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Il gameplay di Versus XIII in un nuovo (vecchio) video

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  • #61
    Originariamente Scritto da Vaan920 Visualizza Messaggio
    Alla fin fine si va a gusti... io ho giocato solo il XII e il XIII, sarà per questo che mi piacciono molto, perchè non ho mai provato gli altri... poi il dire è un FF o non è un FF è un pò una cavolata, per me sono effettivamente FF il XII e il XIII, ma per alcuni come te non possono non esserlo, perchè a confronto di altri FF sono diversi ecc.. cioè ci sono un casino di variabili, bisogna valutare il gioco in modo oggettivo e non per il nome...
    bè sai come ti ho detto probabilmente uno si fa una "idea" del final fantasy a seconda del primo che gioca... magari te avendo giocato per primo il XII hai inquadrato quel FF come il vero FF... così come io ho giocato per primo all'VIII lo reputo il migliore come sistema di combattimento, come trama e tutto il resto...qui però si scivola sulla soggettività...
    Originariamente Scritto da The Prince Visualizza Messaggio
    Sì,  Definiscimi cos'è FF prima, e poi possiamo parlarne.
    continuando il discorso sopracitato final fantasy è riconosciuto a livello mondiale come un jrpg con combattimenti a turni ( è stato così per i primi 10 anzi 11 considerando il X-2 come undicesimo che è pur sempre un gioco a turni ) dove ci sono ruoli ben definiti.le cose che accomunano un  final fantasi vero ( più che vero è giusto chiamarlo classico )  sono:
    magie utili in ogni situazione ed in alcuni casi più potenti di alcune invocazioni
    invocazioni bellissime sulla quale alcune sono sempre presenti o quasi ( vedi bahamut,shiva,ifrit  leviathan ecc ) e sopratutto invocazioni vitali ad un fine strategico nel gioco
    i chocobo un personaggio di nome cid ( vedi nell'VII il pilota di aereonaci nonchè personaggio utilizzabile nei combattimenti, o nell'VIII il presidente del garden o ancora nel 4 era costruttore sempre di aereonavi se non erro )
    combattimenti a turni nella maggiorparte dei casi con barra atb ma il migliore di sempre ovviamente soggettivamente parlando per me rimane quello del X...
    e ancora classica world map con tantissimi segreti, aeronavi,macchine da noleggiare...boss impegnativi e migliaia di varianti strategiche nel gamplay che molte volte risultano comlessi ( vdi il junktion sistem di FF VIII o il sistema di gestione della materia non sempre intuitivo ma molto bello da usare una volta padroneggiato
    e per finire ultimo ma primo di importanza, il GRUPPO ovvero personaggi che si incontrano e che collaborano nella storia del gioco che creano un rapporto di lealtà quasi fraterno...e ancora cito la storia dell'VIII dove un ragazzo con dei gravi problemi d'infanzia si ritrova a dover fare il senza cuore nascondendo una fragilità immensa nella sua solitudine... squall potrebbe sembrare un frignone ma spesso le storie vanno anche conosciute nei minimio dettagli...vedere i personaggi che ruotano attorno a lui cercando di aiutarlo a cambiare e a tirare fuori il suo vero carattere...sniff mi commuovo quando parlo di quel gioco XD o per citare anche il 7 ( capolavoro assoluto e miglior final fantasy a detta di tutta la critica ) che aveva come personaggio un confusissimo cloud che ad un certo punto crede addirittura di essere un clone quando in realtà scopre... non dico altro nel caso qualcuno volesse giocarlo consiglio di recuperarlo per pc e scaricare la patch per l'italiano fatta da dei ragazzi...
    da queste cose in comune spesso la gente considera un final fantasy, trama,invocazioni fondamentali, magie utili e personaggi che ti immedesimano o che comunque ti coinvolgono...
    io avendo giocato in ordine FF VIII-XI- VII ( per pc in ita ) X...con questo presupposto penso che ogni FF deve avere queste cose...ma però dal XII in poi secondo me qualcosa non andava...sebbene nel suo genere era il meglio dei meglio FF o ti piace o lo odi...quindi hanno cercato di cambiare le cose commercializzando il prodotto...ovvero cercando di renderlo appetibile per tutti i palati...cosa hanno fatto allora????hanno provato a mettere nei combattimenti più dinamismo e meno staticità... io sono a favore dell'innovazione però non allo snaturamento... ecco che ora cito il XII ed il XIII ( ripeto che sono considerazioni personali criticabili ) primi periodi di FF XII vissuti quasi increduli 25 ore volate a cercare di capire quando la trama sarebbe decollata... mi presentano un personaggio come vaan che ha come scopo diventare pirata???una cosa un pochino infantile almeno squall voleva essere un seed ovvero un combattente d'elite, cloud era un mercenario con lo scopo di mettere ordine nei suoi confusi ricordi mentre gidan era un ladro con il compito di rapire una principessa... come non citare tidus che doveva addirituttra svelare un mistero che lo aveva sbalzato mille anni avanti rispetto al suo tempo...insomma a parità di premesse oggettivamente il XII ne prende con tutti...ma proseguiamo la mia analisi...il gambit ( odio queto sistema ) ho cercato fin da subito di familiarizzare con tale sistema...già il fatto di avermi ridotto il roost di personaggi utilizzabile da 3-4 ad uno!!! è stata una mattonata, ok potevi scambiare i personaggi ma cmq sia i tre combattenti che avevi due li gestiva la ia che,per quanto il gambit fosse ben concepito toglieva di fatto il gusto della strategia...ma anche li provavo a soprassedere pensando che il livello di sfida fosse adeguato...il colpo di grazia me lo ha dato la storia...dopo 28 ore non c'era un nemico ben definito da sconfiggere... ( ovviametne alcune cose me le sono perse perchè sono arrivato solo sulla città che sembra di stare in paradiso poi li ho collassato e ho messo il gioco sullo scaffale ) i personaggi non erano affatto legati tra loro l'unico che era riuscito era bash il resto sembravano presi e messi là...senza carisma ne una storia particolare...poi si arriva alla frutta...la facilità del gioco è DI-SAR-MAN-TE e sopratutto il gioco stesso è stato impostato male per quanto riguarda le magie, inutili dall'inizio alla fine...altro cazzotto nell'occhio e nel cuore, le invocazioni ( dio santo avete mai visto invocazioni più inutili di quelle di FF XII E XIII??? ) apparte la bruttezza oggettiva di ogni singola invocazione che scazza sia il contesto che l'utilità stessa, si rivelano inutili...cioè invocare una creatura per ottenere 500-600 punti ferita di danno quando con un personaggio levo 1500 è una offesa...ti tolgono la tatticità anche su quello...ricordo che nel X dovevo studiare bene chi mandare in campo di invocazioni e dovevo stare attento ad avere le turboinvoaciozni per sfruttare la mossa finale dell'eone da subito...cioè tutt'unaltra storia...alla fine il XII come giocabilità ti riduce a premere di continuo attacco,attacco e ancora attacco...poi ti spostavi in location differenti e solita storia...attacco attacco e ancora attacco...nota positiva la caccia, secondo me una variante azzeccata ma nel contesto per chi come me ha vissuto i classici ff non ha accettato lo smostramento della saga a favore di una maggiore commercializzazione... chiedo scusa agli amministartori per il mega post ma ho voluto lanciare il messaggio che molti di noi ritengono sia il problema della discordia tra chi dice che è meglio il "vero" ff e chi dice che è meglio il "nuovo" ff...ragazzi sono pronto a discuterne nel rispetto di tutti...mi fa sempre piacere parlare con chi la vede differente da me...potete anche contattarmi per pm così da evitare l'intasamento del topic XD

