Annuncio

Collapse
No announcement yet.

Gran Turismo 'si ferma' a 8,5?

Collapse
X
 
  • Filter
  • Ora
  • Show
Clear All
new posts

  • #61
    Originariamente Scritto da Ryusuke Visualizza Messaggio
    ma questo ragionamento si applicherebbe solo per i danni alle prestazioni. non aumenta la difficoltà se si stacca il paraurti
    Verissimo!Mettici anche che la cosa rappresenta un ottimo incentivo a non mollare il gioco fino ad arrivare al "Liv. X" e vedere finalmente sti stracacchio di danni per cui la saga ci ha fatto tanto penare...speriamo bene
    sigpic
    Now Playing: Skyrim, Fallout New Vegas
    Da giocare: Borderlands DLC

    Comment


    • #62
      Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
      ps: ma poi ign dice che è un simulatore da 10/10 e un gioco da 5/10? Avrei scommesso fosse l'esatto contrario
      Diciamo che GT possiede una fisica delle auto inarrivabile, oltre alla perfetta realizzazione di esse in ogni singolo comportamento e perfino nel rombo del motore. Le gare invece sono sempre state inficiate da una IA non brillante e dal numero ridotto di auto in pista. Almeno, in passato era così Spero di poterlo provare al più presto, magari da qualche amico.

      Comment


      • #63
        Secondo alcune recensioni molto materiale è riciclato dai precedenti gt, quindi il meglio di gt5 lo avrete solo con le auto premium.
        George Orwell: 1984 link
        RadioHead: 2+2=5 link

        Comment


        • #64
          Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
          Secondo alcune recensioni molto materiale è riciclato dai precedenti gt, quindi il meglio di gt5 lo avrete solo con le auto premium.
          mi sa che questa affermazione è vera. le auto standard in quanto a definizione non sono proprio il massimo.

          comunque, una nota negativa che mi ero dimenticato: il sonoro del motore. almeno che non cambi da standard a premium... ma non ho notato tutta sta gran differenza.

          edit: ah si, l'IA. sembrano degli ostacoli fissi da superare xD

          Comment


          • #65
            abbastanza ridicolo il fatto che danno il voto senza aver provato il gioco per bene ( anche nelle redazioni il gioco è arrivato tardi), un gioco come gt5 prima di essere valutato va provato fino in fondo, considerando la mole di opzioni, comunque ho letto una recensione che pero' non ha ancora dato il voto e da quello che ho letto sono rimasto soddisfatto, in poche parole è un granturismo elevato alla millesima potenza pero' con i difetti di sempre

            P.S.
            Dicevano che l' I.A. a livelli alti di difficoltà è molto buona, possibile?
            mastro_lindo

            http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

            Comment


            • #66
              io ancora non ho visto opzioni per la modifica della difficoltà legata all'IA

              Comment


              • #67
                sempre peggio. se metto insieme tutti i commenti che ho letto... viene fuori che TG5 ha mancato il suo obiettivo di non molto ... la storia infinita continua

                sigpic

                Comment


                • #68
                  Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
                  P.S. Dicevano che l' I.A. a livelli alti di difficoltà è molto buona, possibile?
                  In realtà la risposta sta già nella domanda.....l'IA o è buona o non lo è.....non è che se aumenti la difficoltà magicamente migliora l'IA....ad un basso livello di difficoltà vanno piano ed è facile superali, ad un alto livello di difficoltà vanno più veloce e diventa difficile superarli, ma gli avversari continuano comunque ad andare a trenino in entrambi i casi...almeno da quello che ho visto io nei video di GT5 finora.
                  dobbiamo solo aspettare la recensione per vedere se è migliorata o no

                  sigpic

                  Comment


                  • #69
                    Originariamente Scritto da Ryusuke Visualizza Messaggio
                    io ancora non ho visto opzioni per la modifica della difficoltà legata all'IA
                    forse intendevano li campionati piu' avanzati...non saprei
                    mastro_lindo

                    http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

                    Comment


                    • #70
                      la cosa bella è che non c'è l'opzione per togliere l'HUD, nemmeno questo!


                      Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
                      sempre peggio. se metto insieme tutti i commenti che ho letto... viene fuori che TG5 ha mancato il suo obiettivo di non molto ... la storia infinita continua
                      e il TG1 l'ha centrato l'obiettivo?

