaker più assurda della saga.
              M'illumino d'immenso.
              Shepard

              Comment


              • #22
                Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
                Non ho voglia di entrare nei dettagli perché ho speso abbastanza parole per quel coso, ma competitivo non l'avevo mai sentito. Cioè, parliamo di un jrpg dove facendoti un paio di partite a carte pompare i parametri in modo vergognoso e ottenere l'invincibilità. Va bene che pure FFVII e IX come difficoltà erano tarati per un bambino di 12 anni massimo, ma penso che transcard rimanga la game breaker più assurda della saga.
                Se non sai che esiste, se non sai a che cosa serve, se non livelli tanto per il gusto di livellare, cioè se giochi a FFVIII per giocare, ottieni la transcard verso la fine. Seppoi ci giochi per finirlo e ti lamenti che è facile è come digitare "iddqd" in Doom II e dire che è una ciofeca più facile di Bioshock.

                Comment


                • #23
                  Devo ammettere che il "se sai che non esiste" è una tattica nuova per difendere sto pezzo di sterco di gioco.
                  Ma immagino che sia meglio fare assimila per qualche centinaio di ore invece di usare transcard, rende il gioco più "competitivo".
                  sigpic
                  Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
                  Spoiler:
                  Snake-Strife

                  Comment


                  • #24
                    Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                    Se non sai che esiste, se non sai a che cosa serve, se non livelli tanto per il gusto di livellare, cioè se giochi a FFVIII per giocare, ottieni la transcard verso la fine. Seppoi ci giochi per finirlo e ti lamenti che è facile è come digitare "iddqd" in Doom II e dire che è una ciofeca più facile di Bioshock.
                    A parte il fatto che livellare in FFVIII non serve assolutamente a niente (al massimo assimilare), tanto vale dire "Se non sai come si gioca avrai difficoltà."

                    In FFVII non ho capito come si usa il materia system, Sephiroth mi ha aperto il culo in più occasioni. In FFX non so come si gestiscono i turbo, Seymour mi ha sconfitto molteplici volte.

                    Molto sensato paragonare un codice segreto al gameplay intrinseco del gioco. Chapeau.
                    M'illumino d'immenso.
                    Shepard

                    Comment


                    • #25
                      Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                      Se non sai che esiste, se non sai a che cosa serve, se non livelli tanto per il gusto di livellare, cioè se giochi a FFVIII per giocare, ottieni la transcard verso la fine.
                      Beh, insomma...personalmente ci ho messo tre secondi a capire a cosa serviva e quali vantaggi dava, e calcola che FFVIII era il primo rpg in assoluto a cui giocavo! Oltretutto è un'abilità che si può ottenere praticamente subito, all'inizio del gioco...

                      Ricordo che già allora mi meravigliai di come fosse possibile ottenere il terzo miglior gunblade in pochissimo tempo, semplicemente facendosi qualche partita a carte...
                      sigpic

                      There's one they fear.
                      In their tongue, he's Dovahkiin:
                      DRAGON BORN!

                      Comment


                      • #26
                        Originariamente Scritto da ~Snake Eater Visualizza Messaggio
                        Devo ammettere che il "se sai che non esiste" è una tattica nuova per difendere sto pezzo di sterco di gioco. Ma immagino che sia meglio fare assimila per qualche centinaio di ore invece di usare transcard, rende il gioco più "competitivo".
                        "Se non sai che esiste", prego.

                        Senti, ho il gioco originale comprato nel 1999 e non c'è scritto da nessuna parte né quali sono i GF, né che abilità hanno, né a che cosa servono: lo scopri giocandoci a poco a poco ed è quello il bello del gioco. Seppoi uno è un gamefaqs-dipendente e non sa fare a meno di farsi una dose di guide complete prima di iniziare a giocare è un altro discorso.

                        Comment


                        • #27
                          Che puoi usare i GF senza limiti lo impari dal primo combattimento

                          Comment


                          • #28
                            Ma a me non frega un cazzo di una prima giocata, anche se tra parentesi lo scopri in 20 minuti massimo che non servono MP per castare magie.. non so se lo hai capito che io giudico il gioco per ogni sua meccanica dopo averlo finito più volte, ritenendolo per l'appunto uno dei peggiori JRPG (se così si può chiamare un aborto simile) di tutti i tempi, sia sotto l'aspetto del gameplay sia sotto l'aspetto di trama e personaggi, dei quali salvo solo Laguna e Seifer.
                            sigpic
                            Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
                            Spoiler:
                            Snake-Strife

                            Comment


                            • #29
                              Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                              Che puoi usare i GF senza limiti lo impari dal primo combattimento
                              Ma infatti quelli che più si lamentano di come siano rotte le meccaniche del gioco non usano i GF in combattimento, ma pompano le armi e poi vanno giù di aura e med dell'eroe. Il gioco ti induce ad abusare dei GF, ma non è quello che rompe il gioco (ed è una tattica sterile contro Omega Weapon o anche il boss finale).

                              Originariamente Scritto da ~Snake Eater Visualizza Messaggio
                              Ma a me non frega un cazzo di una prima giocata, anche se tra parentesi lo scopri in 20 minuti massimo che non servono MP per castare magie.. non so se lo hai capito che io giudico il gioco per ogni sua meccanica dopo averlo finito più volte, ritenendolo per l'appunto uno dei peggiori JRPG (se così si può chiamare un aborto simile) di tutti i tempi, sia sotto l'aspetto del gameplay sia sotto l'aspetto di trama e personaggi, dei quali salvo solo Laguna e Seifer.
                              L'ho giocato due volte per un totale di 200 ore, non mi è dispiaciuto nessuna delle due volte e se mi avesse fatto schifo non l'avrei rigiocato. Scoprire le meccaniche fa parte del gioco, come in Pokemon o altre mille giochi, certo una volta che sai quali sono, puoi abusarne, ma questo non significa che faccia schifo il gioco: è come dire che Monkey Island è una schifezza perché quando lo rigiochi è fin troppo facile. O che Doom è banale se sai come sfruttare il "monster infighting". O che tutti i Metal Slug sono noiosi quando impari a memoria i livelli e i punti deboli dei boss.

                              Comment


                              • #30
                                No, è come dire che Final Fantasy VIII ha un gameplay di merda perché ha un gameplay di merda.
                                sigpic
                                Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
                                Spoiler:
                                Snake-Strife

                                Comment

                                Working...
                                X