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    • #62
      Originariamente Scritto da The Prince Visualizza Messaggio
      Sì, ma il discorso è troppo soggettivo.
      Come puoi chiamare "bambino" Vaan e ritenere FFVIII il migliore della saga? Lì avevi come protagonista un bambino in piena regola, che piange, lagna e si chiede ogni 2 secondi "perchè?" senza che sia successo nulla.

      Anche il concetto "è/non è un FF" è troppo soggettivo. Definiscimi cos'è FF prima, e poi possiamo parlarne.

      Che poi il XII sia oggettivamente criticabile in alcuni aspetti (vedi gameplay, grafica, sonoro, dungeon), così come l'VIII o il XIII, bè...vale per ogni FF.
      Ma trama e personaggi credo siano abbastanza soggettivi.

      Oddio ricordo di aver odiato squall per i più svariati motivi, ma onestamente non lo ricordo proprio piagnucolone. Anzi mi faceva incazzare perchè era troppo burbero...

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      • #63
        Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
        Giusto ragionamento. Anche se alla fine FF12 è criticabile oggettivamente sulla trama perchè quest'ultima, senza gusti che tengano, non esiste. Parte e poi scompare per 100 e passa ore, con solo il bel contentino finale, qui c'è poco da fare.
        Non sono d'accordo. La trama esiste, ma la narrazione è praticamente assente, il che è anche peggio del non avere un plot.

        Prussia, sei evidentemente di parte. Ho letto solo 5 frasi del tuo walltext e ho letto un mucchio di robe opinabili (se non false).
        M'illumino d'immenso.
        Shepard

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        • #64
          Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
          Non sono d'accordo. La trama esiste, ma la narrazione è praticamente assente, il che è anche peggio del non avere un plot. Prussia, sei evidentemente di parte. Ho letto solo 5 frasi del tuo walltext e ho letto un mucchio di robe opinabili (se non false).
          prima di dire almeno leggi altrimenti evita no???il mio è un discorso complesso se non sei interessato amen

