Originariamente Scritto da Sengu
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Il problema è questo: fare giochi tattici è molto più semplice se usi i turni, perchè dai al giocatore tutto il tempo del mondo per decidere la prossima mossa. Costringere il giocatore a ragionare su una mossa velocemente, aggiunge un nuovo livello di difficoltà per gli sviluppatori. Generalmente, settano la difficoltà verso il basso e chi si è visto si è visto. Ed escono le cagate. FF13, devo dire la verità, l'ho trovato buono sotto il profilo del combat system. Difficile e mediamente tecnico: sicuramente migliore del 12, dove stavi tutto il tempo a fare la stessa roba. FF13 è completamente da buttare per mille altri problemi, purtroppo, ma il combat non è tra questi.
Detto questo, prego davvero Gesù Cristo per questo FF15. Quando metti Nomura dietro un progetto, sai già bene o male cosa aspettarti. E un buon gameplay non è di certo tra questi XD
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