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Ubisoft rigetta le critiche

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  • #16
    Ma poi il free roaming non è trama, è un intermezzo. E' come se in un film di Bruce Willis all'improvviso uscisse il pupazzo Gnappo che racconta una fiaba porno, non ci incastra nulla.
    NerdMonday

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    • #17
      A me non è sembrato breve...

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      • #18
        Assassin's creed è il classico gioco che se ti fai prendere dall'atmosfera ti fa trascurare tutti gli altri difetti come la facilità disarmante (mai avuto bisogno di mimetizzarmi in mezzo alla gente/ nelle panchine/ nei carri e poi è tutto guidato), i combattimenti penosi, i menestrelli e
        Spoiler:
        pure il finale più brutto della storia dei videogame
        .

        Io sono fra quelli che ha adorato l'atmosfera che si respirava, il "parkour", le arrampicate, la cura nella ricostruzione delle città e, anche se in misura minore, buona parte della storia
        Spoiler:
        sino a quando non si sfessa.
        Quando ho visto Macchiavelli mi sono scesi i coglioni, per non parlare delle sequenze 12 e 13 che fanno schifissimo e del già citato finale che ha una boss fight penosa di cui la seconda parte completamente priva di senso (cioè ammazza cani e porci poi prende a pugni il mega-cattivo e non lo accoppa nemmeno!?) ed un finale ridicolo
        .


        Quoto Andrew quando dice che non è breve.
        Poi, Michele, allora è breve pure Fallout che ti fa concludere la storia principale in 15 ore scarse?
        Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
        la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
        Lastfm

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        • #19
          Originariamente Scritto da michele longobardi Visualizza Messaggio
          li achievements sono superflui, c'è poco da dire. Servono a dire: ''Io ce l'ho pù lungo''.
          Non sono d'accordo, secondo me gli obiettivi (o i trofei) sono un metodo per incentivare il giocatore ad apprezzare ogni parte del gioco. Ad esempio, sto giocando a Singularity, senza gli obiettivi non mi sarei mai sognato di fare 20 uccisioni con la pistola, oppure 15 con la mitragliatrice senza ricaricare e cose così. Avrei usato il fucile d'assalto tutto il tempo, al massimo il fucile di precisione e basta, le abilità le avrei usate pochissimo (anche se a volte sono essenziali, soprattutto a livello difficile), e cose così. Invece, con il fatto dell'obiettivo ho usato tutte le armi e tutte le abilità, ho cercato le note e le bioformule (non che sia un'impresa visto che te le mettono davanti il naso) ed ho apprezzato di più la varietà del gioco. Spesso sento parlare di monotonia di giochi che, invece, hanno come difetto quello di essere giocabili facilmente usando sempre la stessa arma e lo stesso metodo di uccisione, quando poi hanno mille armi e mille modi per fare un kill.
          Ad esempio anche nei giochi sportivi, aggiungono sfide nella partita, come il vincere una master league vincendo tutte le partite, segnare da 35 m, oppure segnare con giocatori con particolari abilità. Poi ci sono anche obiettivi che servono per pubblicizzare servizi, come il Creation Centre di FIFA 11.
          Da una parte è vero che servono per far vedere che lo si ha più lungo, però se fatti bene aumentano notevolmente l'esperienza di gioco.

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          • #20
            Originariamente Scritto da marcatzeri Visualizza Messaggio
            Poi, Michele, allora è breve pure Fallout che ti fa concludere la storia principale in 15 ore scarse?
            Non l'ho giocato, non posso dare giudizi su cose che non provo in prima persona.

            Originariamente Scritto da Samvise Visualizza Messaggio
            Ad esempio, sto giocando a Singularity, senza gli obiettivi non mi sarei mai sognato di fare 20 uccisioni con la pistola, oppure 15 con la mitragliatrice senza ricaricare e cose così.
            E che ti cambia se ammazzi tutti con un fucile o con una pistola? Il risultato finale è lo stesso. Che poi ci possano essere degli obiettivi carini non lo metto in dubbio (in Mafia II mi sono divertito a fare 5 rapine in 5 minuti ), ma in senso generale non ti cambiano più di tanto l'esperienza di gioco. Prima non c'erano, qualcuno si lamentava?
            Last edited by michele longobardi; 20 October 2010, 13:25.
            NerdMonday

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            • #21
              Cioè si domandano pure perchè la gente non ha finito al 100% Asassin's Creed 1?



