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  • Originariamente Scritto da Gelly_Metrick Visualizza Messaggio

    Quel livello non doveva proprio esistere.
    E' stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso. L'ho completato con disgusto.
    NerdMonday

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    • Originariamente Scritto da michele longobardi Visualizza Messaggio
      E' stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso. L'ho completato con disgusto.
      Per chi come mè apprezza la trama della serie, invece, è stata una vera chicca, dato che già nell'addestramento del primo capitolo (lontano 2002) Lambert parlava della missione di Sam in Iraq.

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      • Originariamente Scritto da tigerfox Visualizza Messaggio
        Scusami ma in quel caso è impossibile usare lo stealth in guerra e sarebbe caduto proprio nel ridicolo.
        Scusami, ma hai mai giocato i primi 4 SC? Ma soprattutto, hai letto cosa ho scritto?

        Originariamente Scritto da michele longobardi Visualizza Messaggio
        E' stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso. L'ho completato con disgusto.
        Ti voglio bene.
        sigpic
        Toccali. Stringili. Amali.

        Comment


        • Missione non significa vai lì e ammazza chi ti pare come ti pare. Le tattiche stealth in guerra esistono, tutto ciò che riguarda gli accorgimenti da prendere in questi casi viene denominato in gergo proprio ''tecnologia stealth''.
          NerdMonday

          Comment


          • Originariamente Scritto da michele longobardi Visualizza Messaggio
            Missione non significa vai lì e ammazza chi ti pare come ti pare. Le tattiche stealth in guerra esistono, tutto ciò che riguarda gli accorgimenti da prendere in questi casi vengono denominati in gergo proprio ''tecnologia stealth''.
            Lo sò, ma in base come è stata ambientata la missione (con vera e propria guerriglia) lo stealth non sarebbe stato credibile, e dato che splinter cell punta sulla realtà è giusto che in quel caso si sia optato per un approccio più da tps.

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            • Originariamente Scritto da tigerfox Visualizza Messaggio
              Lo sò, ma in base come è stata ambientata la missione (con vera e propria guerriglia) lo stealth non sarebbe stato credibile,.
              E qui casca l'asino e ci si pone la domanda: perché il livello è stato strutturato così? In Iraq non c'è la notte? Per forza di giorno doveva andare a fare la missione Sam?
              NerdMonday

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              • Io comunque ribadisco che il passaggio tra conviction e i primi 4 è assimilabile a quello avvenuto tra MGS 4 e i precedenti, visto che MGS 4 (ad eccezione di una parte del terzo atto) lo si può giocare tranquillamnete come un tps.

                Comment


                • Originariamente Scritto da tigerfox Visualizza Messaggio
                  Sulla base di quello che dici, presumo allora che per te MGS 4 sia un tps...
                  Non c'ho giocato abbastanza (era in prestito) per poterti rispondere in maniera adeguata.


                  P.S. Cerco di parlare solo di giochi spolpati per evitare di scatenare l'ira degli utenti.



                  In materia di giochi ben esplorati vorrei paragonare Duke Nukem Forever con SCC.

                  Anche se sono due generi lontani anni luce mi viene bene per portarvi un esempio.

                  Tutti si sono lamentati di quanto fosse un titolo ibrido DNF.

                  Trovo più vicino DNF a DN3D di SCC a SCDA.

                  Se non altro Gearbox con DNF ha tentato di svecchiarlo per far colpo sui nuovi utenti,mantenendo al contempo i fans di vecchia data.

                  Come sappiamo hanno fallito miseramente in entrambi gli obiettivi.

                  Ubisoft prima ha fatto di SCC un free roaming con Sam vagabondo sulla falsariga di GTA (GTA SA era la moda del momento quando venne annunciato),vedendo la reazione negativa dei fans all'E3 si sono ispirati nuovamente alla moda nascente del momento (COD),rifilandoci quel che ci è toccato.

