Annuncio

Collapse
No announcement yet.

I videogiochi come fenomeno di culto.

Collapse
X
 
  • Filter
  • Ora
  • Show
Clear All
new posts

  • #31
    Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
    Il discorso lo volevo qui, la cosa vale anche per COD, che ormai è diventato un avvenimento al pari di quelli sportivi videoludicamente parlando, proprio come il Fifa annuale, per i fan sarebbe quindi giusto che ce ne sia uno per ogni stagione
    Non volevo e non voglio parlare di Cod, che non ho mai giocato, ma il confronto non sussiste. Degli sportivi è giusto che ce ne sia uno per ogni stagione per seguire quella reale, era questo che intendevo, non tanto perchè hanno molti fan.
    last fm

    Comment


    • #32
      Con un aggiornamento delle rose online (magari potrebbero metterlo a pagamento per 5/10 euro, e perchè no pure con qualche nuova licenza) si potrebbe evitare di fare un calcistico all'anno ed impegnarsi di più per migliorarlo di volta in volta, e si eviterebbe di far sganciare 70 euro a giro solo per qualche aggiunta contentino qua e là e per le rose aggiornate.

      Comment


      • #33
        I miglioramenti ci sono come ho detto.
        Ci sono stati, pure abbastanza evidenti, persino tra Fifa 10 e Fifa Mondiali e tra quest'ultimo e Fifa 11 (meno marcati quelli tra gli ultimi 2 citati).
        Un'aggiornamento rose non attira affatto come un nuovo gioco.

        Edit: comunque nessuno è obbligato a spendere 70€, online si trova a 50€ al lancio. Io l'ho preso a 30€ dopo un mese.
        last fm

        Comment


        • #34
          Originariamente Scritto da Jojo10 Visualizza Messaggio
          Non volevo e non voglio parlare di Cod, che non ho mai giocato, ma il confronto non sussiste. Degli sportivi è giusto che ce ne sia uno per ogni stagione per seguire quella reale, era questo che intendevo, non tanto perchè hanno molti fan.
          Sappiamo quanto sono altamente personalizzabili, quotando Only, però entrambi sappiamo che dei piccoli miglioramenti ci sono volta per volta, dico lo stesso per COD che annualmente ha un sacco di eventi a cui partecipano milioni di persone e migliaia di Clan, stesso motivo per cui sarebbe giusto continuare a farlo annualmente. Dico questo solo per logica, che esca o meno a me cambia poco alla fine, visto che dopo un giro in campagna metto da parte da giocare poi con gli amici, stesso discorso per un AC per dirti

          Comment


          • #35
            Originariamente Scritto da Gelly_Metrick Visualizza Messaggio
            Dici che la loro giovane età non li fa' accorgere della presa per culo immonda che è diventato cod? Può darsi

            Ma a quanto vedo addirittura tra persone più mature(sui trent'anni) nei bar dello sport, circoli di scommesse e negozi di elettronica della mia città sono stati affiancati cod e fifa ai classici tornei di pes.

            @Roscio guarda, non è per il capitolo, è proprio il fatto di affiancare "Cod" con "vecchia scuola" che fa ridere
            secondo me, più un fenomeno diventa di "massa", più il pubblico si allarga e, statisticamente, vi entrano anche utenti meno informati, meno specializzata, più modaioli e così via.

            Non mi metto a dire se questo è un bene o un male, mi limito a registrare.

            Ti faccio un semplice esempio che puoi controllare anche tu. Abbiamo annunciato una puntata sulla storia della saga di DMC e una intervista a Taini, chiedendo all'utenza se avevano domande da fare sul nuovo DMC. Praticamente solo domande sull'aspetto del protagonista e lo stile.

            L'interesse per il gameplay ne esce sotto i tacchi.

            sarebbe interessantissimo se ogni utente che ha fatto queste domande mettesse accanto al post la propria età, secondo me avremmo una media molto bassa.

            Capisci Gelly? Il problema che preme a tutti è il colore dei capelli del protagonista. Questa è una grossa fetta del mercato videoludico attuale. Per molti Dante, personaggio nato videoludicamente ieri, è una icona, da mettere a fianco a simboli come Super Mario (1981) .
            Questo ti spiega davvero molto.

            ah, se qualcuno ha voglia di flammare e rompermi i maroni su DMC, non ci provi nemmeno, non mi interessa e ne ho le scatole piene. Mi serviva solo un esempio lampante e recente per questa discussione. Stop.
            Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

            Comment


            • #36
              Originariamente Scritto da Jojo10 Visualizza Messaggio
              Un sacco (ci gioco dallo 09): movimento 360 gradi, Ultimate Team, scontri fisici (per quanto buggati), miglioramenti vari dell'IA (migliorabilissima ancora), qualche miglioramento nella fisica della palla (anche questa rivedibile in parte), leggero boost grafico, gli stop, il personality plus. Così, su 2 piedi. Nessun Fifa dallo 09 al 13 ha lo stesso identico feeling, per quanto è ovvio che non ci si possa aspettare un gioco completamente diverso (e neanche sarebbe giusto).
              Ho dimenticato uno dei più importanti: la difesa tattica .
              last fm

              Comment


              • #37
                Originariamente Scritto da Jojo10 Visualizza Messaggio
                Ho dimenticato uno dei più importanti: la difesa tattica .
                Che nessuno mai usa...

                perchè lo hai detto tu che sei ogni sapiente

                Comment


                • #38
                  Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
                  secondo me, più un fenomeno diventa di "massa", più il pubblico si allarga e, statisticamente, vi entrano anche utenti meno informati, meno specializzata, più modaioli e così via.