                      Comment


                      • #71
                        Originariamente Scritto da aldoaiello82 Visualizza Messaggio
                        Scusa ma non ti ho capito...

                        Il mio pensiero è che un simulatore (o quasi) come si definisce Gran turismo non dovrebbe prescindere dai danni meccanici, perché in una gara l'errore ci sta, ma se avviene a 200 km/h l'errore si paga (in un gioco fortunatamente non con la vita) e la gara dovrebbe finire li. Per me dovrebbe essere così. Poi se si dice che il gioco sia troppo difficile potrebbe esserci la possibilità di disabilitarli. Ora, io parlo ma non so come sono stati implementati nel gioco, ma spero vivamente che ci siano, anche perché non ci sono molti concorrenti su ps3...
                        ero ironico...lo stavo prendendo per il culo perchè per chiamarsi simulatore deve simulare qualsiasi cosa...non ha senso ciò...


                        Originariamente Scritto da Ryusuke Visualizza Messaggio
                        ma questo ragionamento si applicherebbe solo per i danni alle prestazioni. non aumenta la difficoltà se si stacca il paraurti
                        1) paraurti che tocca l'asfalto fa sempre attrico e farebbe le scintille che sono molto scenografiche diciamo
                        2)paraurti a contatto con una gomma che la usura in poco niente portandola ad esplodere
                        3)una delle due opzioni precedenti finchè non si stacca e va sotto la macchina portando uno sbalzo e la conseguente sbandata o uscita di pista
                        4)cambia della aereodinamicità

                        si chiama "the real driving simulator" dopo anni e anni e 4 titoli sulle spalle ste cose dovevano essere presenti per tenere quel nome non ragionare ancora alla "ho preso la curva male ora me la faccio in guard rail e poi recupero quello perso" perchè ste cose le facevo in need for speed undergound 1 e 2
                        Last edited by alakyr; 24 November 2010, 20:16.

                        Comment


                        • #72
                          Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggio
                          ero ironico...lo stavo prendendo per il culo perchè per chiamarsi simulatore deve simulare qualsiasi cosa...non ha senso ciò...




                          1) paraurti che tocca l'asfalto fa sempre attrico e farebbe le scintille che sono molto scenografiche diciamo
                          2)paraurti a contatto con una gomma che la usura in poco niente portandola ad esplodere
                          3)una delle due opzioni precedenti finchè non si stacca e va sotto la macchina portando uno sbalzo e la conseguente sbandata o uscita di pista
                          4)cambia della aereodinamicità

                          si chiama "the real driving simulator" dopo anni e anni e 4 titoli sulle spalle ste cose dovevano essere presenti per tenere quel nome...
                          alakyr, lo hai letto più e più volte che quel sottotitolo è più per far figo che per realtà di fatti; non me lo far ripetere pure a me. anche perchè mai lo è stato e mai lo sarà.
                          quelle cose che hai elencato, d'altronde, mi sembrano un po' utopistiche.

                          Comment


                          • #73
                            Originariamente Scritto da Ryusuke Visualizza Messaggio
                            alakyr, lo hai letto più e più volte che quel sottotitolo è più per far figo che per realtà di fatti; non me lo far ripetere pure a me. anche perchè mai lo è stato e mai lo sarà.
                            quelle cose che hai elencato, d'altronde, mi sembrano un po' utopistiche.
                            in un gioco per xbox 1 era presente...o almeno se sbattevi da qualche parte i pezzi si staccavano se necessario e visto che il gioco punta al realismo visto anche la grafica e il dettaglio perchè togliere una cosa che fa parte delle corse che spesso porta a ribaltare una corsa?

                            Comment


                            • #74
                              perché poi si entrerebbe troppo nella dicitura simulator quando ci si dimentica che prima di tutto è un videogioco

                              sigpic

                              Comment


                              • #75
                                Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggio
                                in un gioco per xbox 1 era presente...o almeno se sbattevi da qualche parte i pezzi si staccavano se necessario e visto che il gioco punta al realismo visto anche la grafica e il dettaglio perchè togliere una cosa che fa parte delle corse che spesso porta a ribaltare una corsa?
                                limiti di spazio? di tempo(auhauhauhau vabbè..)? o forse il roscio per una volta in vita sua ha ragione? chi lo sa...
                                sinceramente non so, ma immagino che una ragione plausibile ci sia.

                                Comment

                                Working...
                                X