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Voxlap

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  • Voxlap

    Girovagavo a tempo perso nei meandri del web e mi sono ritrovato nel sito di Ken Silverman, il talentuoso autore del BUILD, il motore di Duke Nukem 3D.
    Praticamente questo qua è da anni che lavora a tempo perso su un motore che non usa i poligoni ma i voxel ossia dei pixel tridimensionali che hanno il vantaggio di poter creare mondi dinamici.
    Fra le tante cose vi posto dei piccoli ambienti (anno 2003) completamente distruttibili.
    A me è sembrata una figata

    http://www.advsys.net/ken/voxlap/voxlap03.htm
    Last edited by John Fitzgerald Gianni; 24 March 2011, 02:22.
    Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
    la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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  • #2
    questo signore è un genio. :O
    Dewyz81

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    • #3
      Da sbavo.

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      • #4
        Lo sviluppo è praticamente in stallo da 6 anni e prima lo sviluppavano solo 2 persone, peccato.
        Ma vi immaginate che cosa stupenda ne uscirebbe aumentando la densità di questi cubetti o, magari, facendo un motore ibrido fra voxel e poligoni?
        Intanto un fan ha fatto Voxelstein 3d

        http://www.youtube.com/watch?v=uCtgtF52nAQ
        Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
        la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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        • #5
          In download voxelstein.

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          • #6
            Io lo ho trovato confusionario però fa vedere le potenzialità per quanto riguarda la dinamicità degli ambienti.
            Sul tubo si trovano video di motori simili con una densità dei voxel ben maggiore.
            Sbavo.
            Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
            la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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            • #7
              Ma è una genialata. O_O
              Windmill windmill for the land Turn forever hand in hand
              Take it all there on your stride It is tickling fallin' down..
              Spoiler:

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              • #8
                se non ho capito male (cosa peraltro probabile) c'è una piccola controindicazione che ne impedisce l'utilizzo in risoluzioni sostenute perchè impegna eccessivamente le risorse nei calcoli.
                Dewyz81

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                • #9
                  Ma considera che tutto è stato testato amatorialmente: se ci fossero state ulteriori ricerche e sviluppi, si sarebbe giunti ad una soluzione.

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                  • #10
                    penso sia una questione di risorse tecniche grafiche... le attuali schede video non sono particolarmente supportanti questa particolare soluzione realizzativa

                    nulla toglie al fatto che questo tipo sia un genio
                    Dewyz81

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                    • #11
                      Come ha detto Allen è un motore testato amatorialmente da solo due persone ed io aggiungo che è stato fatto all'inizio dello scorso decennio.
                      Sulle potenzialità rappresentative dei voxel c'è questo: http://www.youtube.com/watch?v=HScYuRhgEJw
                      Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                      la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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                      • #12
                        Che spettacolo.

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                        • #13
                          Non ho mai visto un modello poligonale con dettagli simili.
                          Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                          la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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                          • #14
                            effettivamente fa la sua porca figura :O
                            Dewyz81

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                            • #15
                              http://www.youtube.com/watch?v=lpfaF...eature=related

                              Se solo avessero continuato col voxlap e avessero raggiunto livelli di dettaglio simili..
                              Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                              la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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