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Yamauchi: "Voglio un GT5 sempre più perfetto"

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  • #16
    almeno stavolta non lo hanno affermato vantandosene, è una loro speranza e basta

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    • #17
      c'è da dire che dopo aver visto forza si sono sbrigati a dire che il loro è praticamente finito, e ci  (vi) hanno fatto sperare in una uscita in periodo natalizio, ora che si sa che esce a marzo (forse) se ne escono con questo, intanto i turn10 in 2 anni hanno sviluppato un signor gioco (basta la demo a dimostrarlo ma si saprà con certezza il 23) e si sono stati zitti, l'unica loro uscita è quella della grafica impareggiabile (str****ata lo riconosco). in più gt5 però avra 1000 macchine!!! peccato che di quelle 1000 solo 340 saranno disponibili nel disco, le altre si scaricheranno in seguito dal psn e di quella 340 solo 170 avranno i danni al completo. si, va bene la grafica, e tutto quello che ti pare ma a me mi pare che quelli di poliphony abbiano il naso un pò lunghetto...

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      • #18
        ma sicuro che limano tutti i giorni per ottenere quella reazione dall'acquirente? Qua sembra che se lo vogliono giocare loro
        sigpic

        Spoiler:

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        • #19
          Originariamente Scritto da superwolf_chus Visualizza Messaggio
          c'è da dire che dopo aver visto forza si sono sbrigati a dire che il loro è praticamente finito, e ci* (vi) hanno fatto sperare in una uscita in periodo natalizio, ora che si sa che esce a marzo (forse) se ne escono con questo, intanto i turn10 in 2 anni hanno sviluppato un signor gioco (basta la demo a dimostrarlo ma si saprà con certezza il 23) e si sono stati zitti, l'unica loro uscita è quella della grafica impareggiabile (str****ata lo riconosco). in più gt5 però avra 1000 macchine!!! peccato che di quelle 1000 solo 340 saranno disponibili nel disco, le altre si scaricheranno in seguito dal psn e di quella 340 solo 170 avranno i danni al completo. si, va bene la grafica, e tutto quello che ti pare ma a me mi pare che quelli di poliphony abbiano il naso un pò lunghetto...
          aspetta, che cosa???

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          • #20
            eh?? come 340??

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            • #21
              Originariamente Scritto da superwolf_chus Visualizza Messaggio
              c'è da dire che dopo aver visto forza si sono sbrigati a dire che il loro è praticamente finito, e ci* (vi) hanno fatto sperare in una uscita in periodo natalizio, ora che si sa che esce a marzo (forse) se ne escono con questo, intanto i turn10 in 2 anni hanno sviluppato un signor gioco (basta la demo a dimostrarlo ma si saprà con certezza il 23) e si sono stati zitti, l'unica loro uscita è quella della grafica impareggiabile (str****ata lo riconosco). in più gt5 però avra 1000 macchine!!! peccato che di quelle 1000 solo 340 saranno disponibili nel disco, le altre si scaricheranno in seguito dal psn e di quella 340 solo 170 avranno i danni al completo. si, va bene la grafica, e tutto quello che ti pare ma a me mi pare che quelli di poliphony abbiano il naso un pò lunghetto...
              dove l'hai presa quella delle macchine scaricabili? Non l'ho mai letto da nessuna parte.
              Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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              • #22
                no ma saranno supposizioni sue, figuratevi se dopo tutti questi anni e tutti gli annunci fatti, mettono "solo" 340 macchine nella versione "base"
                sigpic

                Spoiler:

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                • #23
                  infatti, ma siamo pazzi? 700 vetture da scricare????

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                  • #24
                    Originariamente Scritto da Dargil94 Visualizza Messaggio
                    infatti, ma siamo pazzi? 700 vetture da scricare????
                    infatti roba da pazzi... questa è una cagata che spero non penderete sul serio...

