Annuncio

Collapse
No announcement yet.

Crash Bandicoot sempre più vicino a PS4?

Collapse
X
 
  • Filter
  • Ora
  • Show
Clear All
new posts

  • #46
    Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
    Sinceramente il primo mi sembra più bello. Il 2, oltre che ad essere più facile, ha anche un riciclo d'ambientazioni davvero non da sottovalutare.
    A me non pare proprio, se ci mettiamo a contare il numero di ambientazioni siamo lì eh. E in generale devo dire che il secondo Crash ha un level design studiato meglio, un gameplay meglio congegnato e tanti segreti, il primo è un buon platform ma ancora molto acerbo e ingenuo nelle sue meccaniche.
    Poi sulla difficoltà è vero, ma francamente non trovo che Crash 2 sia troppo semplice, piuttosto penso che il primo sia inutilmente difficile e frustrante, vedi prendere le gemme in Slippery Climb e Toxic Lab.

    Il 3 è pure un buon gioco, che però si perde troppo in minigiochi francamente inutili e legnosi. Poi ecco, lì i poteri rendono DAVVERO troppo facile il gioco.

    Originariamente Scritto da Black Ghost Visualizza Messaggio
    Troppi personaggi fastidiosamente inutili con pretenziose personalità appiccicate loro sopra. Ho apprezzato sia Twinsanity che CTTR, ma non certo per storia o personaggi. La "voce" di Crash da sola ha ucciso la sua dignità.
    A me è piaciuto un pochetto giusto Twinsanity, già Wrath Of Cortex lo trovo uno dei giochi più inutili di sempre.
    Last edited by Dragon Slayer; 20 November 2013, 20:54.
    M'illumino d'immenso.
    Shepard

    Comment


    • #47
      Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
      A me non pare proprio, se ci mettiamo a contare il numero di ambientazioni siamo lì eh. E in generale devo dire che il secondo Crash ha un level design studiato meglio, un gameplay meglio congegnato e tanti segreti, il primo è un buon platform ma ancora molto acerbo e ingenuo nelle sue meccaniche.
      Poi sulla difficoltà è vero, ma francamente non trovo che Crash 2 sia troppo semplice, piuttosto penso che il primo sia inutilmente difficile e frustrante, vedi prendere le gemme in Slippery Climb e Toxic Lab.

      Il 3 è pure un buon gioco, che però si perde troppo in minigiochi francamente inutili e legnosi. Poi ecco, lì i poteri rendono DAVVERO troppo facile il gioco.

      A me è piaciuto un pochetto giusto Twinsanity, già Wrath Of Cortex lo trovo uno dei giochi più inutili di sempre.
      Più che altro, era la difficoltà l'unica cosa che lo aiutava a durare un po'. Ho rifinito ultimamente Crash 2 con giusto qualche problemino, al 100%, in due-tre giorni. Crash 1 è ancora inutilmente là, prendere tutte le casse senza morire in alcuni livelli è follia pura.

      Crash 3 più che altro era vario, ma facilissimo. Oltre al fatto che una volta presi certi poteri, bazooka in primis, il gioco diventa una barzelletta squilibrata.

      Wrath of Cortex ho ancora l'incubo dei caricamenti troppo lunghi, ma Twin Sanity era buggato fino al midollo. Un gioco a mondo aperto dove, ogni volta che ripassavi per i punti di prima, ripartiva la missione di storia con addetti filmati
      Facebook: Gennaro Davide Ottagono

      Comment


      • #48
        Io gli ultimi che ho giocato sono Twinsanity e Tag Team Racing, che pur non essendo capolavori erano comunque decenti secondo me.
        Dopo solo merda.
        greatfede

        Comment


        • #49
          Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
          Più che altro, era la difficoltà l'unica cosa che lo aiutava a durare un po'. Ho rifinito ultimamente Crash 2 con giusto qualche problemino, al 100%, in due-tre giorni. Crash 1 è ancora inutilmente là, prendere tutte le casse senza morire in alcuni livelli è follia pura.