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          • #65
            Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
            bè sai come ti ho detto probabilmente uno si fa una "idea" del final fantasy a seconda del primo che gioca... magari te avendo giocato per primo il XII hai inquadrato quel FF come il vero FF... così come io ho giocato per primo all'VIII lo reputo il migliore come sistema di combattimento, come trama e tutto il resto...qui però si scivola sulla soggettività...
            continuando il discorso sopracitato final fantasy è riconosciuto a livello mondiale come un jrpg con combattimenti a turni ( è stato così per i primi 10 anzi 11 considerando il X-2 come undicesimo che è pur sempre un gioco a turni ) dove ci sono ruoli ben definiti.le cose che accomunano un* final fantasi vero ( più che vero è giusto chiamarlo classico )* sono:
            magie utili in ogni situazione ed in alcuni casi più potenti di alcune invocazioni
            invocazioni bellissime sulla quale alcune sono sempre presenti o quasi ( vedi bahamut,shiva,ifrit* leviathan ecc ) e sopratutto invocazioni vitali ad un fine strategico nel gioco
            i chocobo un personaggio di nome cid ( vedi nell'VII il pilota di aereonaci nonchè personaggio utilizzabile nei combattimenti, o nell'VIII il presidente del garden o ancora nel 4 era costruttore sempre di aereonavi se non erro )
            combattimenti a turni nella maggiorparte dei casi con barra atb ma il migliore di sempre ovviamente soggettivamente parlando per me rimane quello del X...
            e ancora classica world map con tantissimi segreti, aeronavi,macchine da noleggiare...boss impegnativi e migliaia di varianti strategiche nel gamplay che molte volte risultano comlessi ( vdi il junktion sistem di FF VIII o il sistema di gestione della materia non sempre intuitivo ma molto bello da usare una volta padroneggiato
            e per finire ultimo ma primo di importanza, il GRUPPO ovvero personaggi che si incontrano e che collaborano nella storia del gioco che creano un rapporto di lealtà quasi fraterno...e ancora cito la storia dell'VIII dove un ragazzo con dei gravi problemi d'infanzia si ritrova a dover fare il senza cuore nascondendo una fragilità immensa nella sua solitudine... squall potrebbe sembrare un frignone ma spesso le storie vanno anche conosciute nei minimio dettagli...vedere i personaggi che ruotano attorno a lui cercando di aiutarlo a cambiare e a tirare fuori il suo vero carattere...sniff mi commuovo quando parlo di quel gioco XD o per citare anche il 7 ( capolavoro assoluto e miglior final fantasy a detta di tutta la critica ) che aveva come personaggio un confusissimo cloud che ad un certo punto crede addirittura di essere un clone quando in realtà scopre... non dico altro nel caso qualcuno volesse giocarlo consiglio di recuperarlo per pc e scaricare la patch per l'italiano fatta da dei ragazzi...
            da queste cose in comune spesso la gente considera un final fantasy, trama,invocazioni fondamentali, magie utili e personaggi che ti immedesimano o che comunque ti coinvolgono...
            io avendo giocato in ordine FF VIII-XI- VII ( per pc in ita ) X...con questo presupposto penso che ogni FF deve avere queste cose...ma però dal XII in poi secondo me qualcosa non andava...sebbene nel suo genere era il meglio dei meglio FF o ti piace o lo odi...quindi hanno cercato di cambiare le cose commercializzando il prodotto...ovvero cercando di renderlo appetibile per tutti i palati...cosa hanno fatto allora????hanno provato a mettere nei combattimenti più dinamismo e meno staticità... io sono a favore dell'innovazione però non allo snaturamento... ecco che ora cito il XII ed il XIII ( ripeto che sono considerazioni personali criticabili ) primi periodi di FF XII vissuti quasi increduli 25 ore volate a cercare di capire quando la trama sarebbe decollata... mi presentano un personaggio come vaan che ha come scopo diventare pirata???una cosa un pochino infantile almeno squall voleva essere un seed ovvero un combattente d'elite, cloud era un mercenario con lo scopo di