              Produttori così stupidi in giro se ne vedono ben pochi, Ubilol rimane sempre la migliore.
              greatfede

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              • #22
                Originariamente Scritto da michele longobardi Visualizza Messaggio
                E che ti cambia se ammazzi tutti con un fucile o con una pistola? Il risultato finale è lo stesso. Che poi ci possano essere degli obiettivi carini non lo metto in dubbio (in Mafia II mi sono divertito a fare 5 rapine in 5 minuti ), ma in senso generale non ti cambiano più di tanto l'esperienza di gioco. Prima non c'erano, qualcuno si lamentava?
                Più o meno la stessa cosa che porta la maggior parte della gente a dire che Alan Wake è monotono perché ha 4 armi e 4 nemici... A parte la vena polemica su A.W. (che ovviamente non era riferita a te), cambia che comunque ti fa provare un'arma che altrimenti non avresti usato, e comunque ti aggiunge un grado di sfida in più, uccidere 15 nemici con il mitragliatore senza ricaricare non è semplice. Ripeto non sono cose essenziali, sono solo delle cose aggiuntive che ti permettono di apprezzare di più il gioco e creano delle sfide aggiuntive, sempre laddove siano fatti con testa e non con altre parti del corpo...

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                • #23
                  Poi gli obbiettivi di ac2 li fai tutti durante la storia tranne un paio come uccidere dieci nemici rimanendo illesi...
                  Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                  la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
                  Lastfm

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                  • #24
                    Alan Wake è meraviglioso, deve avere poche armi, è un horror.

                    Ci sono i portatori sani che dicono: ''Vabbè, mi prendo un paio di obiettivi tanto per ammazzare il tempo'' e purtroppo ci sono i malati terminali che se non raggiungono i 1000 G danno i pugni ai muri. Per non parlare di quelli che fanno: ''Ho 25000 G, tu neanche la metà, gne gne gne'', bravi coglioni

                    Comunque la critica non era tanto sugli obiettivi in sè, ci sono, ognuno è libero di farli o meno. La critica è alle SH che dicono che il gioco è longevo perchè ci sono i punti G. Fate più missioni, trame più elaborate poi ne discutiamo.
                    NerdMonday

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                    • #25
                      Hehehe, bellissimo il richiamo a sfida del sottotitolo.

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                      • #26
                        Originariamente Scritto da Cutty Flam Visualizza Messaggio
                        Ma il secondo non mi sembra tanto corto,per fare i 1000G ci ho giocato per 22 ore e visto il tipo di gioco non mi sembra poco,piu che altro verso la fine mi annoiava secondo me alla lunga il gioco stanca e troppo monotono.

                        concordo. L'ho trovato fin troppo lungo, dalla metà in poi diventava troppo monotono

                        Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                        • #27
                          il primo non ho provato nemmeno a finirlo: come hanno detto in molti era troppo monotono. il secondo l'ho finito e non mi è sembrato corto, ma non certo sono andato a cercare le piume.
                          credo che la serie potrà dare qualcosa di diverso solo con l'ausilio di un buon multiplayer.

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                          • #28
                            .. per fortuna sono ottimi giochi senza dover andare a collezionare piume, bandiere o piccionaie .. se la durata fosse tutta lì, sarebbe rimasto nello scaffale ..
                            Senza musica la vita sarebbe un errore
                            Friedrich Nietzsche

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                            • #29
                              Originariamente Scritto da marcatzeri Visualizza Messaggio
                              Poi gli obbiettivi di ac2 li fai tutti durante la storia tranne un paio come uccidere dieci nemici rimanendo illesi...
                              è quello il bello.Non sono obiettivi del cavolo come uccidi 30.000 nemici,o vinci 8700 scontri online, che ti cascano le balle a farlo...l'unico obiettivo palloso sono le piume.

                              Originariamente Scritto da michele longobardi Visualizza Messaggio

                              Ci sono i portatori sani che dicono: ''Vabbè, mi prendo un paio di obiettivi tanto per ammazzare il tempo'' e purtroppo ci sono i malati terminali che se non raggiungono i 1000 G danno i pugni ai muri. Per non parlare di quelli che fanno: ''Ho 25000 G, tu neanche la metà, gne gne gne'', bravi coglioni
                              .
                              Ho scoperto di essere un portatore sano...che bello.

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                              • #30
                                Pure io sono un portatore sano
                                Guardate il mio profilo sul live per averne conferma.
                                Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                                la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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