Originariamente Scritto da jack_the_beast
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Il motore di GoW III al 50%
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Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggiomi pare che il motore dei fifa sia lo stesso, ma potrei sbagliarmi
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Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggiodavvero? tipo quale? è una cosa che non avevo mai sentito..
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Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggiomi ricordo che c'era un gioco che aveva un motore per ps2 modificato,pero' ora non me lo ricordo provo a cercarlo su internet
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Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggioquindi si riferivano al fatto che gow 3 è bello solo al 50 % di come potrebbe essere? e come cavolo l' hanno calcolato?
nono aspetta come ho detto bellezza e sfruttamento del motore sono due cose diverse, sfruttarlo di più vuol dire che se ora ci sono x nemici a schermo se l'avessero sfruttato di più ce ne sarebbero stati 2x, ai nemici aggiungi fisica, oggetti ed effetti speciali in più e capisci che per sfruttare meglio un motore grafico non c'è bisogno che la grafica sia più bella
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Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggiosi vabbè, ma uno con un motoraccio però. Secondo me, gow 3 ha una grafica fenomenale, ma deve essere stato progettato per la consolle su cui è implementato... la vedo dura un semplice trasferimento...
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Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggionono aspetta come ho detto bellezza e sfruttamento del motore sono due cose diverse, sfruttarlo di più vuol dire che se ora ci sono x nemici a schermo se l'avessero sfruttato di più ce ne sarebbero stati 2x, ai nemici aggiungi fisica, oggetti ed effetti speciali in più e capisci che per sfruttare meglio un motore grafico non c'è bisogno che la grafica sia più bella
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Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggiomi sono ricordato è the Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena che usa lo stesso motore grafico usato sul primo gioco di riddick su xbox certo c'è da dire che non è uno spettacolo visivo XD
comunque attenzione, la 360 e la prima xbox non han un architettura così diversa, sono tutte e due simil pc. la ps è molto diversa...
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Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggiobeh però 2x di nemici necessitano + prestazioni.. o no?
no se non hanno ottimizzato il motore
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Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggiomi sono ricordato è the Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena che usa lo stesso motore grafico usato sul primo gioco di riddick su xbox certo c'è da dire che non è uno spettacolo visivo XD
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Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggiosbagliato, riddick usa lo stesso motore di the darkness
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Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggiono,usa lo stesso di motore del primo riddick su xbox,l'ho letto su internet,magari anche the darkness usa il motore della prima xbox
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su internet dice cosi'
gioco, pur utilizzando lo stesso motore grafico per entrambe le avventure, presenta diverse differenze tra i 2 capitoli:
In Escape from Butcher Bay che come ricordo, era già uscito nel 2004 come esclusiva per xbox, troviamo una grafica nuovamente renderizzata rispetto a quella di 5 anni fa, con personaggi più delineati e animazioni che scorrono ora molto più fluidamente.
Anche lo shader delle ombre è stato implementato in modo che le luci che si muovono nell’oscurità risultino ancora più realistiche, per una sensazione che immerge totalmente il giocatore nel buio di cui il gioco è cosparso. Pur risultando ottime sotto diversi punti di vista, le ombre, sono a volte troppo spesse, scure e senza trasparenza, caratteristiche che le fanno sembrare irreali e non danno il senso di un’ombra, ma di una macchia di vernice nera sul muro a forma dell’oggetto che le proietta.
Il motore grafico viene ulteriormente potenziato in Assault of Dark Athena, perché, anche se il primo capitolo è stato costruito su una base fatta 5 anni fa, in Dark Athena si decide di gettare nuove fondamenta, migliorando il faccial morphing dei personaggi, (sia maggiori che minori), e il rendering grafico degli interi ambienti che, nonostante rimangano abbastanza spogli, danno un tocco dark all’avventura e, al contempo, riescono a creare dei giochi di luce ed ombra che impreziosiscono il gioco con grande realismo.
Il motore grafico usato, pur essendo di nuova generazione, era già stato visto in giochi come
The Darkness e non va ad innovare più di tanto questo titolo, donandogli comunque una veste grafica oscura che si sposa perfettamente con lo stile del gioco.
e nomina anche the darkness quindi usano tutti e 2 il motore grafico per la prima xbox
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Originariamente Scritto da miky86 Visualizza MessaggioHo letto da qualche parte anche: "God of War III impossibile su 360!" Come mai non l'avete ancora menzionata?
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Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza MessaggioA parte tutto. Non troverai mai qualcuno che dirà "abbiamo raggiunto il limite della console", anche perchè si darebbero la zappa sui piedi da soli.
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