mettere ordine nei suoi confusi ricordi mentre gidan era un ladro con il compito di rapire una principessa... come non citare tidus che doveva addirituttra svelare un mistero che lo aveva sbalzato mille anni avanti rispetto al suo tempo...insomma a parità di premesse oggettivamente il XII ne prende con tutti...ma proseguiamo la mia analisi...il gambit ( odio queto sistema ) ho cercato fin da subito di familiarizzare con tale sistema...già il fatto di avermi ridotto il roost di personaggi utilizzabile da 3-4 ad uno!!! è stata una mattonata, ok potevi scambiare i personaggi ma cmq sia i tre combattenti che avevi due li gestiva la ia che,per quanto il gambit fosse ben concepito toglieva di fatto il gusto della strategia...ma anche li provavo a soprassedere pensando che il livello di sfida fosse adeguato...il colpo di grazia me lo ha dato la storia...dopo 28 ore non c'era un nemico ben definito da sconfiggere... ( ovviametne alcune cose me le sono perse perchè sono arrivato solo sulla città che sembra di stare in paradiso poi li ho collassato e ho messo il gioco sullo scaffale ) i personaggi non erano affatto legati tra loro l'unico che era riuscito era bash il resto sembravano presi e messi là...senza carisma ne una storia particolare...poi si arriva alla frutta...la facilità del gioco è DI-SAR-MAN-TE e sopratutto il gioco stesso è stato impostato male per quanto riguarda le magie, inutili dall'inizio alla fine...altro cazzotto nell'occhio e nel cuore, le invocazioni ( dio santo avete mai visto invocazioni più inutili di quelle di FF XII E XIII??? ) apparte la bruttezza oggettiva di ogni singola invocazione che scazza sia il contesto che l'utilità stessa, si rivelano inutili...cioè invocare una creatura per ottenere 500-600 punti ferita di danno quando con un personaggio levo 1500 è una offesa...ti tolgono la tatticità anche su quello...ricordo che nel X dovevo studiare bene chi mandare in campo di invocazioni e dovevo stare attento ad avere le turboinvoaciozni per sfruttare la mossa finale dell'eone da subito...cioè tutt'unaltra storia...alla fine il XII come giocabilità ti riduce a premere di continuo attacco,attacco e ancora attacco...poi ti spostavi in location differenti e solita storia...attacco attacco e ancora attacco...nota positiva la caccia, secondo me una variante azzeccata ma nel contesto per chi come me ha vissuto i classici ff non ha accettato lo smostramento della saga a favore di una maggiore commercializzazione... chiedo scusa agli amministartori per il mega post ma ho voluto lanciare il messaggio che molti di noi ritengono sia il problema della discordia tra chi dice che è meglio il "vero" ff e chi dice che è meglio il "nuovo" ff...ragazzi sono pronto a discuterne nel rispetto di tutti...mi fa sempre piacere parlare con chi la vede differente da me...potete anche contattarmi per pm così da evitare l'intasamento del topic XD
            Beh FFXII non lo trovo per niente facile... ci sono boss che per ucciderli devi stare li ad attaccare per più di due ore (boss opzionali), e non è che questi boss siano deboli... con un colpo il più delle volte ti uccidono
            Vaan9200 sigpic
            Gioco preferito per PS2: Final Fantasy XII
            Gioco preferito per PS3: Valkyria Chronicles

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            • #66
              Originariamente Scritto da Vaan920 Visualizza Messaggio
              Beh FFXII non lo trovo per niente facile... ci sono boss che per ucciderli devi stare li ad attaccare per più di due ore (boss opzionali), e non è che questi boss siano deboli... con un colpo il più delle volte ti uccidono
              pensa te che in alcuni ff vecchio stampo non c'erano solo i boss occasionali che ti ci voleva 2 ore per batterli, ma anche i boss del gioco, tanto per rendere l'idea di difficoltà....cmq come ti ho detto molto dipende dal primo ff che uno gioca...si fa l'idea su quel gioco e se gli piace è quasi una religione...ad ogniuno il suo però spero ritornino alle origini perchè questo andazzo che hanno preso non lo gradisco molto e come me moltissimi fedeli al classico stampo!

