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Gran Turismo 6 non richiederà il tempo del 5
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scusate un attimo ma posto questo video per tutti coloro che dicono che i danni di GT5 sono buffonate e il modello di guida vecchio: http://www.eurogamer.it/videos/forza...stema-di-danni
personalmente, anche se non mi intendo di giochi di macchine, tanto meno di simulatori, trovo questo gameplay un po ridicolo, non quello di GT5... poi non so
i'm looking for killzone 3
account psn: neroangelo 987
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Originariamente Scritto da neroangelo 987 Visualizza Messaggioscusate un attimo ma posto questo video per tutti coloro che dicono che i danni di GT5 sono buffonate e il modello di guida vecchio: http://www.eurogamer.it/videos/forza...stema-di-danni
personalmente, anche se non mi intendo di giochi di macchine, tanto meno di simulatori, trovo questo gameplay un po ridicolo, non quello di GT5... poi non so
I danni sono praticamente inesistenti, ma basta guardare il predecessore per vedere come Turn 10 sotto questo punto di vista non ha di certo bisogno di scuola.
Comunque GT 6 lo giocheranno i miei figli quindi non sarà un problema che mi riguarderà da vicino.
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allora, è sicuramente imperfetto, da quì alla perfezione ci passa un autoarticolato. Tuttavia se noto è evidente il peso della vettura, che manca in gt5. per dire che quì non vola. Ed è tuttavia al gg d'oggi nelle consolle forse uno dei sistemi di fisica e danni + promettenti, sicuramente migliore di quello che si può vedere per ora, e sottolineo "per ora" su gt. Non è per niente male, ma non vuol dire che non venga superato... anzi io spero che quel 65% di completamento, sia una marcia indietro, per curare nuovamente alcuni aspetti poco curati...
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Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggiomi piacerebbe molto sapere le tue impressioni du gt del driving force
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Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggioallora, è sicuramente imperfetto, da quì alla perfezione ci passa un autoarticolato. Tuttavia se noto è evidente il peso della vettura, che manca in gt5. per dire che quì non vola. Ed è tuttavia al gg d'oggi nelle consolle forse uno dei sistemi di fisica e danni + promettenti, sicuramente migliore di quello che si può vedere per ora, e sottolineo "per ora" su gt. Non è per niente male, ma non vuol dire che non venga superato... anzi io spero che quel 65% di completamento, sia una marcia indietro, per curare nuovamente alcuni aspetti poco curati...
i'm looking for killzone 3
account psn: neroangelo 987
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Originariamente Scritto da neroangelo 987 Visualizza Messaggioa bo avrai ragione tu probabilmente perchè ripeto non me ne intendo... ma se è così il top, fa leggermente schifo scusatepoi se digerivamo gt4 e il prologo, possiam digerire anche questo
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Originariamente Scritto da giopavala Visualizza Messaggioma sinceramente non capisco il 99% dei post qui presenti.....yamauchi é stato intervistato,e gli é stato chiesto di gt6,e lui ha risposto che per farlo ci vorra molto meno di gt5...che doveva dire?
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Si ma in GT le collisioni sono sempre state scadenti; andare contro un muro o contro altre auto dà un effetto "flipper" che sinceramente mi ha sempre fatto sorridere......e in tutti questi anni non hanno fatto nulla in quel senso.
Stesso discorso per la I.A. degli avversari; sempre il solito ed immancabile trenino di vetture che tengono sempre la stessa traettoria anche se si trovano davanti una macchina improvvisa........ti vengono nel culo sempree comunque, non c'è niente da fare. Scusate ma dopo 4 giochi e 2 prologhi la cosa mi suona davvero ridicola!
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