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Anche Xbox 360 gestisce l'MLAA
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Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggioqui c'è da dire un LOL generale perchè, mi dispiace per chi ha dato della bufala alla news, la notizia completa che leggete su hardware upgrade dice "MLAA anche su XBox 360 e PC " infatti è da li che arriva il video di comparazione per ovvi motivi FONTE
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Originariamente Scritto da Paganbeastrob Visualizza MessaggioPer quel che riguarda il pc ; non so le schede video nvidia ma le ati già avevano questa tecnologia da un pezzo
xbox = ati
xD
Originariamente Scritto da Booh Visualizza MessaggioPer me può averlo detto anche il presidente della repubblica in rassegna stampa congiunta col papa, ma il video mostra un benchmark (per la precisione il benchmark Heaven 2.5) del motore Unigine ed il motore Unigine*non*supporta la xbox360. La versione 2.5 di Unigine, uscita a Marzo, supportava il MLAA quindi questi di sicuro non c'entrano niente con l'implementazione del MLAA sotto Unigine e, ripeto, lo Unigine non c'entra niente con la xbox360.
e tanto per la cronaca so cosa è e come funziona ungine avendoci passato ore e ore per overcloccare una 560Ti e da sabato pure per testare la 580 che ho vinto
EDIT: vediamo se con un esempio terra terra si riesce a far capire il succo del discorso ovvero la differenza fra supportare ed implementare...crysis 2 supportava le dx11 fin da subito ma fino a pochi giorni fa non sono state implementate (nella cartella di installazione c'è sempre stato qualche file che le richiamava infatti le copie date ad alcuni siti eranogià in dx11 fin dal day one essendo solo a scopo illustrativo)....la differenza è abbastanza facile da capireLast edited by alakyr; 30 June 2011, 18:20.
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Ma insomma ci dimentichiamo che il pc deve gestire os, antivirus ecc? Ci dimentichiamo che le console avendo un hardware unico possono essere sfruttate al meglio mentre i pc no?
La differenza grafica tra pc e console sarà sempre estremamente minore rispetto alla differenza dei loro hardware.
Il tempo passa e le tecnologie si evolvono ma la situazione non può cambiare, hardware unico e os dedicato = ottimizzazione estrema, hardware variabile e os generale = giochi al di sotto delle capacità dell' hardware.
I punti di forza del pc, ovvero l' aggiornabilità e la customizzazione, sono paradossalmente anche i suoi punti deboli.
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Cosa devo leggere
Unch2 ha livelli parecchio estesi
Se quelli sono parecchio estesi un halo random è free roaming.Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironicola grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni Visualizza MessaggioCosa devo leggere
Unch2 ha livelli parecchio estesi
Se quelli sono parecchio estesi un halo random è free roaming.
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Dipende da ambientazione a ambientazione comunque, alcune sono vaste ,ad esempio il livello del treno e' eccezionale , visto che si vede minimo in km di treno comunque con ambientazioni vaste intendevo più che altro che non e' un dead space che e' solo corridoi cioe' non ha quella grafica perche' gestisce poco, ha quella grafica perche' il motore grafico e' fatto coi maroni
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Il pezzo del treno non ha la stessa grafica del resto del gioco, per quanto eccezionale, una volta per curiosità me lo sono proprio rifatto per i dettagli, ovviamente le texture erano fatte per il colpo d'occhio, certo che comunque per la grafica che ha le ambientazioni sono di ottima estensione, ma di recente sto giocando Gears e alcuni livelli sono eccezionali, nel senso che la grafica rimane ottima in delle ambientazioni enormi(non completamente visitabili ovviamente), però oltre a questi due altro non trovo, forse il primo Army of two, piuttosto sottovalutato, ma anche Dead space stesso per quanto se la cavi di design, quanto per me comunque i tps definitivi rimangano Max Payne e Psi-ops
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Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni Visualizza MessaggioAzione veloce e barra della vita...
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