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              • #67
                Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
                continuando il discorso sopracitato final fantasy è riconosciuto a livello mondiale come un jrpg con combattimenti a turni ( è stato così per i primi 10 anzi 11 considerando il X-2 come undicesimo che è pur sempre un gioco a turni ) dove ci sono ruoli ben definiti.le cose che accomunano un* final fantasi vero ( più che vero è giusto chiamarlo classico )* sono:
                magie utili in ogni situazione ed in alcuni casi più potenti di alcune invocazioni
                invocazioni bellissime sulla quale alcune sono sempre presenti o quasi ( vedi bahamut,shiva,ifrit* leviathan ecc ) e sopratutto invocazioni vitali ad un fine strategico nel gioco
                i chocobo un personaggio di nome cid ( vedi nell'VII il pilota di aereonaci nonchè personaggio utilizzabile nei combattimenti, o nell'VIII il presidente del garden o ancora nel 4 era costruttore sempre di aereonavi se non erro )
                combattimenti a turni nella maggiorparte dei casi con barra atb ma il migliore di sempre ovviamente soggettivamente parlando per me rimane quello del X...
                e ancora classica world map con tantissimi segreti, aeronavi,macchine da noleggiare...boss impegnativi e migliaia di varianti strategiche nel gamplay che molte volte risultano comlessi ( vdi il junktion sistem di FF VIII o il sistema di gestione della materia non sempre intuitivo ma molto bello da usare una volta padroneggiato
                e per finire ultimo ma primo di importanza, il GRUPPO ovvero personaggi che si incontrano e che collaborano nella storia del gioco che creano un rapporto di lealtà quasi fraterno...
                o_O
                La sintesi è un dono.
                Trovalo.

                Quindi questa è la definizione "a livello mondiale" di un FF. Quindi, se per esempio Cid mancasse, non sarebbe un FF.
                A parte queste sciocchezze, pensiamo al gameplay. Tu scrivi: combattimenti a turni. Cioè? Come tu stesso scrivi, andando in parte contro alla tuo tentativo di definire univocamente un FF, esistono diversi tipi di combattimenti a turni. C'è quello di FFVIII, quello di FFX (approposito, è anche il mio preferito) e (ora potrei scrivere) quello di FFXIII.
                Perchè FFXIII lo escludiamo e FFX lo accettiamo? Solo perchè la barra ATB è divisa in più segmenti? La cosa non ha senso.
                world map con tantissimi segreti, aeronavi,macchine da noleggiare...boss impegnativi e migliaia di varianti strategiche nel gamplay che molte volte risultano comlessi
                e per finire ultimo ma primo di importanza, il GRUPPO ovvero personaggi che si incontrano e che collaborano nella storia del gioco che creano un rapporto di lealtà quasi fraterno.
                Tutte queste cose le trovi, bene o male, anche in FFXII e FFXIII.

                P.S.: a parte che parlare di strategia in FF mi sembra un pochino esagerato. Giusto contro un paio di Boss a FF (Der Richter...), ma per il resto (almeno personalmente) mi trovo a regnare prima o dopo senza troppi problemi.
                E non ci vuole un genio per capire che acqua batte fuoco.
                Last edited by Archie Hicox; 12 October 2010, 19:54.

