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Volition lancia l'allarme: l'innovazione rischia di sparire

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  • #31
    Minecraft.
    sigpic
    Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
    Spoiler:
    Snake-Strife

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    • #32
      Originariamente Scritto da ~Snake Eater Visualizza Messaggio
      Ah già, mi ero dimenticato che in questa gen innovazione significa grafica.
      dire che GTA V non porta innovazione nel campo free roaming è vivere in un mondo alternativo... almeno provali i giochi dai... te non ti puoi rendere conto quello che GTA rappresenta in questa gen, senza contare l'on line che non è un espediente qualunque ma un mondo a parte vivo e in continuo miglioramento
      Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
      Mi pare più "predicare bene, razzolare male".
      straquoto... ma poi il bello è che giudicano senza nemmeno aver provato ne avere intenzione di provare un titolo... assurdo

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      • #33
        Prego, elenca queste innovazioni.
        La cosa poi è alquanto ironica, visto che ho anche ribadito che su GTA V non mi sbilancio ma non ti preoccupare, sono sicuro che l'online di GTA IV.. voglio dire, l'online di Red Dead Redemption.. voglio dire, l'online di GTA V sia ground breaking.
        Last edited by ~Snake Eater; 03 October 2013, 23:29.
        sigpic
        Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
        Spoiler:
        Snake-Strife

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        • #34
          Originariamente Scritto da ~Snake Eater Visualizza Messaggio
          Ah già, mi ero dimenticato che in questa gen innovazione significa grafica.
          Originariamente Scritto da ~Snake Eater Visualizza Messaggio
          Minecraft.
          Tiscali ADSL Gaming 20/1

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          • #35
            Troppa fatica a trovare una risposta con parole tue?
            Non ti preoccupare, mi basta sapere che dietro Minecraft c'è ben altro che una simpatica grafica a cubi.
            sigpic
            Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
            Spoiler:
            Snake-Strife

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            • #36
              Originariamente Scritto da ~Snake Eater Visualizza Messaggio
              Troppa fatica a trovare una risposta con parole tue? Non ti preoccupare, mi basta sapere che dietro Minecraft c'è ben altro che una simpatica grafica a cubi.
              Nessuna, quando cadi in evidenti contraddizioni.

              Perfettamente d'accordo su Minecraft come titolo "smerdatutto" capace di far ricredere che i giochi si comprano solo per la grafica sbrilluccicosa. Tu in prima fila, vedo.
              Tiscali ADSL Gaming 20/1

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              • #37
                Allora temo che non abbiamo più niente da dirci, visto che abbiamo evidentemente due punti di vista opposti e non sei riuscito a rilevare il sarcasmo del mio primo quote.
                Last edited by ~Snake Eater; 03 October 2013, 23:50.
                sigpic
                Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
                Spoiler:
                Snake-Strife

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                • #38
                  Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
                  E chi lo fa?
                  oddio spero nessuno. Mi sto basando su quello che dice l'articolo.

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                  • #39
                    Allarme lanciato quando le vacche sono scappate dal recinto una settimana fa.

                    Elusys

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                    • #40
                      Originariamente Scritto da ~Snake Eater Visualizza Messaggio
                      Allora temo che non abbiamo più niente da dirci, visto che abbiamo evidentemente due punti di vista opposti e non sei riuscito a rilevare il sarcasmo del mio primo §.
                      mmmmm, non mi convinci ma vabbè.

                      Originariamente Scritto da Ryo Narushima Visualizza Messaggio
                      oddio spero nessuno. Mi sto basando su quello che dice l'articolo.
                      Ma nell'articolo i Volition elaborano questa teoria, che poi è ripresa da tanti "pro gamer wannabe". Per dire..

                      I giochi che costano tanto, anche 200 milioni di dollari (anche qui cifra sparata a caso eh...) non significa che sian belli. Noi vogliamo solo giochi di qualità. Che, elaborando il tutto con complesse equazioni matematiche viene fuori:
                      GTA V=merda.
                      Poi che venda 20 milioni di copie alla prima settimana rafforza assolutamente il loro concetto e da qui, un'altra analisi evidenzia come:
                      GTA V=giocatoridimmerda.

                      Quindi, rielaborando il tutto:
                      merda=giocatoridimmerda.

                      Disse la volpe all'uva.
                      Tiscali ADSL Gaming 20/1

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                      • #41
                        Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
                        Non credo che Boone volesse dire che la gente, quando va al Gamestop, chiede al negoziante quanti milioni ci abbiano investito.

                        E Voradhor, la tua analisi è molto superficiale. Ci sono tanti fattori che andrebbero analizzati.
                        Come dice Lord la mia era una provocazione e ho cercato di spiegare in due righe il mio punto di vista senza stare a fare un analisi minuziosa e dettagliata.

                        il concetto che vorrei esprimere io è molto semplice, penso sia sbagliato sostenere che per fare grandi giochi ci vogliano grandi budget, e colossi come MINECRAFT ci dimostrano esattamente questo concetto.
                        Non è un caso inoltre che negli ultimi tempi i giochi INDIE stiano avendo un boost enorme e si siano aperti un varco anche nel mercato delle consolle. Perchè quando la qualità c'è, un gioco vende anche se non ha la tripla A.
                        Altri esempio sono TERRARIA, piuttosto che MONACO, che ha venduto un sacco ed è un giochino 2d stile i vecchi GTA. Per non parlare di LIMBO e dei tantissimi survival horror che escono su PC, piccole perle spesso sviluppati da una o poche persone.

                        Tutto questo per dire che, non credo proprio sia il budget a tirare le vendite.
                        E' chiaro poi che quando budget e qualità sono entrambi molto alti vengono fuori titoloni come appunto un GTA5.