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                    • #25
                      Forse è vecchia ma:
                      L'incredibile si è avverato: come promesso da tempo da Kazunori Yamauchi e dal suo team Polyphony Digital , i danni in Gran Turismo 5 Prologue sono realtà.
                      Ci è stato fornito un codice promozionale per scaricare una beta riservata alla stampa che permette un aggiornamento piuttosto corposo (ben 400 mb) per abilitare una prima versione dei danni sulle auto di GT5.
                      Una volta scaricato e provato l'aggiornamento, in verità ancora piuttosto grezzo, siamo rimasti stupiti da come già fin da adesso i danni siano perfettamente integrati ai modelli delle vetture, e da come essi siano estesi anche al pilota, che avrà tutta una serie di animazioni dedicate a seconda del punto di impatto, arrivando persino ad avere la tuta macchiata di sangue.
                      I lavori si sono per ora solo concentrati su pochi modelli, per la precisione sulla Nissan GT-R e sulla Ferrari F430: a seconda dell'entità dell'urto è impressionante vedere le lamiere piegarsi leggermente oppure accartocciarsi realisticamente (ben più di Burnout Paradise, per rendere l'idea) e sono curati da un intero team dedicato con a capo il giovane Masanori Sushinobu.
                      Purtroppo un severissimo non-disclosure agreement con Sony ci impedisce di mostravi le immagini della nostra prova prima di quindici giorni. Al momento comunque i lavori sono ancora acerbi e, secondo noi, ci vorrà ancora parecchio per vedere tutte le auto predisposte per le realistiche collisioni: vai così Polyphony!

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                      • #26
                        Originariamente Scritto da miky86 Visualizza Messaggio
                        Forse è vecchia ma:
                        L'incredibile si è avverato: come promesso da tempo da Kazunori Yamauchi e dal suo team Polyphony Digital , i danni in Gran Turismo 5 Prologue sono realtà.
                        Ci è stato fornito un codice promozionale per scaricare una beta riservata alla stampa che permette un aggiornamento piuttosto corposo (ben 400 mb) per abilitare una prima versione dei danni sulle auto di GT5.
                        Una volta scaricato e provato l'aggiornamento, in verità ancora piuttosto grezzo, siamo rimasti stupiti da come già fin da adesso i danni siano perfettamente integrati ai modelli delle vetture, e da come essi siano estesi anche al pilota, che avrà tutta una serie di animazioni dedicate a seconda del punto di impatto, arrivando persino ad avere la tuta macchiata di sangue.
                        I lavori si sono per ora solo concentrati su pochi modelli, per la precisione sulla Nissan GT-R e sulla Ferrari F430: a seconda dell'entità dell'urto è impressionante vedere le lamiere piegarsi leggermente oppure accartocciarsi realisticamente (ben più di Burnout Paradise, per rendere l'idea) e sono curati da un intero team dedicato con a capo il giovane Masanori Sushinobu.
                        Purtroppo un severissimo non-disclosure agreement con Sony ci impedisce di mostravi le immagini della nostra prova prima di quindici giorni. Al momento comunque i lavori sono ancora acerbi e, secondo noi, ci vorrà ancora parecchio per vedere tutte le auto predisposte per le realistiche collisioni: vai così Polyphony!
                        bene o male è roba vecchia ma... il pilota macchiato di sangue? oddio, sono scioccato. E non so se in positivo o in negativo.
                        Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                        • #27
                          Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                          bene o male è roba vecchia ma... il pilota macchiato di sangue? oddio, sono scioccato. E non so se in positivo o in negativo.
                          io sono sempre più convinto che quando decideranno di svelare davvero le carte, tutti rimaranno a bocca aperta....

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                          • #28
                            A me non sembravano suppsizioni, secondo me l' ha letto da qualche parte, anche se mi sembra ridicolo che gt portable abbia 800 auto mentre gt5 340

                            Per i danni non ci rimane che aspettare...
                            George Orwell: 1984 link
                            RadioHead: 2+2=5 link

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                            • #29
                              Originariamente Scritto da superwolf_chus Visualizza Messaggio
                              c'è da dire che dopo aver visto forza si sono sbrigati a dire che il loro è praticamente finito, e ci* (vi) hanno fatto sperare in una uscita in periodo natalizio, ora che si sa che esce a marzo (forse) se ne escono con questo, intanto i turn10 in 2 anni hanno sviluppato un signor gioco (basta la demo a dimostrarlo ma si saprà con certezza il 23) e si sono stati zitti, l'unica loro uscita è quella della grafica impareggiabile (str****ata lo riconosco). in più gt5 però avra 1000 macchine!!! peccato che di quelle 1000 solo 340 saranno disponibili nel disco, le altre si scaricheranno in seguito dal psn e di quella 340 solo 170 avranno i danni al completo. si, va bene la grafica, e tutto quello che ti pare ma a me mi pare che quelli di poliphony abbiano il naso un pò lunghetto...
                              sono balle,yamauchi non ha mai detto niente di questo

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                              • #30
                                Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
                                A me non sembravano suppsizioni, secondo me l' ha letto da qualche parte, anche se mi sembra ridicolo che gt portable abbia 800 auto mentre gt5 340 Per i danni non ci rimane che aspettare...
                                se credi alla storia delle 350 auto non ho parole... ne aveva di più gt1... ripeto è una gran cagata...

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