                Comment


                • #68
                  Originariamente Scritto da The Prince Visualizza Messaggio
                  o_O La sintesi è un dono. Trovalo. Quindi questa è la definizione "a livello mondiale" di un FF. Quindi, se per esempio Cid mancasse, non sarebbe un FF. A parte queste sciocchezze, pensiamo al gameplay. Tu scrivi: combattimenti a turni. Cioè? Come tu stesso scrivi, andando in parte contro alla tuo tentativo di definire univocamente un FF, esistono diversi tipi di combattimenti a turni. C'è quello di FFVIII, quello di FFX (approposito, è anche il mio preferito) e (ora potrei scrivere) quello di FFXIII. Perchè FFXIII lo escludiamo e FFX lo accettiamo? Solo perchè la barra ATB è divisa in più segmenti? La cosa non ha senso.Tutte queste cose le trovi, bene o male, anche in FFXII e FFXIII. P.S.: a parte che parlare di strategia in FF mi sembra un pochino esagerato. Giusto contro un paio di Boss a FF (Der Richter...), ma per il resto (almeno personalmente) mi trovo a regnare prima o dopo senza troppi problemi. E non ci vuole un genio per capire che acqua batte fuoco.
                  non dico che se manca cid non è un ff...solo che mancano moltissime cose negli ultimi due capitoli e si discostano troppo per essere considerati tali...come già detto nel XII manca la trama, nel 13 manca l'esplorazione, due cose fondamentali per un gioco con il nome di FF...ecco un riassunto...il resto era un quadro generico magari se manca cid in un ff che però ha tutte le altre caratteristiche uno ci passa sopra, ma se gli togli cid, gli togli le invocazioni sostituendelo con delle oscenità inutili, gli togli la trama oggettivamente parlando nel XII non esisteva, gli togli la world map gli togli l'esplorazione...ecco questo non è più un ff ma qualcosa di diverso che può essere anche apprezzato ma dovrebbe portare un altro nome...non so se riesco a trasmettere ciò che dico, bisognerebbe parlarne a voce per capirsi, per scritto alle volte si fa fatica... te prendi mgs e fallo con la giocabilità di gears...per quanto possa essere bello, non si può considerare un mgs...casci cosa intendo???lo hanno snaturato troppo per continuare a chiamrlo FF

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                  • #69
                    Originariamente Scritto da Vaan920 Visualizza Messaggio
                    Beh FFXII non lo trovo per niente facile... ci sono boss che per ucciderli devi stare li ad attaccare per più di due ore (boss opzionali), e non è che questi boss siano deboli... con un colpo il più delle volte ti uccidono
                    Ma quale colpo, quei boss li hanno milioni e passa hp, per il resto chiamarli scarsi è un complimento, tanto che ti permettono di poterteli battere a rate

                    @Prussia, e va bene, si vede che da quegli elementi non sai tanto bene la storia di FF, perchè se come dici tu l'esplorazione, il gameplay escluso l'ATB e i vari mostri lo rendono un FF, che a tua detta sembra un nome unico che contiene delle caratteristiche uniche, allora forse non saprai che FF è nato sullo stile di Dragon quest, riciclando bene praticamente sempre fino all'aggiunta dell'ATB, tutto il resto dei cambiamenti che hanno voluto portare a quello stile(Junction, rimozione dell'ATB, pseudo comando action/sadomaso, xxx/cambia focus/xxx) danno la panoramica dei FF, a questo punto fin troppo diversi da catalogare, se non una copia che di suo ha solo poche applicazioni, la cui maggior parte mal riuscita
                    Last edited by Dargil; 12 October 2010, 20:17.

                    Comment


                    • #70
                      Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
                      non dico che se manca cid non è un ff...solo che mancano moltissime cose negli ultimi due capitoli e si discostano troppo per essere considerati tali...come già detto nel XII manca la trama, nel 13 manca l'esplorazione, due cose fondamentali per un gioco con il nome di FF...ecco un riassunto...il resto era un quadro generico magari se manca cid in un ff che però ha tutte le altre caratteristiche uno ci passa sopra, ma se gli togli cid, gli togli le invocazioni sostituendelo con delle oscenità inutili, gli togli la trama oggettivamente parlando nel XII non esisteva, gli togli la world map gli togli l'esplorazione...ecco questo non è più un ff ma qualcosa di diverso che può essere anche apprezzato ma dovrebbe portare un altro nome...non so se riesco a trasmettere ciò che dico, bisognerebbe parlarne a voce per capirsi, per scritto alle volte si fa fatica... te prendi mgs e fallo con la giocabilità di gears...per quanto possa essere bello, non si può considerare un mgs...casci cosa intendo???lo hanno snaturato troppo per continuare a chiamrlo FF
                      Lasciamo perdere paragoni MGS-Gears (impensabili), che non ne usciamo più. xD

                      Nel XIII manca esplorazione. E nel X? Non dirmi che lì c'era.

                      Io credo invece che gli ultimi 2 episodi della saga (saga? Quale saga se sono tutti distinti?) siano dei FF in piena regola. Le basi ci sono; semplicemente si sono aggiunte delle innovazioni che non tutti sanno accettare.
                      Ma dopotutto non potremo sempre giocare FFIV o VII o X.

                      @Dargil: ti ricordi l'ultimo ricercato? Osceno.

