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Uncharted 2 impossibile su Xbox360

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  • Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
    ma... ma... imparziale?
    Allora ora parlo in modo da non essere considerato fanboy

    La Xbox 360 intanto non ha il Blu-Ray, e questo ora come ora non è un male, ma in futuro, quale sarà il futuro dei disci? DVD o Blu-Ray? Già vediamo Rage, FF XIII, poi se ne aggiungeranno altri. Dall'altro lato c'è un prezzo molto più vantaggioso, ma un online a pagamento (penso che la gente sia già contenta della tariffa del PC), poi c'è il PSN con lag da tutte le parti per la PS3 (questa cosa si potrebbe anche risolvere FORSE), ma gratis. Poi c'è il fatto che tutte e due le console tra qualche anno saranno superate come potenza, e la PS3 sta cercando di salvarsi con gli ultimi attacchi finali (Heavy Rain ne è un esempio). Poi non so cos'altro aggiungere

    Quindi penso che arriveranno PS4 e Xbox 720 insieme perchè Sony non può mica starsene indietro, altrimenti riparte da zero come con la PS3.

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    • Stiamo a guardare tanto l'hardware di una o dell'altra...ma che ci frega a noi? A me sinceramente basta giocare...

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      • Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
        Le due console a conti fatti in ambito videoludico sono praticamente alla pari. ( se parlassimo di altri ambiti come la multimedia, la PS3 darebbe 10 giri alla 360, proprio perchè il processore sarebbe perfetto per quel campo come la decodifica video ecc..)
        Ma qualsiasi esclusiva fatta in una, girerebbe in maniera identica sull'altra.
        allora avevo ragione io!ci pesa il sederone!!!ASD

        Originariamente Scritto da miky86 Visualizza Messaggio
        Per me è tutta una questione finanziaria, se Microsoft sgancia una cifra astronomica per far si che Naughty Dog si metta a sviluppare Uncharted per Xbox360 state a vedere che allora anche l'impossibile sarà possibile!


        Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
        forse volevi dire "similari"
        ASD1

        Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
        maledizione.. mi hai beccato! speravo di farmi Franca!
        ASD2
        Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
        e quali giochi non sono potuti uscire a causa della mancanza del blue ray? ti ricordavo imparziale ma questa è una sviolinata da fanboy... poi i servizi online da pagare non sono quasi tutti... solo il gioco... che ha un altro livello di qualità però...
        ???

        sigpic

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        • Originariamente Scritto da Batman AA Visualizza Messaggio
          Allora ora parlo in modo da non essere considerato fanboy

          La Xbox 360 intanto non ha il Blu-Ray, e questo ora come ora non è un male, ma in futuro, quale sarà il futuro dei disci? DVD o Blu-Ray? Già vediamo Rage, FF XIII, poi se ne aggiungeranno altri. Dall'altro lato c'è un prezzo molto più vantaggioso, ma un online a pagamento (penso che la gente sia già contenta della tariffa del PC), poi c'è il PSN con lag da tutte le parti per la PS3 (questa cosa si potrebbe anche risolvere FORSE), ma gratis. Poi c'è il fatto che tutte e due le console tra qualche anno saranno superate come potenza, e la PS3 sta cercando di salvarsi con gli ultimi attacchi finali (Heavy Rain ne è un esempio). Poi non so cos'altro aggiungere

          Quindi penso che arriveranno PS4 e Xbox 720 insieme perchè Sony non può mica starsene indietro, altrimenti riparte da zero come con la PS3.
          beh a complicare le cose c' è anche il fatto che ora come ora una qualunque consolle nuova sarebbe un flop.. come anche tu che hai la ps2 dimostri, ancora non sono prodotti maturi da archiviare... Tutte e due le imprese poi assicurano una lunga vita, cosa avvallata anche dagli investimenti in wand e natal. Poi sappi che non avendo una risorsa di potenza infinita, non credere che i giochi dimensionalmente crescano chissà quanto.. inoltre, posso chiederti una cosa, perchè tutto sto trionfalismo con il blue ray, quando la ps1 aveva la maggior parte dei giochi belli su più cd? non quadra mi spiace.. tanto più che il giorno che avranno problemi simili la micro li risolverà con l' installazione, come già si fa con dlc o con oblivion per es.

