Annuncio

Collapse
No announcement yet.

Il motore di GoW III al 50%

Collapse
X
 
  • Filter
  • Ora
  • Show
Clear All
new posts

  • #31
    Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
    aspetta! al 50% del motore graficonon del sistema, c'è un bella differenza anche qui.
    e inoltre bisogna considerare la differenza tra bellezza e tecnica, due cose completamente diverse e spesso incompatibili, specialmente su console
    quindi si riferivano al fatto che gow 3 è bello solo al 50 % di come potrebbe essere? e come cavolo l' hanno calcolato?

    Comment


    • #32
      Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
      mi pare che il motore dei fifa sia lo stesso, ma potrei sbagliarmi
      eh vabbè intendo qualcosa di serio... il motore di fifa magari poi è lo stesso per 2 anni magari per via del fatto che esce ogni anno...

      Comment


      • #33
        Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
        davvero? tipo quale? è una cosa che non avevo mai sentito..
        mi ricordo che c'era un gioco che aveva un motore per ps2 modificato,pero' ora non mi ricordo il nome provo a cercarlo su internet
        mastro_lindo

        http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

        Comment


        • #34
          Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
          mi ricordo che c'era un gioco che aveva un motore per ps2 modificato,pero' ora non me lo ricordo provo a cercarlo su internet
          si vabbè, ma uno con un motoraccio però. Secondo me, gow 3 ha una grafica fenomenale, ma deve essere stato progettato per la consolle su cui è implementato... la vedo dura un semplice trasferimento...

          Comment


          • #35
            Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
            quindi si riferivano al fatto che gow 3 è bello solo al 50 % di come potrebbe essere? e come cavolo l' hanno calcolato?

            nono aspetta come ho detto bellezza e sfruttamento del motore sono due cose diverse, sfruttarlo di più vuol dire che se ora ci sono x nemici a schermo se l'avessero sfruttato di più ce ne sarebbero stati 2x, ai nemici aggiungi fisica, oggetti ed effetti speciali in più e capisci che per sfruttare meglio un motore grafico non c'è bisogno che la grafica sia più bella

            Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

            Comment


            • #36
              Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
              si vabbè, ma uno con un motoraccio però. Secondo me, gow 3 ha una grafica fenomenale, ma deve essere stato progettato per la consolle su cui è implementato... la vedo dura un semplice trasferimento...
              mi sono ricordato è the Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena che usa lo stesso motore grafico usato sul primo gioco di riddick su xbox certo c'è da dire che non è uno spettacolo visivo XD
              mastro_lindo

              http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

              Comment


              • #37
                Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
                nono aspetta come ho detto bellezza e sfruttamento del motore sono due cose diverse, sfruttarlo di più vuol dire che se ora ci sono x nemici a schermo se l'avessero sfruttato di più ce ne sarebbero stati 2x, ai nemici aggiungi fisica, oggetti ed effetti speciali in più e capisci che per sfruttare meglio un motore grafico non c'è bisogno che la grafica sia più bella
                beh però 2x di nemici necessitano + prestazioni.. o no?

                Comment


                • #38
                  Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
                  mi sono ricordato è the Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena che usa lo stesso motore grafico usato sul primo gioco di riddick su xbox certo c'è da dire che non è uno spettacolo visivo XD

                  comunque attenzione, la 360 e la prima xbox non han un architettura così diversa, sono tutte e due simil pc. la ps è molto diversa...

                  Comment


                  • #39
                    Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                    beh però 2x di nemici necessitano + prestazioni.. o no?

                    no se non hanno ottimizzato il motore

                    Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

                    Comment


                    • #40
                      Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
                      mi sono ricordato è the Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena che usa lo stesso motore grafico usato sul primo gioco di riddick su xbox certo c'è da dire che non è uno spettacolo visivo XD
                      sbagliato, riddick usa lo stesso motore di the darkness

                      Comment


                      • #41
                        Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                        sbagliato, riddick usa lo stesso motore di the darkness
                        no,usa lo stesso di motore del primo riddick su xbox,l'ho letto su internet,magari anche the darkness usa il motore della prima xbox
                        mastro_lindo

                        http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

                        Comment


                        • #42
                          Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
                          no,usa lo stesso di motore del primo riddick su xbox,l'ho letto su internet,magari anche the darkness usa il motore della prima xbox
                          non un gran motore aggiungerei anche se the darkness è cazzuto...

                          Comment


                          • #43
                            su internet dice cosi'

                            gioco, pur utilizzando lo stesso motore grafico per entrambe le avventure, presenta diverse differenze tra i 2 capitoli:
                            In Escape from Butcher Bay che come ricordo, era già uscito nel 2004 come esclusiva per xbox, troviamo una grafica nuovamente renderizzata rispetto a quella di 5 anni fa, con personaggi più delineati e animazioni che scorrono ora molto più fluidamente.
                            Anche lo shader delle ombre è stato implementato in modo che le luci che si muovono nell’oscurità risultino ancora più realistiche, per una sensazione che immerge totalmente il giocatore nel buio di cui il gioco è cosparso. Pur risultando ottime sotto diversi punti di vista, le ombre, sono a volte troppo spesse, scure e senza trasparenza, caratteristiche che le fanno sembrare irreali e non danno il senso di un’ombra, ma di una macchia di vernice nera sul muro a forma dell’oggetto che le proietta.
                            Il motore grafico viene ulteriormente potenziato in Assault of Dark Athena, perché, anche se il primo capitolo è stato costruito su una base fatta 5 anni fa, in Dark Athena si decide di gettare nuove fondamenta, migliorando il faccial morphing dei personaggi, (sia maggiori che minori), e il rendering grafico degli interi ambienti che, nonostante rimangano abbastanza spogli, danno un tocco dark all’avventura e, al contempo, riescono a creare dei giochi di luce ed ombra che impreziosiscono il gioco con grande realismo.
                            Il motore grafico usato, pur essendo di nuova generazione, era già stato visto in giochi come
                            The Darkness e non va ad innovare più di tanto questo titolo, donandogli comunque una veste grafica oscura che si sposa perfettamente con lo stile del gioco.



                            e nomina anche the darkness quindi usano tutti e 2 il motore grafico per la prima xbox
                            mastro_lindo

                            http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

                            Comment


                            • #44
                              Originariamente Scritto da miky86 Visualizza Messaggio
                              Ho letto da qualche parte anche: "God of War III impossibile su 360!" Come mai non l'avete ancora menzionata?
                              bella provocazione da fanboy! cmq sia penso che sarà un gioco che non mi lascerò sfuggire...stavo pensando di prenderemi la maxi limited quella con il mondo di gow dentro il vas di pandora!

                              Comment


                              • #45
                                Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza Messaggio
                                A parte tutto. Non troverai mai qualcuno che dirà "abbiamo raggiunto il limite della console", anche perchè si darebbero la zappa sui piedi da soli.
                                a dire il vero quando uscì FF XII dissero che di grafica la ps2 non avrebbe potuto fare di più....visto che esistono le persone realiste XD!

                                Comment

                                Working...
                                X