                      Comment


                      • #71
                        Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                        Ma quale colpo, quei boss li hanno milioni e passa hp, per il resto chiamarli scarsi è un complimento, tanto che ti permettono di poterteli battere a rate

                        @Prussia, e va bene, si vede che da quegli elementi non sai tanto bene la storia di FF, perchè se come dici tu l'esplorazione, il gameplay escluso l'ATB e i vari mostri lo rendono un FF, che a tua detta sembra un nome unico che contiene delle caratteristiche uniche, allora forse non saprai che FF è nato sullo stile di Dragon quest, riciclando bene praticamente sempre fino all'aggiunta dell'ATB, tutto il resto dei cambiamenti che hanno voluto portare a quello stile(Junction, rimozione dell'ATB, pseudo comando action/sadomaso, xxx/cambia focus/xxx) danno la panoramica dei FF, a questo punto fin troppo diversi da catalogare, se non una copia che di suo ha solo poche applicazioni, la cui maggior parte mal riuscita
                        1 solo si può battere a rate...
                        Vaan9200 sigpic
                        Gioco preferito per PS2: Final Fantasy XII
                        Gioco preferito per PS3: Valkyria Chronicles

                        Comment


                        • #72
                          YazmatnonesisteYazmatnonesiste

                          *si mette a gemere in un angolino*
                          Last edited by Dargil; 12 October 2010, 23:31.

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                          • #73
                            Originariamente Scritto da The Prince Visualizza Messaggio
                            Lasciamo perdere paragoni MGS-Gears (impensabili), che non ne usciamo più. xD Nel XIII manca esplorazione. E nel X? Non dirmi che lì c'era. Io credo invece che gli ultimi 2 episodi della saga (saga? Quale saga se sono tutti distinti?) siano dei FF in piena regola. Le basi ci sono; semplicemente si sono aggiunte delle innovazioni che non tutti sanno accettare. Ma dopotutto non potremo sempre giocare FFIV o VII o X. @Dargil: ti ricordi l'ultimo ricercato? Osceno.
                            bè nel X manca la world map però le aree sono molot ampie e ci sono anche aree segrete...non è scarno come il XIII...senza contare che rimane ancorato con il fascino dei classici FF...cmq è un discorso interessante ma per scritto non ne verremo mai a capo...capisco cosa vuoi dirmi te ma non reisco a farmi capire io...penso che un gioco debba rimanere fedele a se stesso...come ho detto ci sono stati troppi cambiamenti negli utlimi due che ad una persona che ama il genere classico dei jrpg non è andata a genio...penso che gli ultimi due potessero essere tutot fuorchè FF... non so come spiegartelo per scritto...cmq è un piacere parlare con gente pacifica come te su questi argomenti interessanti! magari in un FF può mancare qualche elemento classico ( i chocobo, o la world map classica, o cid ) ma se mancano tutti gli elementi ( invocazioni utili, world map,aeronavi,etc etc ) allora non può essere più considerato un ff...mettiamo un esempio più classico...nel tentativo di migliorare new super mario wii gli viene applicata la giocabilità di sonic....il gioco non si può più chiamare super mario, anche se le basi ci sono, gli elementi cambiano troppo...non so come spiegarmi...vabbè se avremo modo di parlarne a voce forse ci capiremo XD se hai l'xbox aggiungimi ai contatti e ne parliamo...sono prussia 86 ITA così come te l'ho scritto! magari troviamo un punto di incontro dove posso farti capire il mio punto di vista!

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                            • #74
                              Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
                              prima di dire almeno leggi altrimenti evita no???il mio è un discorso complesso se non sei interessato amen
                              Lo farei volentieri, ma l'omettere la punteggiatura in testi così corposi fa male alla vista.

                              Comunque ti rispondo solo brevemente:
                              - FFVII è il migliore secondo la critica? Su Metacritic ha 92, come X e XII. FFIX ha 94, non che significhi poi qualcosa.

                              - Magie utili e potenti? Non so a cosa tu ti riferisca, ma è praticamente da FFVI che le magie offensive sono passate in secondo piano (e lì volendo Ultima serve ancora a qualcosa), per non parlare dell'inutilità delle magie di status. Le uniche che utilizzerai rimarranno sempre quelle di recupero e quelle sgrave alla haste.
                              Per dire, in FFX a Der Richter puoi togliere 99.999 solo con l'arma, con Ultima arrivi sì e no a 20.000.
                              In FFVII usi quasi esclusivamente Knights of The Round.
                              In FFVIII l'unica magia utile è aura, visto che lì puoi vincere a suon di attacchi finali.

