Originariamente Scritto da Andrew Clemence
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Si veda Bioshock, per l'appunto
In quanto a personalizzazione del personaggio, l'elemento gdr è tutto sommato molto soft. Quello sta più che altro nel metterti nelle condizioni di sentirti interprete di un ruolo, che comporta scelte e conseguenze.
Una cosa da amare in Bioshock, è che nonostante il fattore "scelta" sia a conti fatti relegato a un solo elemento, e che rima del finale non comporti alcuna conseguenza visibile ed evidente, riesce a risultare come il fattore chiave del gioco intero. Un fattore "ruolistico" sottilissimo ma clamorosamente riuscito.
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