                  Forse nel caso di DNF non si poteva continuare coi medikit e tutto il resto a 15 anni di distanza da DN3D.

                  E' stata una scelta dettata dal mercato e dalla strategia aziendale per tentare di recuperare gli oltre 30 milioni spesi per i 14 anni di sviluppo dal 1997 al 2011 (anche se molti parlano di 12 come Duke all'inizio del gioco).

                  Nel caso di SCC Ubisoft va condannata senza attenuanti.

                  Volete creare una sorta di COD in terza persona con risse e casini vari?

                  Bene,chiudete la saga di SC con DA e partite con una nuova ip distaccata da SC.

                  Come se invece di creare Assassin's Creed,avessero plasmato pian piano Prince of Persia per farlo diventare AC.

                  Comment


                  • Originariamente Scritto da tigerfox Visualizza Messaggio
                    Lo sò, ma in base come è stata ambientata la missione (con vera e propria guerriglia) lo stealth non sarebbe stato credibile, e dato che splinter cell punta sulla realtà è giusto che in quel caso si sia optato per un approccio più da tps.
                    Sbagliatissimo. SC punta ad essere un simulatore di spionaggio, non un simulatore di guerra(e se lo fosse stato, stai certo che se non ti nascondessi moriresti, si vedano OF e ARMA).

                    E come ti ho detto prima, è la trama che deve adattarsi al gameplay. Non il contrario.
                    Non puoi prendere una serie di quattro giochi famosa per lo stealth ai massimi livelli, e buttarla in un normale tps a la gears. Un flashback della storia di Sam in guerra lo si può fare tranquillamente, purchè sia prima di tutto ragionevole col gameplay. Ed in guerra è ragionevole nascondersi, ancor di più che nelle missioni di spionaggio. Invece quella roba è ciò che abbiamo avuto.

                    Io comunque ribadisco che il passaggio tra conviction e i primi 4 è assimilabile a quello avvenuto tra MGS 4 e i precedenti, visto che MGS 4 (ad eccezione di una parte del terzo atto) lo si può giocare tranquillamnete come un tps.
                    Anche i precedenti MGS possono essere giocati come tps. Ma nessuno se ne lamenta per il fatto che mgs non vuole essere un simulatore di spionaggio come lo era SC. Le caratteristiche su cui punta sono ben altre, storia e personaggi in primis.
                    Last edited by Gelly D. May; 15 August 2012, 00:06.
                    sigpic
                    Toccali. Stringili. Amali.

                    Comment


                    • Originariamente Scritto da matthazard88 Visualizza Messaggio
                      Non c'ho giocato abbastanza (era in prestito) per poterti rispondere in maniera adeguata.


                      P.S. Cerco di parlare solo di giochi spolpati per evitare di scatenare l'ira degli utenti.



                      In materia di giochi ben esplorati vorrei paragonare Duke Nukem Forever con SCC.

                      Anche se sono due generi lontani anni luce mi viene bene per portarvi un esempio.

                      Tutti si sono lamentati di quanto fosse un titolo ibrido DNF.

                      Trovo più vicino DNF a DN3D di SCC a SCDA.

                      Se non altro Gearbox con DNF ha tentato di svecchiarlo per far colpo sui nuovi utenti,mantenendo al contempo i fans di vecchia data.

                      Come sappiamo hanno fallito miseramente in entrambi gli obiettivi.

                      Ubisoft prima ha fatto di SCC un free roaming con Sam vagabondo sulla falsariga di GTA (GTA SA era la moda del momento quando venne annunciato),vedendo la reazione negativa dei fans all'E3 si sono ispirati nuovamente alla moda nascente del momento (COD),rifilandoci quel che ci è toccato.

                      Forse nel caso di DNF non si poteva continuare coi medikit e tutto il resto a 15 anni di distanza da DN3D.

                      E' stata una scelta dettata dal mercato e dalla strategia aziendale per tentare di recuperare gli oltre 30 milioni spesi per i 14 anni di sviluppo dal 1997 al 2011 (anche se molti parlano di 12 come Duke all'inizio del gioco).