          Infine per l' online non è uno svantaggio.. è una scelta, io fossi in microsoft permetterei ai silver di accedere gratis all' online, proprio come il psn, con prestazioni inferiori al gold insomma...

          Quindi insomma non mi paiono obiezioni molto leggittime... Comunque pensala come vuoi, non sono uno a cui importa molto convincere gli altri

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          • Ma l'online del PSN non credo che sarà in eterno gratis, mi pare di aver già sentito speculazioni su sta cosa!

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            • Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
              Questo lo so bene anche io, ti potrei elencare anche in minimo dettaglio ogni differenza, ma come puoi notare tu stesso, i prodotti finiti hanno differenze minime.
              Il perchè è semplice
              Riprendendo l' esempio di prima, se una console fa 100 nemici contemporaneamente e un' altra 30, allora si fanno giochi multi con al massimo 30 nemici
              George Orwell: 1984 link
              RadioHead: 2+2=5 link

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              • Originariamente Scritto da Redazione Gamesurf Visualizza Messaggio
                Naughy Dog ama Ps3. Alla follia.
                anche io la amerei alla follia se sony mi riempisse di soldi per lavorare in esclusiva con lei
                Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

                Comment


                • Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
                  Il perchè è semplice
                  Riprendendo l' esempio di prima, se una console fa 100 nemici contemporaneamente e un' altra 30, allora si fanno giochi multi con al massimo 30 nemici
                  Xbox 360 può gestire gli stessi oggetti su schermo di PS3 dato che non serve solo potenza di CPU, ma RAM e VGA e guardacaso li sono molto simili.
                  Non state a guardare solo il numero di core, i 3 core di Microsoft in ambito videoludico sono alla pari degli 8 del Cell.

                  Elusys

                  Comment


                  • Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
                    Xbox 360 può gestire gli stessi oggetti su schermo di PS3 dato che non serve solo potenza di CPU, ma RAM e VGA e guardacaso li sono molto simili.
                    Non state a guardare solo il numero di core, i 3 core di Microsoft in ambito videoludico sono alla pari degli 8 del Cell.
                    Io non facevo riferimento a ps3 e 360 ma a console immaginarie(infatti se hai notato non ho mai nominato ps3 e 360)
                    In ogni caso continuo a vedere grandi differenze tra le due console
                    George Orwell: 1984 link
                    RadioHead: 2+2=5 link

                    Comment


                    • Ma non sarebbe meglo se questi signori la smettessero con le loro fandonie? Sono soltanto i soldi che muovono le fila.

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                      • Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
                        Io non facevo riferimento a ps3 e 360 ma a console immaginarie(infatti se hai notato non ho mai nominato ps3 e 360)
                        In ogni caso continuo a vedere grandi differenze tra le due console
                        può essere, ma se non ci spieghi con esempi quali sono come si può discutere?

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                        • Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
                          anche io la amerei alla follia se sony mi riempisse di soldi per lavorare in esclusiva con lei
                          E non sei l'unico ma anche fosse microsoft o nintendo o apple

                          Comment


                          • Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                            può essere, ma se non ci spieghi con esempi quali sono come si può discutere?
                            Da wikipedia

                            Ps3
                            Spoiler:
                            Caratteristiche tecniche [modifica]
                            Central Processing Unit:[32]
                            Central Processing Unit Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
                            1 unità vettoriale VMX
                            512KB cache di secondo livello
                            7 x SPE @ 3.2GHz (1 riservato per il sistema operativo, 1 per l' audio)
                            7 x 128b 128 SIMD GPR
                            7 x 256KB SRAM per ogni SPE
                            performance complessiva: 218 GFLOPS(di picco)
                            256MB XDR RAM principale @3.2GHz con larghezza di banda 25.6GB/s
                            Grafica:[32]
                            Graphics Processing Unit RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor a 550MHz
                            1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
                            Rendering grafico di picco pari a minimo 1 miliardi di vertici al secondo
                            Alta definizione (HD) (fino a 1080p)
                            256MB GDDR3 VRAM @700MHz con larghezza di banda 22.4GB/s
                            Sonoro:[32]
                            Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)