                  Non mi metto a dire se questo è un bene o un male, mi limito a registrare.

                  Ti faccio un semplice esempio che puoi controllare anche tu. Abbiamo annunciato una puntata sulla storia della saga di DMC e una intervista a Taini, chiedendo all'utenza se avevano domande da fare sul nuovo DMC. Praticamente solo domande sull'aspetto del protagonista e lo stile.

                  L'interesse per il gameplay ne esce sotto i tacchi.

                  sarebbe interessantissimo se ogni utente che ha fatto queste domande mettesse accanto al post la propria età, secondo me avremmo una media molto bassa.

                  Capisci Gelly? Il problema che preme a tutti è il colore dei capelli del protagonista. Questa è una grossa fetta del mercato videoludico attuale. Per molti Dante, personaggio nato videoludicamente ieri, è una icona, da mettere a fianco a simboli come Super Mario (1981) .
                  Questo ti spiega davvero molto.

                  ah, se qualcuno ha voglia di flammare e rompermi i maroni su DMC, non ci provi nemmeno, non mi interessa e ne ho le scatole piene. Mi serviva solo un esempio lampante e recente per questa discussione. Stop.
                  è difficile però interrogarsi sul gameplay senza nulla in mano.. in pratica i fan conoscono solo i capelli e la sigaretta...

                  Comment


                  • #39
                    Ma presa per il culo cosa?
                    Presa per il culo è quella Moulicoso che diceva che gli alberi sarebbero cresciuti in tempo reale e mille altre cose poi non mantiene mezza promessa, non di certo un gioco che tutti gli acquirenti con un QI superiore a 110 conoscono e sanno come sarà fatto.
                    Ed io posso dire cose che non c'entrano nulla e voi no gne gne
                    Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                    la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
                    Lastfm

                    Comment


                    • #40
                      Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni Visualizza Messaggio
                      Ma presa per il culo cosa?
                      Presa per il culo è quella Moulicoso che diceva che gli alberi sarebbero cresciuti in tempo reale e mille altre cose poi non mantiene mezza promessa, non di certo un gioco che tutti gli acquirenti con un QI superiore a 110 conoscono e sanno come sarà fatto.
                      Ed io posso dire cose che non c'entrano nulla e voi no gne gne
                      Quello l'ho sentito anche da kojima è dura far crescere gli alberi in tempo reale

                      Comment


                      • #41
                        Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
                        Che nessuno mai usa...
                        È obbligatoria nelle partite online .
                        A me piace .
                        last fm

                        Comment


                        • #42
                          Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
                          Che nessuno mai usa...
                          Io la uso
                          ObsCorey89
                          Originariamente Scritto da Phantasmagoria detto "Milf Hunter"
                          è chiaro che la descrizione "milf hunter" è puramente goliardica, serve solo non essere handicappati per capirlo
                          sigpic

                          Comment


                          • #43
                            Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni Visualizza Messaggio
                            Ma presa per il culo cosa?
                            Presa per il culo è quella Moulicoso che diceva che gli alberi sarebbero cresciuti in tempo reale e mille altre cose poi non mantiene mezza promessa, non di certo un gioco che tutti gli acquirenti con un QI superiore a 110 conoscono e sanno come sarà fatto.
                            Ed io posso dire cose che non c'entrano nulla e voi no gne gne
                            Abbuò, Pietro Mulinello dopo black&white è sceso nel ridicolo.
                            sigpic
                            Toccali. Stringili. Amali.

                            Comment


                            • #44
                              Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
                              secondo me, più un fenomeno diventa di "massa", più il pubblico si allarga e, statisticamente, vi entrano anche utenti meno informati, meno specializzata, più modaioli e così via.

                              Non mi metto a dire se questo è un bene o un male, mi limito a registrare.

                              Ti faccio un semplice esempio che puoi controllare anche tu. Abbiamo annunciato una puntata sulla storia della saga di DMC e una intervista a Taini, chiedendo all'utenza se avevano domande da fare sul nuovo DMC. Praticamente solo domande sull'aspetto del protagonista e lo stile.

                              L'interesse per il gameplay ne esce sotto i tacchi.

                              sarebbe interessantissimo se ogni utente che ha fatto queste domande mettesse accanto al post la propria età, secondo me avremmo una media molto bassa.

                              Capisci Gelly? Il problema che preme a tutti è il colore dei capelli del protagonista. Questa è una grossa fetta del mercato videoludico attuale. Per molti Dante, personaggio nato videoludicamente ieri, è una icona, da mettere a fianco a simboli come Super Mario (1981) .
                              Questo ti spiega davvero molto.

