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I danni di Gran Turismo 5 in video

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  • #91
    non capisco....dal video mostrato la macchina non riporta nessun danno da un punto di vista meccanico e fisico. Sono quelli i veri "danni", non quelli di cui state discutendo da 9 pagine a questa parte. Se sono solo implementati i danni estetici e nient'altro che differenza c'è con i vecchi GT? Che potete sempre prendere le curve a 200 all'ora per fare il rimbalzo rimettendoci il paraurti ma potendo poi riprendere la strada come se niente fosse?
    Tiscali ADSL Gaming 20/1

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    • #92
      non è confermato ma a questo punto mi pare palese che, almeno con quei settaggi, il "sistema di danni" non è altro che un vezzo estetico, completamente slegato dal gameplay.

      insomma un contentino bello e buono, e fatto male oltretutto
      Now playing: Fable 3 [XBOX360]; (talvolta) Demon's Souls [PS3]; (appena racimolo il grano) Football Manager 2011 [PC]; Mario Galaxy 2 [Wii]
      ionicoveloce on XBOX Live & PSN

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      • #93
        Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
        non capisco....dal video mostrato la macchina non riporta nessun danno da un punto di vista meccanico e fisico. Sono quelli i veri "danni", non quelli di cui state discutendo da 9 pagine a questa parte. Se sono solo implementati i danni estetici e nient'altro che differenza c'è con i vecchi GT? Che potete sempre prendere le curve a 200 all'ora per fare il rimbalzo rimettendoci il paraurti ma potendo poi riprendere la strada come se niente fosse?
        ma quindi è ufficiale che al danno per così dire estetico non seguiranno conseguenze? eh bella roba, io lo davo per scontato.. Però è una riflessione interessante, perchè se mettessero i danni al motore insomma oltre che estetici, le meccaniche di gran turismo sarebbero tutte da rivedere, perchè sono dieci anni che si guida con i muri

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