                            Processore Cell
                            Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS[32]
                            Archiviazione
                            Hard Disk 2.5 pollici SATA[32] da 20 a 160 GB di capienza
                            Comunicazione[32]
                            Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)(Ix1/Ox2)
                            Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
                            Bluetooth 2.0 (EDR)
                            2 o 4 porte frontali USB 2.0
                            Lettore schede (solo nella versione da 60 GB)
                            Memory Stick PRO
                            Secure Digital
                            CompactFlash I/II
                            Controller SIXAXIS o DualShock 3
                            Levette analogiche e tasti PlayStation[33]
                            Sensori di movimento triassiali con elaborazione integrata nel controller (senza utilizzo della CPU e del sistema.)[33]
                            Ricarica e uso attraverso USB[33]
                            Possibilità di connettere senza fili fino a 7 gamepad bluetooth[32]
                            Force Feedback (solo nel DualShock e nelle versioni avanzate del sixaxis)
                            Uscite Audio/Video[34]
                            HDMI: uscita HDMI revisione 1.3 x 1
                            Risoluzione: 576i, 720p, 1080i, 1080p e permette l'upscaling per le basse risoluzioni.
                            Analogico: AV MULTI OUT
                            Audio digitale: DIGITAL OUT (OTTICO)

                            Retro di un disco Blu-Ray
                            Unità Disco[34]
                            Riproduttore BD-ROM Region Free per dischi PlayStation 3
                            Riproduttore BD-Video con controllo geografico
                            Velocità massima lettore
                            Blu-Ray 2x
                            DVD 8x
                            CD 24x
                            Dischi supportati
                            CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
                            DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
                            Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE


                            360
                            Spoiler:
                            Caratteristiche tecniche [modifica]
                            Central Processing Unit:
                            Processore Tricore ( 3,2 GHz) IBM PowerPC Xenon da 165 milioni di transistor
                            1 MB di memoria cache L2 condivisa fra i tre core
                            Ogni core è corredato di due thread hardware aventi:
                            Una unità per il calcolo di interi
                            Una unità per il calcolo in virgola mobile
                            Una unità vettoriale VMX-128
                            128 registri VMX-128 per thread hardware
                            64 KB memoria cache L1
                            Capacità matematica totale della CPU: 100.0 miliardi di operazioni al secondo
                            Performance complessiva: 215 GFLOPS
                            Memoria:
                            512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)
                            System Bandwidth:
                            BUS memoria 22.4 GB/s
                            Front-side bus 21.6 GB/s
                            Performance complessiva dichiarata in virgola mobile 1 Teraflop
                            Graphics Processing Unit
                            Processore ATI "Xenos" (predecessore dell'architettura Ati R600) da 337 Milioni di transistor
                            ATI Xenos basic core stabilizzato ad una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
                            EDRAM Embedded di 10 MB
                            NEC EDRAM Core da 105 Milioni di transistor
                            Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
                            Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU operanti su vector4+1scalar
                            Risoluzione: 50Hz/60Hz, 4:3, 16:9, 16:10, 720p, 1080i, 1080p
                            Storage:
                            Disco rigido 2.5" sata da 20,60,120GB
                            DVD-ROM 12x dual-layer
                            Memory Unit da 64,256,512 MB
                            I/O:
                            4 porte per controller wireless operativi a 2.4 GHz
                            3 porte USB 2.0 (con il drive HD DVD si potrà disporre di 4 porte USB)
                            2 porte per Memory Unit
                            Uscite video: scart avanzato, composito, S-video, VGA, HDMI 1.2
                            Audio:
                            Dolby Digital Surround 5.1 (7.1 solo film ) (anche su cavo HDMI)
                            DTS
                            LPCM
                            Supporto audio a 16 bit a 48 KHZ
                            320 canali a decompressione indipendenti
                            Elaborazione audio a 32 bit
                            Più di 256 canali audio
                            On-line
                            Xbox Live con servizio broadband
                            Xbox Live Marketplace per contenuti scaricabili
                            Xbox Live Arcade
                            Voice / Video Chat
                            Ethernet (10/100/1000 Mbps) built-in
                            Wi-Fi 802.11a, 802.11b, 802.11g
                            Supporto webcam
                            Xbox Live Anywhere
                            Supporto Windows Live Messenger
                            Multiplayer:
                            Offline (da 1 a 4 giocatori)
                            Online
                            System Link
                            Disc media:
                            Lettore (DVD) (Hitachi,Toshiba, Samsung o Philips)
                            Velocità lettore (DVD) 12x
                            DVD-ROM a doppio strato, DVD-ROM, DVD-DA, DVD-ROM Xbox (solo se si possiede l' HDD della Xbox 360), DVD-Video, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
                            CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
                            HD DVD (lettore esterno)
                            Blu Ray Via pc
                            Media digitale:
                            Capacità di effettuare streaming di media da dispositivi musicali portatili, fotocamere digitali e PC Windows
                            Media Center Extender integrato per Windows XP Media Center Edition 2005,Windows Vista e windows 7 per effettuare tracce audio e video dal disco rigido della console e dal PC.
                            Formati video: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264, WMV 7, WMV 8, WMV 9, WMV Image 1, WMV Image 2, DivX 5.1
                            Formati audio: WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless, MP3
                            Playlist personali in ogni gioco
                            Visualizzatori 3D interattivi a pieno schermo
                            Media Connect integrato per Windows XP Media Connect e Windows XP Media Player
                            Capacità di lettura di immagini, video e musica da lettori MP3, iPod, Zune, pen drive, HDD esterni, PSP, PC, fotocamere digitali.


