Posto che dal lato professionale - ma anche parlando per esperienza personale - do piena ragione al Lord: prima si prova, poi si critica, e critica vuol dire sia apprezzamento sia disprezzo.
...però!...
sempre in esperienza perosnale mi vengono in mente alcuni esempi di titoli sviluppati in un certo senso per "utilizzare a tutti i costi" una determinata feature "nuova" porposta da una piattaforma, per i quali poi le SH hanno dovuto fare dietro-front.
Farò un solo esempio: Lair. Il gioco, studiato per essere giocato con il movimento col sixaxis, è stato un viasco atroce: solo quando è uscita la patch che permetteva di utilizzarlo con gli analogici in maniera standard il gioco è riuscito a strappare un certo apprezzamento. Adesso sono sempre più rari i giochi PS3 che utilizzano il sensore di movimento in maniera così fiscale, e soprattutto quando se ne può fare a meno.
...però!...
sempre in esperienza perosnale mi vengono in mente alcuni esempi di titoli sviluppati in un certo senso per "utilizzare a tutti i costi" una determinata feature "nuova" porposta da una piattaforma, per i quali poi le SH hanno dovuto fare dietro-front.
Farò un solo esempio: Lair. Il gioco, studiato per essere giocato con il movimento col sixaxis, è stato un viasco atroce: solo quando è uscita la patch che permetteva di utilizzarlo con gli analogici in maniera standard il gioco è riuscito a strappare un certo apprezzamento. Adesso sono sempre più rari i giochi PS3 che utilizzano il sensore di movimento in maniera così fiscale, e soprattutto quando se ne può fare a meno.
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