          Crash 3 più che altro era vario, ma facilissimo. Oltre al fatto che una volta presi certi poteri, bazooka in primis, il gioco diventa una barzelletta squilibrata.

          Wrath of Cortex ho ancora l'incubo dei caricamenti troppo lunghi, ma Twin Sanity era buggato fino al midollo. Un gioco a mondo aperto dove, ogni volta che ripassavi per i punti di prima, ripartiva la missione di storia con addetti filmati
          Pure io però ti finisco Mario 64 in due giorni senza difficoltà di sorta, ciò non toglie niente al gioco in sé. lol

          Non solo facilissimo, ma diciamo pure la varietà lì non è tanto un pregio. Non so te, ma io mi annoiavo da morire con i livelli degli aerei, o con le terribili gare di moto, molto meglio i livelli classici. Poi per carità, l'introduzione del time beat non è male, però non è niente di trascendentale.
          M'illumino d'immenso.
          Shepard

          Comment


          • #50
            Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
            Pure io però ti finisco Mario 64 in due giorni senza difficoltà di sorta, ciò non toglie niente al gioco in sé. lol

            Non solo facilissimo, ma diciamo pure la varietà lì non è tanto un pregio. Non so te, ma io mi annoiavo da morire con i livelli degli aerei, o con le terribili gare di moto, molto meglio i livelli classici. Poi per carità, l'introduzione del time beat non è male, però non è niente di trascendentale.
            Più che altro si, crash ha sempre dato il meglio di se nei livelli platform bidimensionali, quelli in 3D nel 3 lasciavano un po' a desiderare. A parer mio, persino la moto d'acqua del 2 diverte più che nel 3.

            Per quanto riguarda Mario, magari lo finisci in 2 giorni perchè lo ricordi a memoria e l'hai fatto mille volte, mentre io i Crash li ho recuperati seriamente per la prima volta qualche mese fa, e andavo decisamente alla cieca. A parte un paio di segreti impossibili da scovare (e lì le soluzioni erano un obbligo), Crash mi è sempre sembrato più facile di Mario, anche perchè ha livelli molto ma molto più contenuti.

            A parte Crash 1. Crash 1 è una bestia rara, impossibile, malvagia e assolutamente da debellare.
            Facebook: Gennaro Davide Ottagono

            Comment


            • #51
              Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
              A me è piaciuto un pochetto giusto Twinsanity, già Wrath Of Cortex lo trovo uno dei giochi più inutili di sempre.
              Mai provato. Che ha di così orribile?
              sigpic

              stupid sexy greedo butt

              Comment


              • #52
                Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                Più che altro si, crash ha sempre dato il meglio di se nei livelli platform bidimensionali, quelli in 3D nel 3 lasciavano un po' a desiderare. A parer mio, persino la moto d'acqua del 2 diverte più che nel 3.

                Per quanto riguarda Mario, magari lo finisci in 2 giorni perchè lo ricordi a memoria e l'hai fatto mille volte, mentre io i Crash li ho recuperati seriamente per la prima volta qualche mese fa, e andavo decisamente alla cieca. A parte un paio di segreti impossibili da scovare (e lì le soluzioni erano un obbligo), Crash mi è sempre sembrato più facile di Mario, anche perchè ha livelli molto ma molto più contenuti.

                A parte Crash 1. Crash 1 è una bestia rara, impossibile, malvagia e assolutamente da debellare.
                Ma neanche tanto, cioè, la maggior parte dei platform fatti una volta non sono più un problema.
                In generale è più difficile Mario, ma il 64 non credo, era piuttosto accessibile. Erano tosti quelli 2D più che altro, tralasciando il Lost Levels che è un demone partorito da Satana.

                Originariamente Scritto da Black Ghost Visualizza Messaggio
                Mai provato. Che ha di così orribile?
                Caricamenti osceni (2-3 minuti per livello), riciclo palese di Crash 3, a partire dal level design arrivando alla colonna sonora. Non è orrendo come gli ultimi due, ma è proprio inutile.
                M'illumino d'immenso.
                Shepard

                Comment

                Working...
                X