                              ah, se qualcuno ha voglia di flammare e rompermi i maroni su DMC, non ci provi nemmeno, non mi interessa e ne ho le scatole piene. Mi serviva solo un esempio lampante e recente per questa discussione. Stop.
                              E' dura pretendere che un art director come Alessandro Tani ti sappia dire qualcosa di approfondito sul gameplay.
                              Mi sembra normale che le domande si siano concentrate sull'aspetto estetico del personaggio.

                              Comunque per rispondere all'argomento del topic, io penso che un gioco attiri le masse non tanto per la sua "facilità", perchè anche un CoD ha bisogno di una certa dose di bravura per essere apprezzato online; ma per la sua capacità di coinvolgere il giocatore.

                              CoD ha da sempre un singolo e un online adrenalinico ed immediato, quindi attira gente come una lanterna farebbe con delle falene.
                              In un genere completamente diverso Skyrim ad esempio fa lo stesso sempre per questo motivo.


                              Ah..la difesa tattica di FIFA comunque è IL MALE.
                              Last edited by Alessandro330; 17 November 2012, 18:40.

                              Elusys

                              Comment


                              • #45
                                Originariamente Scritto da Gelly_Metrick Visualizza Messaggio
                                A mia(pessima) memoria, sono pochissimi i titoli che hanno superato la nicchia dell'appassionato di videogiochi per arrivare ad imporsi nella massa. Uno di questi è certamente Cod.

                                http://www.youtube.com/watch?v=ttk1i...ature=g-high-u

                                In questo video non ho potuto fare a meno di notare l'età degli intervistati(e dell'intervistatore), a prima vista dai 14 ai 17-18 anni(non commento nemmeno l'intervista ai bimbi di 10 anni), con alcuni di loro che si definiscono giocatori "della vecchia scuola" per aver iniziato cod dal 4.

                                Tralasciando la gente del video, rimane il fatto che personalmente in Italia non ricordo un altro titolo che non sia stato pes con così tante persone a seguirlo, fino al punto da far spuntare clan come funghi, con addirittura qualche accenno di "competizione".

                                Secondo voi, come può e quali caratteristiche dovrebbe avere un gioco per imporsi in maniera significativa nella massa?
                                Come ha fatto Cod a diventare un fenomeno di culto? E' davvero solo merito della pubblicità?
                                E soprattutto, il suo status di fenomeno di massa è realmente meritato oppure no?

                                Ps: il "presentatore" ha una faccia da schiaffi paurosa.
                                CoD si è meritato il suo successo perchè ha saputo individuare una formula molto facile da apprendere per il giocatore e ottimizzarla sempre più. Tralasciando il singleplayer, che ho avuto modo di apprezzare in MW e MW2, il multiplayer è tra i più coivolgenti ed immediati. Personalmente rimango sempre impressionato positivamente dalla campagna, ma non vengo mai rapito dal comparto online. Mi diverto inizialmente, ma poi inizio a sentirlo ripetitivo. Per questo non ho MW3, BO e BO2, tutti giochi che mi farò prestare per giocare la campagna. Detto questo, trovo che una parte della responsabilità della fama di CoD derivi dalle recensioni. Nel complesso, CoD è una di quelle saghe dove penso che le valutazioni dei recensori siano sempre state molto generose. Per un motivo o l'altro si riesce sempre ad avere valutazioni dal 9 in su (giusto BO2 sembra essere stato leggermente ridimensionato, ma neanche troppo) e questo ha sicuramente influito sulle vendite. Il gameplay di base è sempre quello, perchè la formula è giusta, quindi prende sempre voti alti. La longevità è alle stelle, manco a dirlo, vista la presenza del multi. Il comparto tecnico è sempre intorno al 9, nonostante i miglioramenti facciano ridire se paragonati a quelli di altre saghe e sia molte spanne sotto rispetto agli ultimi episodi di alcune saghe FPS. Il voto globale è inevitabilmente alto quindi.
                                Giusto poco fa, notavo come i comparti tecnici di BO2 e MoHW riuscissero a ricevere valutazioni profondamente diverse quando basta giocarli o vedere 2 gameplay su youtube per notare come alcuni aspetti vengono meglio riprodotti da un gioco e altri dall'altro. Eppure solo BO2 ha una valutazione tutto sommato positiva nel comparto tecnico.

                                In sostanza credo che il suo segreto sia proprio la capacità di farsi giocare in modo semplice, caratteristica che personalmente non ritengo fondamentale. Alcuni giochi peccano in questo, ma superano clamorosamente CoD in altri settori, tuttavia ciò non ha lo stesso effetto sulle recensioni, perchè dove l'appassionato si concentrerà per assimilare ogni meccanica del gioco meno aperto a tutti, il giocatore più "leggero" si sentirà semplicemente frustrato.

                                Sicuramente è il videogioco con più seguito, ma altrettanto sicuramente non è l'unico a dare accesso al gaming competitivo ufficiale e organizzato (per citare forse il maggiore, ESL).

                                Comment

                                Working...