                      Nel caso di SCC Ubisoft va condannata senza attenuanti.

                      Volete creare una sorta di COD in terza persona con risse e casini vari?

                      Bene,chiudete la saga di SC con DA e partite con una nuova ip distaccata da SC.

                      Come se invece di creare Assassin's Creed,avessero plasmato pian piano Prince of Persia per farlo diventare AC.

                      Guarda questa è una tua opinione e come tale merita rispetto, tuttavia io ritengo che conviction e cod siano distanti anni luce.

                      mgs non vuole essere un simulatore di spionaggio
                      e allora cosa vuole essere sparatutto in terza persona?
                      Last edited by tigerfox; 15 August 2012, 00:12.

                      Comment


                      • Dipende molto dal genere di gioco, pero' in generale guardo prima il gameplay e poi la trama


                        2. Qual'è secondo voi il miglior rapporto gameplay\trama che si può trovare in un videogioco ? Potete fare esempi o semplicemente illustrare la vostra idea in merito
                        Red dead redemption per me è il miglior rapporto gameplay/ trama, è eccezionale da tutte e 2 i punti di vista, non a caso è il mio gioco next gen preferito




                        A me comunque convicion non mi è dispiaciuto, anzi me lo sono spolpato pure in coop e ho amato tutti i vecchi splintercell, per farmelo piacere l'ho preso come un spin off della saga peccato solo per alcuni difetti che erano evitabili
                        Last edited by sackula; 15 August 2012, 00:14.
                        mastro_lindo

                        http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

                        Comment


                        • Originariamente Scritto da tigerfox Visualizza Messaggio
                          Guarda questa è una tua opinione e come tale merita rispetto, tuttavia io ritengo che conviction e cod siano distanti anni luce.
                          Non sto dicendo che sia un clone di COD,anzi.

                          Si è codizzato (adeguato alle masse) come molti altri giochi.

                          Alle SH interessa solo ciò che fa piazzare più copie e non il fatto di scontentare i cultori di una certa saga o di un determinato genere.

                          Comment


                          • Originariamente Scritto da matthazard88 Visualizza Messaggio
                            Non sto dicendo che sia un clone di COD,anzi.

                            Si è codizzato (adeguato alle masse) come molti altri giochi.

                            Alle SH interessa solo ciò che fa piazzare più copie e non il fatto di scontentare i cultori di una certa saga o di un determinato genere.

                            Comunque a mio avviso il problema c'è sempre, perchè se si decide di innovare vi sono critiche, se si mantiene tutto come sempre ci sono ugualmente critiche, dunque qualunque cosa faccino gli sviluppatori viene sempre criticata...

                            Comment


                            • Comunque non so quanto centri COD nel influenzamento dei giochi odierni ,la gente lo prende per il multiplayer mica per altro , quindi non vedo come possa condizionare i giochi single player, appartenenti anche ad altri generi.
                              mastro_lindo

                              http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

                              Comment


                              • Originariamente Scritto da tigerfox Visualizza Messaggio
                                e allora cosa vuole essere sparatutto in terza persona?
                                La domanda non è "cosa vuole essere". La domanda è "su cosa vuole focalizzarsi".

                                Metal Gear E' uno stealth, ma non vuole essere un simulatore di stealth. Non è su questo che si focalizza. A Metal Gear non frega nulla del realismo più estremo, non gli frega nulla di sfruttare il più possibile l'ambiente circostante e nemmeno delle fonti di illuminazione. Metal Gear non vuole farti diventare una spia, Metal Gear vuole raccontarti una storia di spie. Vuole divertirti, intristirti, spaventare, stupire. Vuole farti arrabbiare e farti commuovere. E' questa la risposta. E' su questo che gira intorno questa fantastica serie.

                                Ed'è per questo, che noi tutti l'amiamo.
                                sigpic
                                Toccali. Stringili. Amali.

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