                              Giusto in FFIX le magie tornano a essere decenti.

                              - L'esplorazione... sigh, non mi stancherò mai di ripeterlo.
                              NESSUN FF ha una grossa fetta di esplorazione. Parliamo di world map estremamente scarne, con qualche segreto infilato nei punti più ardui da scovare, per il resto la world map è un ammasso di pianure, catene montuose e mari.
                              Non scherzo dicendo che in FFVIII ci saranno massimo 6/7 città. Sotto questo profilo, sembra di vivere in Dragonball.

                              - Sorvolo sullo sproloquio riguardo la trama di FFVIII (che può annoverare tra i più inutili personaggi del party, tutti in funzione del protagonista come dici tu).
                              Faccio solo notare una cosa: affermi tanto cosa è e non cosa non è Final Fantasy: l'ottavo è stato proprio quello che ha dato il via al processo di occidentalizzazione della serie.

                              - Boss impegnativi?
                              Dove?
                              Mi sono perso qualcosa?

                              E' da FFV che non trovo un boss segreto difficile.
                              In FFVI tenevo in vita Atma per prolungarle la sofferenza.
                              In FFVII le weapon sono tra i più grandi bluff della storia.
                              In FFVIII Omega lo puoi battere senza subire danni.
                              In FFIX effettivamente Ozma non è male, ma con un buon livello non dovresti incontrare molte difficoltà.
                              In FFX il giudice è solo estremamente longevo da battere, di difficile ha ben poco.
                              In FFXII puoi incontrare difficoltà solo affrontando i nemici a livello 60 come facevo io.

                              - FFXII è facile. Vero.

                              Ma tutta la saga è di una semplicità disarmante dal settimo capitolo.
                              In Final Fantasy VII le morti si possono contare sulle dita di una mano ed esse lo ottieni solo nella cassaforte della villa e contro le weapon senza una strategia decente.
                              Nell'VIII addirittura puoi finire il gioco senza game over, a meno che tu non vada nell'isola più vicina all'inferno a livello 20 e pretenda di non fuggire mai.
                              In FFIX affrontavo i boss finali al livello 30.
                              In FFX poi ti danno addirittura tutte le dritte necessarie durante lo scontro, togliendoti ogni gusto.

                              Facevi prima a dire "FFXII mi fa defecare" e morta lì.
                              M'illumino d'immenso.
                              Shepard

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                              • #75
                                Dragon, come sempre mi leggi il pensiero.

                                Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
                                bè nel X manca la world map però le aree sono molot ampie e ci sono anche aree segrete...non è scarno come il XIII...senza contare che rimane ancorato con il fascino dei classici FF...cmq è un discorso interessante ma per scritto non ne verremo mai a capo...capisco cosa vuoi dirmi te ma non reisco a farmi capire io...penso che un gioco debba rimanere fedele a se stesso...come ho detto ci sono stati troppi cambiamenti negli utlimi due che ad una persona che ama il genere classico dei jrpg non è andata a genio...penso che gli ultimi due potessero essere tutot fuorchè FF... non so come spiegartelo per scritto...cmq è un piacere parlare con gente pacifica come te su questi argomenti interessanti! magari in un FF può mancare qualche elemento classico ( i chocobo, o la world map classica, o cid ) ma se mancano tutti gli elementi ( invocazioni utili, world map,aeronavi,etc etc ) allora non può essere più considerato un ff...mettiamo un esempio più classico...nel tentativo di migliorare new super mario wii gli viene applicata la giocabilità di sonic....il gioco non si può più chiamare super mario, anche se le basi ci sono, gli elementi cambiano troppo...non so come spiegarmi...vabbè se avremo modo di parlarne a voce forse ci capiremo XD se hai l'xbox aggiungimi ai contatti e ne parliamo...sono prussia 86 ITA così come te l'ho scritto! magari troviamo un punto di incontro dove posso farti capire il mio punto di vista!
                                Ma no, tranquillo. Ho capito cosa vuoi dire. Semplicemente la vediamo in modo diverso. Non crolla mica il cielo. xD
                                In ogni caso (per far riferimento al paragone Mario-Sonic) anch'io preferisco un gameplay un pò più lento e ragionato come quello di un FFIV, però non disdegno il nuovo introdotto da FFXIII.

                                Comunque no, mi spiace ma ho solo PS3.

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