                            Fai tu...
                            George Orwell: 1984 link
                            RadioHead: 2+2=5 link

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                            • Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
                              Da wikipedia

                              Ps3
                              Spoiler:
                              Caratteristiche tecniche [modifica]
                              Central Processing Unit:[32]
                              Central Processing Unit Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
                              1 unità vettoriale VMX
                              512KB cache di secondo livello
                              7 x SPE @ 3.2GHz (1 riservato per il sistema operativo, 1 per l' audio)
                              7 x 128b 128 SIMD GPR
                              7 x 256KB SRAM per ogni SPE
                              performance complessiva: 218 GFLOPS(di picco)
                              256MB XDR RAM principale @3.2GHz con larghezza di banda 25.6GB/s
                              Grafica:[32]
                              Graphics Processing Unit RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor a 550MHz
                              1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
                              Rendering grafico di picco pari a minimo 1 miliardi di vertici al secondo
                              Alta definizione (HD) (fino a 1080p)
                              256MB GDDR3 VRAM @700MHz con larghezza di banda 22.4GB/s
                              Sonoro:[32]
                              Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)

                              Processore Cell
                              Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS[32]
                              Archiviazione
                              Hard Disk 2.5 pollici SATA[32] da 20 a 160 GB di capienza
                              Comunicazione[32]
                              Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)(Ix1/Ox2)
                              Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
                              Bluetooth 2.0 (EDR)
                              2 o 4 porte frontali USB 2.0
                              Lettore schede (solo nella versione da 60 GB)
                              Memory Stick PRO
                              Secure Digital
                              CompactFlash I/II
                              Controller SIXAXIS o DualShock 3
                              Levette analogiche e tasti PlayStation[33]
                              Sensori di movimento triassiali con elaborazione integrata nel controller (senza utilizzo della CPU e del sistema.)[33]
                              Ricarica e uso attraverso USB[33]
                              Possibilità di connettere senza fili fino a 7 gamepad bluetooth[32]
                              Force Feedback (solo nel DualShock e nelle versioni avanzate del sixaxis)
                              Uscite Audio/Video[34]
                              HDMI: uscita HDMI revisione 1.3 x 1
                              Risoluzione: 576i, 720p, 1080i, 1080p e permette l'upscaling per le basse risoluzioni.
                              Analogico: AV MULTI OUT
                              Audio digitale: DIGITAL OUT (OTTICO)

                              Retro di un disco Blu-Ray
                              Unità Disco[34]
                              Riproduttore BD-ROM Region Free per dischi PlayStation 3
                              Riproduttore BD-Video con controllo geografico
                              Velocità massima lettore
                              Blu-Ray 2x
                              DVD 8x
                              CD 24x
                              Dischi supportati
                              CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
                              DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
                              Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE


                              360
                              Spoiler:
                              Caratteristiche tecniche [modifica]
                              Central Processing Unit:
                              Processore Tricore ( 3,2 GHz) IBM PowerPC Xenon da 165 milioni di transistor
                              1 MB di memoria cache L2 condivisa fra i tre core
                              Ogni core è corredato di due thread hardware aventi:
                              Una unità per il calcolo di interi
                              Una unità per il calcolo in virgola mobile
                              Una unità vettoriale VMX-128
                              128 registri VMX-128 per thread hardware
                              64 KB memoria cache L1
                              Capacità matematica totale della CPU: 100.0 miliardi di operazioni al secondo
                              Performance complessiva: 215 GFLOPS
                              Memoria:
                              512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)
                              System Bandwidth:
                              BUS memoria 22.4 GB/s
                              Front-side bus 21.6 GB/s
                              Performance complessiva dichiarata in virgola mobile 1 Teraflop
                              Graphics Processing Unit
                              Processore ATI "Xenos" (predecessore dell'architettura Ati R600) da 337 Milioni di transistor
                              ATI Xenos basic core stabilizzato ad una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
                              EDRAM Embedded di 10 MB
                              NEC EDRAM Core da 105 Milioni di transistor
                              Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
                              Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU operanti su vector4+1scalar
                              Risoluzione: 50Hz/60Hz, 4:3, 16:9, 16:10, 720p, 1080i, 1080p
                              Storage:
                              Disco rigido 2.5" sata da 20,60,120GB
                              DVD-ROM 12x dual-layer
                              Memory Unit da 64,256,512 MB
                              I/O:
                              4 porte per controller wireless operativi a 2.4 GHz
                              3 porte USB 2.0 (con il drive HD DVD si potrà disporre di 4 porte USB)
                              2 porte per Memory Unit
                              Uscite video: scart avanzato, composito, S-video, VGA, HDMI 1.2
                              Audio:
                              Dolby Digital Surround 5.1 (7.1 solo film ) (anche su cavo HDMI)
                              DTS
                              LPCM
                              Supporto audio a 16 bit a 48 KHZ
                              320 canali a decompressione indipendenti
                              Elaborazione audio a 32 bit
                              Più di 256 canali audio
                              On-line
                              Xbox Live con servizio broadband
                              Xbox Live Marketplace per contenuti scaricabili
                              Xbox Live Arcade
                              Voice / Video Chat
                              Ethernet (10/100/1000 Mbps) built-in
                              Wi-Fi 802.11a, 802.11b, 802.11g
                              Supporto webcam
                              Xbox Live Anywhere
                              Supporto Windows Live Messenger
                              Multiplayer:
                              Offline (da 1 a 4 giocatori)
                              Online
                              System Link
                              Disc media:
                              Lettore (DVD) (Hitachi,Toshiba, Samsung o Philips)
                              Velocità lettore (DVD) 12x
                              DVD-ROM a doppio strato, DVD-ROM, DVD-DA, DVD-ROM Xbox (solo se si possiede l' HDD della Xbox 360), DVD-Video, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
                              CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
                              HD DVD (lettore esterno)
                              Blu Ray Via pc
                              Media digitale:
                              Capacità di effettuare streaming di media da dispositivi musicali portatili, fotocamere digitali e PC Windows
                              Media Center Extender integrato per Windows XP Media Center Edition 2005,Windows Vista e windows 7 per effettuare tracce audio e video dal disco rigido della console e dal PC.
                              Formati video: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264, WMV 7, WMV 8, WMV 9, WMV Image 1, WMV Image 2, DivX 5.1
                              Formati audio: WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless, MP3
                              Playlist personali in ogni gioco
                              Visualizzatori 3D interattivi a pieno schermo
                              Media Connect integrato per Windows XP Media Connect e Windows XP Media Player
                              Capacità di lettura di immagini, video e musica da lettori MP3, iPod, Zune, pen drive, HDD esterni, PSP, PC, fotocamere digitali.


                              Fai tu...
                              si ho capito... ma è come dire che si ottiene lo stesso risultato passando per strade diverse... o tu ti inebri alla sola idea dei mhz? i giochi lì sono, è inutile fare discorsi inutili, e anche le esclusive risultano similari come aspetto tecnico.

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                              • Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                                si ho capito... ma è come dire che si ottiene lo stesso risultato passando per strade diverse... o tu ti inebri alla sola idea dei mhz? i giochi lì sono, è inutile fare discorsi inutili, e anche le esclusive risultano similari come aspetto tecnico.
                                Come ho già detto prima i giochi multi piattaforma sono identici perchè sfruttano le capacità minime(o quasi) e non massime delle due console
                                Non fatemi ripetere più questo concetto please...
                                George Orwell: 1984 link
                                RadioHead: 2+2=5 link

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