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Anche Xbox 360 gestisce l'MLAA

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  • #76
    Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggio
    qui c'è da dire un LOL generale perchè, mi dispiace per chi ha dato della bufala alla news, la notizia completa che leggete su hardware upgrade dice "MLAA anche su XBox 360 e PC " infatti è da li che arriva il video di comparazione per ovvi motivi

    FONTE
    Per quel che riguarda il pc ; non so le schede video nvidia ma le ati già avevano questa tecnologia da un pezzo

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    • #77
      Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggio
      qui c'è da dire un LOL generale perchè, mi dispiace per chi ha dato della bufala alla news, la notizia completa che leggete su hardware upgrade dice "MLAA anche su XBox 360 e PC " infatti è da li che arriva il video di comparazione per ovvi motivi FONTE
      Per me può averlo detto anche il presidente della repubblica in rassegna stampa congiunta col papa, ma il video mostra un benchmark (per la precisione il benchmark Heaven 2.5) del motore Unigine ed il motore Unigine non supporta la xbox360. La versione 2.5 di Unigine, uscita a Marzo, supportava il MLAA quindi questi di sicuro non c'entrano niente con l'implementazione del MLAA sotto Unigine e, ripeto, lo Unigine non c'entra niente con la xbox360.

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      • #78
        Originariamente Scritto da Paganbeastrob Visualizza Messaggio
        Per quel che riguarda il pc ; non so le schede video nvidia ma le ati già avevano questa tecnologia da un pezzo
        ps3 = nvidia
        xbox = ati
        xD
        Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
        Per me può averlo detto anche il presidente della repubblica in rassegna stampa congiunta col papa, ma il video mostra un benchmark (per la precisione il benchmark Heaven 2.5) del motore Unigine ed il motore Unigine*non*supporta la xbox360. La versione 2.5 di Unigine, uscita a Marzo, supportava il MLAA quindi questi di sicuro non c'entrano niente con l'implementazione del MLAA sotto Unigine e, ripeto, lo Unigine non c'entra niente con la xbox360.
        lol ma allora fai apposta è? xbox e pc sono quasi identici se non per differenze hardware quindi fare una cosa su uno equivale farlo sull'altro infatti il video è fatto da pc per ovvie ragioni che a te non sono mica tanto ovvie a quanto pare non esistendo veri e propri benchmark per console quindi la prova che è finalmente applicato su pc conferma la news, perchè come hai detto te, è supportato ma quando mai è stato applicato essendo il filtro "inventato" dalla sony per la sua ps3? il video parla chiaro, la news completa parla di implementazione su pc e xbox che ripeto essere simili se non identici come architettuta quindi credi a quello che vuoi...i fatti e le prove sono quelle poi ognuno vede quello che vuole

        e tanto per la cronaca so cosa è e come funziona ungine avendoci passato ore e ore per overcloccare una 560Ti e da sabato pure per testare la 580 che ho vinto

        EDIT: vediamo se con un esempio terra terra si riesce a far capire il succo del discorso ovvero la differenza fra supportare ed implementare...crysis 2 supportava le dx11 fin da subito ma fino a pochi giorni fa non sono state implementate (nella cartella di installazione c'è sempre stato qualche file che le richiamava infatti le copie date ad alcuni siti eranogià in dx11 fin dal day one essendo solo a scopo illustrativo)....la differenza è abbastanza facile da capire
        Last edited by alakyr; 30 June 2011, 18:20.

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        • #79
          Ma insomma ci dimentichiamo che il pc deve gestire os, antivirus ecc? Ci dimentichiamo che le console avendo un hardware unico possono essere sfruttate al meglio mentre i pc no?
          La differenza grafica tra pc e console sarà sempre estremamente minore rispetto alla differenza dei loro hardware.
          Il tempo passa e le tecnologie si evolvono ma la situazione non può cambiare, hardware unico e os dedicato = ottimizzazione estrema, hardware variabile e os generale = giochi al di sotto delle capacità dell' hardware.
          I punti di forza del pc, ovvero l' aggiornabilità e la customizzazione, sono paradossalmente anche i suoi punti deboli.
          George Orwell: 1984 link
          RadioHead: 2+2=5 link

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          • #80
            Cosa devo leggere
            Unch2 ha livelli parecchio estesi
            Se quelli sono parecchio estesi un halo random è free roaming.
            Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
            la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
            Lastfm

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            • #81
              E' piuttosto lineare, ha molti bei sfondi, ma sempre sfondi sono

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              • #82
                Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni Visualizza Messaggio
                Cosa devo leggere
                Unch2 ha livelli parecchio estesi
                Se quelli sono parecchio estesi un halo random è free roaming.
                Il gioco e' ambientato in un metro quadro le mappe sono più grandi della media dei tps
                mastro_lindo

                http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                • #83
                  Di tutti i tps che ho giocato Uncha è nella media a livello di estensione

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                  • #84
                    Dipende da ambientazione a ambientazione comunque, alcune sono vaste ,ad esempio il livello del treno e' eccezionale , visto che si vede minimo in km di treno comunque con ambientazioni vaste intendevo più che altro che non e' un dead space che e' solo corridoi cioe' non ha quella grafica perche' gestisce poco, ha quella grafica perche' il motore grafico e' fatto coi maroni
                    mastro_lindo

                    http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                    • #85
                      Il pezzo del treno non ha la stessa grafica del resto del gioco, per quanto eccezionale, una volta per curiosità me lo sono proprio rifatto per i dettagli, ovviamente le texture erano fatte per il colpo d'occhio, certo che comunque per la grafica che ha le ambientazioni sono di ottima estensione, ma di recente sto giocando Gears e alcuni livelli sono eccezionali, nel senso che la grafica rimane ottima in delle ambientazioni enormi(non completamente visitabili ovviamente), però oltre a questi due altro non trovo, forse il primo Army of two, piuttosto sottovalutato, ma anche Dead space stesso per quanto se la cavi di design, quanto per me comunque i tps definitivi rimangano Max Payne e Psi-ops

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                      • #86
                        Azione veloce e barra della vita...
                        Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                        la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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                        • #87
                          Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni Visualizza Messaggio
                          Azione veloce e barra della vita...
                          ... e coperture
                          Dewyz81

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