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                        • #42
                          il discorso di volition cade completamente guardando gta che pur avendo 250 milioni di budjet guarda sia la qualità che l'innovazione e non è l'unico caso , mi pare molto generalizzata come dichiarazione
                          mastro_lindo

                          http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                          • #43
                            Originariamente Scritto da Voradhor Visualizza Messaggio
                            Come dice Lord la mia era una provocazione e ho cercato di spiegare in due righe il mio punto di vista senza stare a fare un analisi minuziosa e dettagliata.

                            il concetto che vorrei esprimere io è molto semplice, penso sia sbagliato sostenere che per fare grandi giochi ci vogliano grandi budget, e colossi come MINECRAFT ci dimostrano esattamente questo concetto.
                            Pensa che tra i miei tre giochi preferiti della generazione, uno è un blockbuster il cui punto di forza è però la sceneggiatura, mentre gli altri due sono indie. La mia era un'analisi commerciale, la qualità è solo uno dei tanti fattori.


                            Non è un caso inoltre che negli ultimi tempi i giochi INDIE stiano avendo un boost enorme e si siano aperti un varco anche nel mercato delle consolle. Perchè quando la qualità c'è, un gioco vende anche se non ha la tripla A.
                            Altri esempio sono TERRARIA, piuttosto che MONACO, che ha venduto un sacco ed è un giochino 2d stile i vecchi GTA. Per non parlare di LIMBO e dei tantissimi survival horror che escono su PC, piccole perle spesso sviluppati da una o poche persone.
                            E sono anche d'accordo nel dire che il mercato indie sia la vera scoperta di questa generazione, soprattutto nel mercato PC. Però il mainstream non è baciato dalla stessa freschezza, ed è lì che mi impunto. Sono felice di avere grandi giochi come Lone Survivor, ma perché su home console mi ritrovo con una manciata di horror validi? Io penso che se il progresso tecnico e quindi l'aumento di costi comporti la ghettizzazione dei videogames, il prezzo non valga la candela. Poi ognuno è libero di pensarla come vuole, basta solo essere coscienti delle conseguenze della propria posizione.

                            Tutto questo per dire che, non credo proprio sia il budget a tirare le vendite.
                            Beh, finché un Deadly Premonition non vende perché ha una brutta grafica, non cambierò idea. Me lo dicono i fatti, purtroppo.
                            Questo senza tirare in ballo GTAV che non ho nemmeno giocato, non ho mai preso in considerazione le presunte frecciatine.
                            M'illumino d'immenso.
                            Shepard

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                            • #44
                              Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
                              finché un Deadly Premonition non vende perché ha una brutta grafica, non cambierò idea. Me lo dicono i fatti, purtroppo. Questo senza tirare in ballo GTAV che non ho nemmeno giocato, non ho mai preso in considerazione le presunte frecciatine.
                              Però ritorniamo sempre a bomba. Se un gioco come Minecraft vende e ha la grafica che, se Limbo vende e di sicuro non per la grafica (non spettacolare ma stilosa, mettiamola così), non pensi che alla fine la gente non abbia comprato Deadly Premonition perchè è il gioco in sè che magari non l'ha convinto? Mi vuoi dire che al mondo ci sono solo 300.000 "eletti" mentre gli altri sono dei caproni?

                              O forse è altrettanto vero che non ci sia stata nessuna spinta da parte del publisher per spingerlo e portarlo all'attenzione del pubblico? Non dimentichiamoci che qui in Italia Deadly Premonition ha avuto una distribuzione quantomeno problematica, con una comunicazione anche a noi del settore davvero pessima.

                              Io sono convinto che Deadly Premonition anche con la grafica di Gears of War non avrebbe venduto lo stesso. E' un gioco troppo "al limite" per piacere a tutti. E' un gioco ricco di riferimenti, che se non cogli non apprezzi, è un gioco permeato da un'atmosfera che ai più prende alle gonadi dopo venti minuti. Ma con questo non mi sentirei mai di dire che non ha venduto "solo" per la grafica.
                              Tiscali ADSL Gaming 20/1

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                              • #45
                                Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
                                Però ritorniamo sempre a bomba. Se un gioco come Minecraft vende e ha la grafica che, se Limbo vende e di sicuro non per la grafica (non spettacolare ma stilosa, mettiamola cos&#236, non pensi che alla fine la gente non abbia comprato Deadly Premonition perchè è il gioco in sè che magari non l'ha convinto? Mi vuoi dire che al mondo ci sono solo 300.000 "eletti" mentre gli altri sono dei caproni?

                                O forse è altrettanto vero che non ci sia stata nessuna spinta da parte del publisher per spingerlo e portarlo all'attenzione del pubblico? Non dimentichiamoci che qui in Italia Deadly Premonition ha avuto una distribuzione quantomeno problematica, con una comunicazione anche a noi del settore davvero pessima.

                                Io sono convinto che Deadly Premonition anche con la grafica di Gears of War non avrebbe venduto lo stesso. E' un gioco troppo "al limite" per piacere a tutti. E' un gioco ricco di riferimenti, che se non cogli non apprezzi, è un gioco permeato da un'atmosfera che ai più prende alle gonadi dopo venti minuti. Ma con questo non mi sentirei mai di dire che non ha venduto "solo" per la grafica.
                                Oltre alla grafica antiquata deadly premonition ha anche un combat system antiquato: praticamente è quello di resident evil 4! Per non parlare della fasi di guida dei veicoli che ti fanno venire letteralmente il vomito.

                                Nonostante questo, il gioco mi è piaciuto lo stesso perchè ha una trama ed un'atmosfera con i controcazzi...
                                sigpic

                                There's one they fear.
                                In their tongue, he's Dovahkiin:
                                DRAGON BORN!

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