Originariamente Scritto da Alessandro330
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Se ho capito bene, una volta immessi i dati su supporto, per la Cpu gestire una gara con 16 pixel e due linette per delimitare il tracciato, comporterebbe la stesso "dispendio di energie" del gestire 16 vetture vicine al fotorealismo con relativa (peculiare) fisica di guida e di scontri, giusto?
Non sono sarcastico; sono del tutto ignorante in materia.
E come si spiegano i cali di framerate durante le sessioni "affollate" dei giochi se la fatica sta tutta nel caricare i dati sul supporto?In quei casi non è la cpu che non riesce a gestire troppi dati simultaneamente?
So che puoi mettere anche diecimilamilioni di macchine, ma dipenderà anche dalla qualità di realizzazione e dalla capacità (nel senso di capienza) del "contenitore", no?
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